作者fiftydollar (狗杂抠)
看板ToS
标题Re: [闲聊] 提供神魔一些可行的卡片设计方向
时间Fri Jan 3 19:38:18 2014
除了卡片设计方向之外
都已经有公会了 还是只能各自单机
实在有点无聊
构想:多人专属副本or合作模式
以2人副本来说
AB玩家选定自己的队伍进入关卡
转珠以回合为基准
AB两人都转完了才同时打出伤害,接着再进入下一次转珠
心珠也可以设计成 5心珠能补全体(目前5心珠没有特别意义)
被攻击的伤害共享 可以开减伤帮两人挡之类的
多人关卡难度当然也要相对的提升
(个人觉得2人最适合,超过2人的话变数太大了,
有人睡着、断线、上厕所....就要等很久)
这应该是在不改变原本介面的前题下就能办到的事
只要增加玩家连线的机制就可以了
如此一来朋友可以相约一起转珠不是更有乐趣吗?
公会也可以一起出团了!
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◆ From: 59.120.147.161
1F:推 zxc60804:DD++ 01/03 19:40
2F:推 chaocheng812:感觉伺服器会当 01/03 19:40
3F:推 evanade:我比较希望通关有动画剧情过场,既然都定位是RPG了XD 01/03 19:41
4F:嘘 sbreezer:那你会整天用户众多到死 01/03 19:42
5F:推 ck6a83:现在进入关卡就不需要网路 要两人的话 感觉网路要一直连? 01/03 19:42
6F:推 tim201227:乾脆出PVP算了XDDD 01/03 19:42
7F:→ fiftydollar:等待伺服器回应...等待队友中...等待伺服器回应... 01/03 19:43
8F:推 rhox:作梦,现在机制是你进入关卡以後就是单机了 01/03 19:43
9F:→ rhox:你这个说法需要整个系统完全重做 01/03 19:44
10F:推 chaige:MH:此案要增加伺服器提高成本 结案(盖) 01/03 19:44
11F:推 peter41308:伺服器表示: 01/03 19:47
12F:推 nxdwx:不可能啦,出公会只是为了让玩家多掏一点钱出来而已 01/03 19:54
13F:→ a001ou:先不论系统可行性 但两人通关的想法怎麽看都很无聊 01/03 20:13
14F:→ a001ou:手机游戏有一大特点就是随时都可跳出 (因为要接电话) 01/03 20:14
15F:→ a001ou:你这样设计难道要让另一人等? 更且游戏聊天系统这麽差 01/03 20:15
16F:→ a001ou:组队简直悲剧 01/03 20:15
17F:→ ARCMOON:我觉得补强旧卡,比如埃及神,或许会更耐玩 01/03 20:37
18F:推 oa0416:来吧 异界巨像龙都快解放吧~~ 01/03 20:39
19F:→ jo3m6:想到游戏王的双打XD 挺有趣的 01/03 20:56
20F:推 freeasa:对战感觉不错,比反应跟手快的 01/03 22:56