作者jefftie2000 (Y.Y)
看板TurtleSoup
标题[Play] [愚人] 抖M
时间Fri May 1 21:28:17 2020
题目:
打我!快点!
出处:
备注:
===============游戏结束後,请将[Play]改为[完食]!(按大T修改标题)==============
========游戏中,玩家推文需在24行之後;发文时,此行数值大於15(见右下角)========
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1F:推 arthurduh1: 我!05/01 21:28
2F:→ arthurduh1: 我!快点!05/01 21:29
?????
3F:推 flyLS: 在游戏中?05/01 21:29
对!!
4F:推 chubbyneko: 主词是人/生物/非生物?05/01 21:41
如果你是问什麽东西要打我,那是
非生物
5F:推 arthurduh1: 我被打的话,在游戏中会得利?我是玩家方/电脑方?05/01 21:45
单纯就「被打」这个动作,应该是没有得利也没有损失
我是玩家
6F:→ arthurduh1: 会被打的是 我的实体/我所操控的物件?05/01 21:48
我所操控的物件
7F:→ flyLS: 被打挂可以回到存档点/回体/回魔? 05/01 21:49
前提错误 (没有被打挂)
8F:推 arthurduh1: 游戏外,有其他重要角色?05/01 21:50
无
9F:推 chubbyneko: 物件为圆形吗05/01 21:55
否
10F:推 flyLS: 想补魔补体,先被打/打回去用掉魔力/体力,才补得到最大值05/01 21:55
11F:→ flyLS: ?05/01 21:55
否
12F:推 arthurduh1: 是电脑游戏?是 PVP/PVE/组队/尽量取分 的游戏?05/01 21:56
不是 / 游戏有PVP和PVE要素,汤中的情况跟PVE有关
13F:推 xyoras: 我被打会更快/更慢的结束游戏?我想拖长游戏时间?05/01 22:01
更快
14F:→ laicat: 卖块?游戏 任务要自杀?05/01 22:01
否 / 否
15F:推 s5315s3302s: 有任务或者作战目标这类的东西吗?如有被打会达成吗? 05/01 22:01
否
16F:推 arthurduh1: 是角色扮演类的游戏?05/01 22:02
这应该不算
17F:→ arthurduh1: 我想尽快结束游戏?05/01 22:05
是
18F:→ arthurduh1: 是手机游戏?宝可梦?05/01 22:06
是 / 是!!!!
19F:推 laicat: 补血技能可以刷经验?05/01 22:06
无关
20F:→ arthurduh1: 好像有看过类似的情节或汤XD05/01 22:06
21F:→ arthurduh1: 问得利的时候其实就在想XD05/01 22:07
22F:→ arthurduh1: 是汤XDD05/01 22:08
23F:推 xyoras: 是PMGo/PMM?05/01 22:08
Pokemon Go
24F:→ cmonmusic: 道馆卡太久了吗05/01 22:44
否
不知道这是不是太偏门QQ
因为要有在玩的才会知道 可是不知道这里还有没有人现在还在玩(?)
25F:推 laicat: 没P(技能)要重来才能再放技能?(我记得能逃跑阿?打神兽?05/01 23:23
否
26F:推 allen65535: 宝可梦放在塔上,要被打回来才能领游戏中的钱05/01 23:44
否
27F:推 allen65535: 解对战的任务,不用赢也可以解,所以只想赶快输?05/01 23:55
28F:→ allen65535: 想快速刷对战之後有可能获得的道具?05/01 23:57
否
29F:推 HenryKwok: 我是主坦,在拉王的仇恨?05/02 00:09
30F:→ HenryKwok: 啊没事,看到宝可梦了XD05/02 00:10
( ̄▽ ̄#)﹏﹏
提示:这个不是发生在对战的时候,而是__的时候
31F:推 laicat: 我一直觉得是要解除睡眠,怕被抽梦之类的 05/02 11:58
32F:推 wuyu33431: 是团体战?或是任何游戏内的战斗?05/02 13:30
是团体战之後,要__的时候
33F:推 wuyu33431: 锁圈!!!05/02 15:30
窝喔喔喔喔喔喔
可以讲清楚一点吗
34F:推 s5315s3302s: 是指捕捉时候捕捉判定的圈圈缩小时丢中 分数比较高05/02 15:52
35F:→ s5315s3302s: 也有较高机会捕捉到吗? 05/02 15:52
36F:推 wuyu33431: 在丢球的时候,若按住球,宝可梦前面会出现一个随时间05/02 16:20
37F:→ wuyu33431: 缩放的圈圈。若丢中圈圈,则会以圈圈的大小来判定捕捉05/02 16:20
38F:→ wuyu33431: 成功的机率,圈圈越小则捕捉率越高。然而圈圈在宝可梦 05/02 16:20
39F:→ wuyu33431: 「攻击」玩家时会暂停缩放。为提高难抓的神兽捕捉率, 05/02 16:20
40F:→ wuyu33431: 玩家会在神兽攻击前先按住球,将圈圈调至适合的大小,05/02 16:20
41F:→ wuyu33431: 等到神兽攻击完後马上丢出球,因为圈圈大小不变,玩家05/02 16:20
42F:→ wuyu33431: 便能控制自己的基础捕捉率。要等神兽攻击,是为了抓准 05/02 16:20
43F:→ wuyu33431: 捕捉最佳时机。宝可梦攻击玩家时算是在「免疫」状态, 05/02 16:20
44F:→ wuyu33431: 在牠免疫状态刚结束时出手,通常是捕捉牠的最佳时机!05/02 16:20
45F:→ wuyu33431: 好吧讲了一大串才发现跟锁圈也不一定有关系,总之就是05/02 16:22
46F:→ wuyu33431: 要抓准宝可梦攻击完退回去的那个瞬间丢球就对了(累)05/02 16:22
47F:推 arthurduh1: 突然爆出一大串www05/02 16:23
48F:推 wuyu33431: 谢谢 YY 让我爆出此生最长的推文,主要是希望能让没有 05/02 16:27
49F:→ wuyu33431: 玩的海龟也能看得懂我在说什麽(虽然感觉还是很模糊QQ 05/02 16:27
太棒了 解答就复制这串就好了(欸
※ 编辑: jefftie2000 (223.136.109.146 台湾), 05/02/2020 16:41:38
50F:推 wuyu33431: 咦XDDDDDDDDDD 05/02 16:44
52F:→ jefftie2000: 好好喔 有异色QQ 05/02 21:14
53F:推 aulaul82: 嘻嘻 05/02 21:46