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虽然这个时候已经没赚头了, 不过我对这两个职业还是很有兴趣。 先从侍从开始说起, 预计BD:剑→轻→重→重→侍→侍→侍(或圣殿) ↑ 现在 能力:体50 敏130 目前都在补力量 技能:http://goo.gl/CSskpC (由於R7未确定,只配到R6) 主要想玩的技能是搭帐篷和餐桌,但也想挂网保养武器赚点外快, 武器保养点满这个应该没问题,维修点1取效果配特性25%应该也堪用, 帐篷本身似乎没CD,时间到就重新搭一个应该也OK所以只点1, 餐桌等级直接影响料理效果所以点满, 比较有疑问的是綑绑,单看效果连BOSS也能绑好像很实用, 但是似乎不太有人会点?是不好用吗? 假如转了侍从C3应该就是把原本就C2点满的技能继续点满, 惩罚减轻似乎实用性也不太大? 原本是不考虑圣殿的,但是被朋友卢到有点心动(汗 再来是链金的部分,这边问题比较多 预计BD:法→火→锁→火→锁(?)→链→链 ↑ 现在 能力:体50 其余全智 技能:http://goo.gl/0hsjbV (暂定) 先从BD中的R5开始说起, 原本预计是要转锁链C2增加连结数量, 但是四处爬文後发现也有人这边是转奇术C1拿左手强化(特性满魔攻+220), 也有人是转巫师C1增加攻击手段, 看起来每个都好吸引人决定不了orz 这个部分不知道有没有人能给点建议? 再来是链金的技能, 药水制作和宝石烘焙应该点满不用讨论, 挖掘会挖到什麽我超级好奇,但看起来大家都没点?? 武器融合的能力变动幅度有点小,应该可以直接放弃, 道具觉醒看起来应该是点满比较好?不知道这个副本难度适合几人打? 最後是究极练成会练出甚麽东西?值不值得点高? 以上,问题可能有点多,希望有经验的版友可以解答一下,谢谢各位。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.216.94.235
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TreeofSavior/M.1469443265.A.D99.html
1F:→ tiefenwald: 建议锁链1,然後多转一职,这样下副本能做比较多事 07/25 18:56
2F:→ tiefenwald: 我预计转奇术,本来想转巫,但男巫的衣服他妈的丑 = = 07/25 18:59
3F:推 tom91002: 1. 如果你想要妥善利用「帐篷」的话,建议点满。帐篷有 07/25 23:31
4F:→ tom91002: 个技能说明上没有的效果,可以增加范围内增益状态的持续 07/25 23:31
5F:→ tom91002: 时间,每级10%,这在定点农怪或者後期打血量超厚的高等 07/25 23:32
6F:→ tom91002: 世界王时非常实用。 07/25 23:33
7F:→ tom91002: 2. 巫师C1能增加甚麽攻击手段吗?要C2才能骑乘使用技能 07/25 23:34
8F:→ tom91002: ,C1除了让召唤物用烂烂的AI打空气外,我觉得实在没甚麽 07/25 23:34
9F:→ tom91002: 好处。 07/25 23:34
10F:→ tom91002: 3. 道具觉醒副本的难度取决於目标装备的等级、星等,就 07/25 23:36
11F:→ tom91002: 算是高等装备的觉醒副本也很简单,一个人解都行。 07/25 23:37
12F:→ tom91002: 4. 「究极练成」是谜一般的技能,没人知道到底有甚麽秘 07/25 23:38
13F:→ tom91002: 密,不过从上次R8的介绍得知之後可以孵出生命体,感觉满 07/25 23:39
14F:→ tom91002: 值得一点的。 07/25 23:39
先谢谢两位版友的回答 1.看来看来帐篷也适合点满,不知道綑绑的实用性如何呢? 2.这边看来应该转奇术会比较顺~决定了XD 3.道具觉醒必须要链金本人持有该道具才能觉醒吗? 还是可以不需持有道具帮队友觉醒? 4.这边先观望好了,虽然我对生命体也很感兴趣! ※ 编辑: Slas (223.136.148.238), 07/26/2016 01:04:42
15F:推 x636372k: 我开帐篷发现可以花2000银币增加持续时间,需要点高吗? 07/26 09:33
16F:→ x636372k: 然後帐篷的传送功能坏了,如果传送功能正常应该很方便 07/26 09:34
17F:推 lulanee: 这传送功能似乎已经坏掉超过8个月了XD 07/26 09:37
18F:→ Slas: 什麽!!?? 07/26 10:42
19F:推 tom91002: 1. 我问了一个侍从朋友,他觉得这技能的长跟宽都很窄, 07/26 12:52
20F:→ tom91002: 范围太小,PvE不太好用。PvP可能还可以吧。 07/26 12:53
21F:→ tom91002: 3. 不须给炼金装备,只要在介面里放上装备跟材料就可以 07/26 12:54
22F:→ tom91002: 了。 07/26 12:54
忽然又有个疑问了, 侍从维修特性的"一定机率维修後耐久度2倍"的意思是下面那种情况呢? 假设给维修5级、特性点满的侍从维修 正常情况的维修结果是 0/40→45/40 触发了维修耐久度2倍的特性後会是 1.该装备的基本耐久度变2倍 (0/40→80/40) 2.维修技能额外增加的耐久度变2倍(0/40→50/40) 3.以上两者都2倍(0/40→90/40) 会是哪一个呢? ※ 编辑: Slas (60.248.96.211), 07/27/2016 17:11:40
23F:→ tom91002: 是2。 07/28 01:02







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