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上次念数学是大学时的危机分(?)... 身为一个已经脱离数学课两年的鲁蛇 来帮大家计算一下希腊的新队伍技(刚才有算错所以重发QQ) "增加1次连击判定"会造成的增伤效益好了 写在前面的懒人包: 此效果在COMBO数和消除主属珠数越少的一般状态下,增伤效益较明显 低火力时大约能提供1.5倍的增伤效果,爆发时则有机会提高到1.6倍左右 -- 伤害公式如下: (基础攻击) *(攻击珠消除次数+攻击珠总数(五主*1.2)+强珠数*0.6(双北欧1))*0.25 *COM加成*攻击倍率*属性倍率/希腊印记/不死魔族 - 目标防御 现在要预设其他条件都相同,所以只留下亮色字部分 因为是希腊队,所以把主角跟北欧强珠加成去掉 简化增伤比较用公式如下 (攻击珠消除次数+攻击珠总数+强珠数*0.6)*0.25*COMBO加成 -- 可以发现,其实这个新队伍技能就是 "在每1次COMBO计算时70%机率追加EX.COMBO 1次" 所以只有COMBO加成这格受到影响 这一串的计算方法为: (COMBO数-1) * (0.25+0.75(有一只妲己)+0.25(有木巫) 所以预设没有妲己.没有木巫的情况去算就是(COMBO数-1) * 0.25 + 1 直接拿新实战影片的两个点当作案例,看看增伤有多少 顺便拿当回合消除COMBO数*1.7当作"期望COMBO增加值"做对照 -- [情况1 大爆发] 影片中2:00开始的最後一波攻击 消除水符石数:300 强水符石数量:117 原始COMBO数:17 追加COMBO数:12 -- [情况1 大爆发] 原始消珠输出: (17 + 300 + 117*0.6) *0.25 * [(17-1)*0.25 + 1] = 484 增伤後实际值: 96.8 * [(29-1)*0.25 + 1] = 774.4 期望输出数值: 96.8 * [(17*1.7-1)*0.25 + 1] = 771.98 因为这边EX.COMBO数平均应该是11.9 跟实际影片中的12差不多,所以看起来一样 增伤幅度为 771.98 / 484 = 1.595 -- [情况2 普通状态] 影片1:09 这边打珠雀时的第2盘当作采样 消除水符石数:6 强水符石数量:3 原始COMBO数:6 追加COMBO数:5 -- [情况2 普通状态] 原始消珠输出: (6 + 6 + 3*0.6) * 0.25 * [(6-1)*0.25 + 1] = 7.7625 增伤後实际值: 3.45 * [(11-1)*0.25 + 1] = 12.075 期望输出数值: 3.45 * [(6*1.7-1)*0.25 + 1] = 11.385 EX.COMBO期望值是4.2,影片这边运气好多跳了1COMBO 增伤幅度为 12.075 / 7.7625 = 1.55 期望增伤则是 11.385 / 12.075 = 1.4667 比大爆发时好像少了一些啊... 不过那是因为这盘有多消一些杂珠拉高COMBO,大爆发则几乎都是主珠COMBO -- 从以上这两个计算可以发现 这个EX.COMBO的设定,其实是用来缓和希腊队无倍攻造成的伤害问题 不论是一般情况或是大爆发 大约都能提供1.5~1.6倍左右增伤 相当於顶掉1张增伤主动技卡的幅度 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.114.96.155
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ToS/M.1402657087.A.D51.html ※ 编辑: bluelamb (140.114.96.155), 06/13/2014 19:00:13
1F:推 train60125:结论:对回复影响明显,攻击嘛....... 06/13 19:00
2F:推 Rindou:快推不然别人以为我们看不懂 06/13 19:00
3F:→ l6321899:结论就是断珠至少伤害不会太难看(? 06/13 19:01
4F:推 conanhide:蛮简单的 06/13 19:01
5F:推 arcslam:多增加的combo会算在消珠次数里吗? 06/13 19:02
6F:推 VRadmanovic:高手 06/13 19:02
7F:推 togs:不懂但有结论推 06/13 19:02
8F:推 blaine1123:就是运气不好前面关卡就等死的意思XD 06/13 19:03
9F:推 david0509:蓝羊神速啊XD 06/13 19:03
10F:→ g21305:com加成呢... 06/13 19:04
11F:推 wfuw:红明显 没道理啊 每combo有70%发动ex 怎麽会combo越多影响越 06/13 19:04
12F:→ wfuw:少 06/13 19:04
13F:推 adisson:推认真算 06/13 19:04
14F:推 asce123456:不看先推 06/13 19:04
15F:嘘 QJP0518:你算错了啦 他多EX是在Combo加成不是消珠次数 06/13 19:04
16F:推 ernieyang09:怎麽看起来算错了... 06/13 19:04
17F:→ ernieyang09:对阿 楼上跟我想的一样 06/13 19:05
18F:→ bluelamb:这套公式的COMBO加成是有木巫和妲己才有加成@@ 06/13 19:05
