作者BlGP (ツンデレ大好!)
看板TypeMoon
标题Re: [问题] BMW的疑问?
时间Tue Jul 31 11:00:17 2007
※ 引述《hasoul (金卡好人)》之铭言:
: 首先感谢一下上次回覆&帮助的大大们!
: 最近正在玩BMW系列!
: 不过...里面那一些再调数值的地方
: 有一些SP&EN&回避&魔力.....(一堆)
: 可以问一下这些数值调整後有什麽作用呢?
: 还有..有比较建议调整哪些数值比较有价值呢?
: 麻烦解答一下了! THX!
其实如果有玩机器人大战系列会比较好上手
SP就是精神力 算是某种程度上的外挂 可以达到攻击力.命中率上升
或是伤害减低之类的效果
EN可以想像成魔法力 有一些武器会消耗EN 如果不足就不能使用
腕力.魔力 这两个关系到那个角色的武器
如果武器图案是剑 表示那项招式是用腕力去计算攻击力
反之 如果是魔法杖 就是用魔力去计算
要注意的是 大略可以分成两种类型的角色
1. 通称为真实系 回避高 命中高 精神指令通常会有"集中" "必闪"
(ex. 凛.志贵.阳菜.....)
这类型就把数值灌在 QUICK 命中 回避 这三个上面
2. 通称为超级系 命中低 回避低 精神指令通常会有 "必中" "铁壁"
(ex. Saber.咖哩.匠......)
这类型主要加强 TOUGH 防御
简单的说 真实系就是很会闪 被打到就快挂了 超级系皮很厚 但是要挂必中
至於"技量"是关系到致命一击的发动率 公式颇复杂
反正技量高就是比较容易发动 致命一击的攻击力我忘了是1.5倍还是2倍
另外就是像橙子的精神有"手下留情" 在技量比对方高的状况之下
在可以打死对手的那一击会留下10的HP
简单讲就是可以让别人升级用的~
不过以投资报酬率来说....... 技量这一环比较弱一点
如果想练出一只杀人魔王 就把他的技量也灌一灌吧 (ex.Saber)
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◆ From: 218.168.73.215
1F:推 ryuter:CRITIAL是1.25倍 07/31 12:44
2F:推 BlGP:是喔! 果然和机战有差 魂和CRITIAL都弱化....... 07/31 12:57
3F:推 colhome:只是采用最近机战的设定而已 07/31 20:32