作者lkwaoi (文月薰)
看板Touhou
标题[创作]THM推广计画:东方音乐分析概论文
时间Thu Mar 6 20:43:47 2008
嗯....恭喜东方版开版,小弟特来此贴篇祝贺心得文,希望东方版能够营运顺利。
前言
在写了这麽多篇东方音乐的介绍文章後,我赫然发现,本人并没有写过一篇关於东方音乐
概论的文章,这样就没办法完全的把东方的音乐之美完全给大家知道,所以有必要就本人
对东方音乐的观察,来写一篇东方系列音乐的分析文。
壹、概要
神主所作的东方音乐,在dos时代时,并没有相当明显的个人特色及作曲风格出现,直
到DOS时代结束後,音乐才慢慢的显现出特色出来,而真正的让人耳目一新,出现让人震
撼且感动的音乐,个人认为应该是在使用较新技术来作曲的「东方妖妖梦」,不但音质相
当清晰明显,「东方」音乐的特色,在那一代明显的呈现出来。所以,本人在本篇文章所
讲的东方音乐评析,是从WIN作开始以後的东方音乐讲起,较早期的东方音乐,就不提了
(虽然神主在WIN作之前、DOS以後所作的音乐,有些已经有特色,但由於这方面资讯蒐集
不太够,所以只能把焦点放在WIN作开始以後的东方音乐,还请各位见谅!)
贰、爱用音乐
那麽首先,先从神主惯用(爱用)的乐器讲起。
总体来说,神主的所作的音乐中,所使用的乐器相当的丰富,有小提琴、铁琴、管风琴等
….不过总体来说,神主还是有其爱用的乐器,主要有两个,分别是;钢琴及喇叭,这两
种乐器出现的频率相当的高,而且通常都被拿来演奏主旋律,而两者作二重奏的模式,也
不少见,所以每当我听到音乐中,有出现喇叭跟钢琴这两种乐器的时候,直觉反应就是「
这是ZUN(神主)做的音乐!」,而这一点,也成为判断该音乐是否为「东方音乐」一
个很重要的基准。
参、作曲格式&手法
然而,有些神主所作的乐曲,也并非是使用上述所说得两种乐器当主旋律,甚至连出现
都没出现过。或者虽有出现,但并非是ZUN所作的曲子。因此还要谈谈神主他的作曲格
式以及手段,让各位能清楚了解神主所作的音乐风格。
基本上,神主他的作曲格式并没有特别特殊,大致上就是照以下三种格式来走;
1、一般时下流行音乐的格式;
前奏'接续旋律'主题旋律'反覆
这是最常出现的模式,偶有变化,但并不会太大。
2、双主题旋律型
前奏'A主题'B主题'反覆
这是属於两主题旋律模式的作曲格式,通常是用在长度比较长的音乐,也并不少见。
3、单一主题旋律型
主题'主题'主题,,,,,
这种编曲算是比较少见的,主要就是不断反覆同样的旋律,虽有差劲不同的旋律,但
总体而言,就是不断反覆主题旋律。如果按某些人的定义,这种编曲格式所作出来的音乐
应该也可以叫做电波音吧(笑)
代表音乐;童祭 ~ Innocent Treasures、月まで届け、不死の烟这两曲。
所以基本上,神主的作曲格式不但没有很特殊,反倒是有些格式看起来「很打混」,像
单一旋律型的:音乐重头到尾都在拨同样旋律,因此,神主的编曲手段的说明就显得相当
重要了-神主是如何让这些音乐从这些普通、甚至乏味的格式脱颖而出的关键就在这!
神主常用的编曲手法有以下这几种;
1、二重奏
所谓的二重奏,就是除主要的旋律以外,还有另外一条旋律,而这一条旋律并不是单纯
辅助主旋律而已,他有自己独特的旋律,或者是跟主旋律同奏一样的旋律。这样编曲的技
法,通常用在主旋律第一次重复的情形:主题在第一次演奏时,可能没有出现该条旋律,
但在重复後,就会出现用不同乐器奏出的狂乱激烈之旋律,使的曲子更加的热血、耐听且
附变化性!