19F:推 yuhfishball:这个ex.combo不会计入combo加成吗? 06/13 19:05
20F:→ wfuw:我如果combo少 运气差可能还没有ex呢 06/13 19:05
21F:推 VRadmanovic:对啊消珠次数应该不算XD 06/13 19:06
22F:→ bluelamb:等等 我重新算一下好了 06/13 19:06
23F:推 watchr:ExC数是算在消珠次数,所以理论上与木巫不冲突 06/13 19:06
24F:推 romron:怪怪的 06/13 19:06
25F:推 bradyaraoy:有按END给推 06/13 19:06
26F:推 TabrisXVII:EX不加算在COMBO加成 那也太弱了吧... 06/13 19:06
27F:→ QJP0518:8C EX5 是 ((8-1)*0.25+1) --> ((8+5-1)*0.25+1) 06/13 19:06
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.114.96.155
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ToS/M.1402658414.A.452.html
28F:推 Initial5566:快推阿不然别人以为我看不懂 06/13 19:23
29F:→ peter0627:跪求楼上超大型投石坦克示范打宙斯 06/13 19:24
30F:推 TabrisXVII:每个希腊队都内建了0.7个木巫 06/13 19:24
31F:→ Initial5566:如果宙斯资讯是前8c+强化石关卡那样,压血三巫可0石 06/13 19:25
32F:→ peter0627:可惜不是 因为上次那个没有水希 06/13 19:25
33F:推 fly0409:快推快推 绝对不是因为看不太懂才推 06/13 19:28
34F:→ zxcv820421:印尼秀再拿压血三巫投石啦 06/13 19:28
35F:推 ajjackoo:那这样主属珠子拆分打单体攻击不就有改善了? 06/13 19:30
36F:推 david0509:OP阿还有伤害试算XD 06/13 19:30
37F:推 roix:有用推 06/13 19:30
38F:推 dp44:看看影片打朱雀的11C吧 属珠太少 打起来还是满惨的XD 06/13 19:31
39F:→ reallove:你原本的1有没有算? 06/13 19:31
40F:→ bluelamb:那边靠跳的EX 5C 已经把伤害变两倍了 06/13 19:31
41F:→ bluelamb:原本的1@@? 06/13 19:32
42F:推 QJP0518:(c数-1)*0.25+"1" 06/13 19:33
43F:推 cl36260:我都觉得神魔有这些神人真好 好多精算师 获益良多Q.Q 06/13 19:33
44F:→ reallove:combo加成 你好像少了基本的1 06/13 19:33
45F:→ Nuaaukw:水希有可能是N色希腊随机一只,对吧 (遮嘴) 06/13 19:33
46F:→ QJP0518:蓝羊很少算伤害齁!!! 06/13 19:33
47F:→ bluelamb:人家数学不好嘛(扭 编辑一下 06/13 19:34
48F:推 Fishsdick:难道只有我想到光希配年兽会怎样吗?? 06/13 19:34
49F:→ QJP0518:不能怎样 因为你没位子放爆发了 06/13 19:34
50F:→ wlkb0000:光希不会怎样阿,感觉还是火希+火巫的局= = 06/13 19:35
51F:推 dp44:不如多放一张宙斯/光主/古神@@ 06/13 19:35
52F:→ Nuaaukw:年兽我猜只会把主康数加进去? 06/13 19:35
53F:推 musha1989:combo高到一个限度实伤害幅度会降低 所以年兽假赛 06/13 19:35
54F:推 kkoommaann:加上库伊拉或玛巴斯也许不错 06/13 19:36
55F:→ reallove:然後加上那个1 结论我觉得会反过来… 06/13 19:37
56F:推 QJP0518:火希 宙斯 三太 库伊拉 火巫 专打一波鞭屍/飙数字?? 06/13 19:37
57F:→ corlos:光队有这麽强三围卡的增伤 06/13 19:37
58F:→ wlkb0000:库伊拉效果不知道好不好,可以考虑火主或木巫吧@@ 06/13 19:38
59F:→ QJP0518:还不差吧 你会看到光珠跟火珠轮流掉 很趣味 lol 06/13 19:38
60F:→ Initial5566:影片中好像没提到希腊combo增幅必绑宙斯!? 06/13 19:38
61F:→ wlkb0000:那个我玩过阿,但也是只有最後阶段,你在大范围消珠的时 06/13 19:39
62F:→ Initial5566:如果不必绑宙斯且木巫效益能共存,木希腊值得一战 06/13 19:39
63F:→ wlkb0000:後,库伊拉掉的光珠好像不一定会连在一起 (的样子 06/13 19:39
64F:→ QJP0518:但是你要爆发稳定度一定要宙斯的那个组合技 06/13 19:39
65F:→ kkoommaann:库伊拉效果铁定好,五火五光反覆消去,每次都可能ext cb 06/13 19:39
66F:→ wlkb0000:我觉得应该没绑宙斯 06/13 19:39
67F:→ kkoommaann:但是是否对攻略有实质帮助,或是锦上添花,暂时不知 06/13 19:40
