作者Nilo (辰)
看板ToS
标题Re: [闲聊]回不去的MH 越玩越回去的关卡
时间Thu Dec 19 15:38:31 2013
前文大概都看过了。
其实我觉得问题大都差不多。
但我觉得解决问题的办法就是一个:
让怪物的技能变成主动技,可以短暂开启,但不能常驻。
这可以让玩家知道该如何在某个时间点增强防御,何时加强攻击力。
我觉得这样比较合理。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.174.16.104
1F:推 kurtsgm:怪物主动技现在算满多了吧 进场打一发 进场转色 之类的 12/19 15:39
2F:→ BlackZap:哩工啥.. 12/19 15:39
3F:推 comesome:让怪物也可以减伤一回合 还是场控玩家比较好玩 12/19 15:39
4F:推 ian90911:几%机率使用风化珠 几%机率攻变成17k 非每回合都用技能 12/19 15:42
5F:推 trollfrank:推怪物主动技 设一些简单AI也OK 12/19 15:42
6F:推 pinsaun:地精:那我们选你卡珠的时候开 12/19 15:47
7F:→ hooy2013:地精:根性 越战越强 反弹 自爆 12/19 15:48
8F:推 NTUinfo5566:其实不想这样 运气成份更大 @@ 12/19 15:48
9F:→ NTUinfo5566:例如 血刚好没过五千 他就爆了啦!! 之类 12/19 15:49
10F:推 lakershank:MH工程师:你以为很好写阿!!!你来写!! 12/19 15:50
11F:推 GAIEGAIE:感觉更搞 12/19 16:51