2、音群
所谓的音群,就是在特定的小节中,出现大量且速度快的音符群,所以旋律线只要一进
入到音群中时,就会变得快速且激烈。而这样的技法,有用在前奏到接续旋律之间的旋律
,也有用再接续旋律到主题之间的旋律,甚至是在所谓的二重奏旋律中,用音群来表现第
二个旋律者也有之。使用音群的效果,会使得音乐的速度感十足、曲风激烈化,而东方系
列有名的地方,除了音乐以外,就属游戏激烈的弹幕了,激烈的曲风配合激烈的弹幕,在
玩家声觉跟视觉都能产生一致性的效果下,更能赶受到东方游戏的乐趣。
3、乐器、节奏、声响的变化
最後要提得,就是乐器、节奏及声响的变化,先从乐器的变化讲起。举例来说,如神主再
这次所用来演奏的主题是喇叭,主题重复时,可能就换成钢琴演奏。而节奏的变化,主要
是变化节奏的快慢,或者加进新的节奏进来。而声响的变化,指的是音乐本体声响大小的
变化,可能是运用前面所讲的变化手法:如运用二重奏,或者是音群来调整声响,或者是
用多道旋律推叠出现,使声响变得极大等之类的变化手法。
以上是本人所归纳出来三个主要编曲技法,如果各位认为有其他我遗漏未提的技法,观迎
提出补充!
肆、音乐风格
那麽,神主在运用上述所说的技法後,使得音乐产生怎样的风格呢?
首先就是;
1、强烈的速度感
这并非是每个神主所作的音乐,都会出现的感觉。或许也跟所使用的技法没什麽关联
性,不过无疑的,神主所作的音乐中,蛮多是属於节奏快的曲子,或许是跟它身为射击游
戏,要让玩家再玩游戏时,能赶受到纵向射击游戏的速度感有关,而如在曲子中更加入了
音群的技法,更会使曲子的节奏产生相当强的速度感,因此个人认为,这可以神主所作曲
子的一个特色之一。
2、渐层感
此项特色,就是东方音乐之所以叫东方音乐一个最大关键!本人甚至可以说,没有渐
层感,就不是东方音乐!ZUN在运用上述所说得编曲技法後,使他的音乐产生了一种风
格,就是明显的渐层感,由低到高、由浅到深的渐层感:他的音乐,会越听越热血,越有
感觉,并非一层不变,重头到尾都无高低起伏。而这点,也是判断是否为神主所作的音乐
,一个相当重要的关键点。
伍、例曲说明
接下来,本人就神主的作曲格式,来讲他在该曲中所用技法及变化。
一、时下音乐格式,范例曲;风神少女(完整版)
本曲所使的变化有:节奏的变化(再进入曲子重复前的主题旋律)。使用乐器的变化
:重复时由喇叭变成钢琴演奏。二重奏及音群:重复时主题变为喇叭及钢琴的二重奏,钢
琴的旋律线是进入到音群。声响的变化;结尾处,钢琴所演奏的旋律部份,由一开始只有
钢琴演奏、之後加入节奏,到最後加入喇叭演奏。
二、双主题旋律型,范例曲;少女が见た日本の原风景
主要变化有:乐器的变化(A主题第二次出现时,改用喇叭,第三次重复时又改成回
来的敲击乐器来奏主题)、二重奏(乐曲最後,A主题+新的旋律,A主题第一次反覆的
时候,喇叭与敲击乐器同奏出A旋律)
三、单一主题型,范例曲:月まで届け不死の烟
最主要的变化在於节奏、声响的改变(乐曲後段)及二重奏(乐曲後面,喇叭与原来
演奏主题的乐器一起同奏主题),本曲个人认为是神主音乐的「渐层感」做的最好的曲子
,由浅到深的层次感相当明显。
伍、结语
希望这次对东方音乐的分析,能让各位在聆听东方音乐时,能享受到另一种乐趣。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.228.64
1F:推 weijing:喔喔是原爆青年,你的网志很不错欸。 03/06 21:15
2F:→ weijing:「二重奏」的话,依照和声学术语,我都称之为「对位」。 03/06 21:15
3F:推 smallsteel:我就在想东方版什麽时後会出现文月大....果然wwwwww 03/06 21:39
4F:→ smallsteel:其实我最喜欢的曲子是非ZUN大写的魔女舞踏会.... 03/06 21:40
5F:推 sunrainworm:舞踏会原曲是ZUN写的喔,萃梦想是重新编的 03/06 21:50
8F:推 aa900880:推月まで届け、不死の烟 XD 03/06 22:57