68F:→ wlkb0000:当你剩下五格的时候才会必定反覆消... 06/13 19:40
69F:→ Nuaaukw:康数增幅没绑宙斯 06/13 19:41
70F:推 Initial5566:不过现在玩木希最大的困难点,应该是找到挂木希的好友 06/13 19:41
71F:推 kkoommaann:hmm... 总之要实战看看 06/13 19:42
72F:推 dp44:想想光队的新成员宙斯吧 只是奥汀的传承/绝地好像还是OP啊 06/13 19:42
73F:推 oglms:请问希腊的ex康现在已经有了吗? 06/13 19:42
74F:→ Nuaaukw:文中那张暗希腊的就没有宙斯,有康数增幅 06/13 19:42
75F:→ dp44:但还是可以放在非北欧的光队 06/13 19:43
76F:推 acer5738G:康数增幅队伍技实装了吗?如果不绑宙斯应该现在就有吧? 06/13 19:43
77F:→ acer5738G:但我刚刚随便组了个低等水希队 并不存在康数增幅喔 06/13 19:44
78F:推 dp44:下周应该会有小更新吧 06/13 19:45
79F:→ bluelamb:结论反过来了 大爆发稍微多一点= ~ = 06/13 19:45
80F:→ acer5738G:如果下周又有小更新那就另当别论了 06/13 19:45
81F:→ bluelamb:应该是会有小更新吧 06/13 19:46
82F:→ bluelamb:如果到时候希腊强度回来 应该不用担心找不到队友 06/13 19:46
※ 编辑: bluelamb (140.114.96.155), 06/13/2014 19:46:52
83F:推 sft005:我开59级的希腊看是没实装 06/13 19:46
84F:推 kkoommaann:我有技九雅典那 波赛顿 , 嘿嘿 ! 06/13 19:47
85F:→ bluelamb:平常我伤害都是用舞紫做的EXCEL去算 没有自己手动代公式 06/13 19:47
86F:→ bluelamb:所以难免会出一些包QQ 06/13 19:47
87F:推 ck6a83:有可能在打宙斯之前就把这个技能实装吗XD 06/13 19:48
88F:→ kkoommaann:你出包, 我要分解你做为处罚 06/13 19:48
89F:→ Nuaaukw:已分解 06/13 19:48
90F:→ bluelamb:不过这边有个问题就是 "加成不受其他技能影响" 06/13 19:50
91F:→ bluelamb:如果这个其他包含木巫在内的话 06/13 19:51
92F:→ bluelamb:可能表示额外COMBO吃不到木巫的COMBO增伤 06/13 19:51
93F:推 jainsin:combo增幅不用绑宙斯啊,情报里面有双暗希但没宙期的图, 06/13 19:51
94F:→ bluelamb:只能用原始的COMBO公式去计算伤害 06/13 19:51
95F:→ jainsin:但有队伍技能的combo增幅 06/13 19:51
96F:→ bluelamb:也就是把COMBO加成公式拆成两部分 06/13 19:51
97F:→ bluelamb:原始COMBO可以吃木巫增伤 EX的则吃不到 类似这样 06/13 19:52
98F:推 sft005:木巫吃不到的话 雅典娜继续哭哭 06/13 19:53
99F:推 magiccoco:快推!不然让人家知道我看不懂怎办?! 06/13 19:54
100F:→ QJP0518:就大概木巫会跟希腊双队长技互相稀释效益这样 06/13 19:54
101F:推 musha1989:木巫可以吃到原本的 吃不到bonus的吧 06/13 19:54
102F:→ Nuaaukw:我也是猜可以吃到原本的康数,额外的就还是只有25% 06/13 19:57
103F:→ bluelamb:要等开了才能实测 不过我猜多半是EX部分拆开来算 06/13 19:57
104F:→ bluelamb:至少原本的COMBO还吃的到 还算合理啦 06/13 19:58
105F:推 bradyhau106:被算走了 我也想发一篇说QQ 看来开了再来发实测好了 06/13 20:00
106F:推 QJP0518:我比较懒 只有在推文直接讲结论 XD 06/13 20:00
107F:推 hao1992:end就好 看不懂内文没关系XD 06/13 20:10
108F:推 sft005:木希带木巫的效率不好 其他希比较爽 06/13 20:15
109F:→ wfuw:标题可以改一下吗>??? 怎麽跟情报一样 06/13 20:16
110F:→ bluelamb:...不行 改不了QQ 改了不会变成黄底 06/13 20:19
111F:→ QJP0518:标题前面加 Re: 06/13 20:19
112F:→ bluelamb:喔喔 ok了 O_o 06/13 20:20
113F:推 Solist:我看得懂,真的 06/13 20:22
114F:推 yamiew:如果是x combo,照期望值看队长技增伤是(1.7x+3)/(x+3) 06/13 20:33
115F:推 zebraseven: 06/13 20:56
116F:→ hsnugarfield:干宙斯要转属啦 06/13 21:35







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