作者sorax (凤王)
看板TypeMoon
标题[心得] Fate/Tiger colosseum 真实模式全破
时间Fri May 16 00:42:46 2008
Fate/Tiger colosseum这片游戏,老实说真的是片经典雷= =
缺点我想大家都知道了
但还是在此重提一下。
1.视角旋转的问题
游戏中虽然提供了视角旋转的功能,但是却很不亲切的竟然不能360度旋转。
有些地方甚至要转过去时还会像是卡住一般就是不给它转过去。造成很多在
游玩时的不方便、常常会造成敌人在自己的死角位置却无法立刻转向而酿成悲剧...
2.操作部分的设定问题
我的妈呀!Cavia用的这是什麽时代的技术?操作按钮至少让人自订是不行吗?
游戏的内建三种操作模式中、竟然基本的操作按钮都不能更改是怎样 0rz
看来看去冲刺和跳跃都无法改...初期游玩就让玩家倍感困难。
3.角色强度、难易度差距过大
很多人都说,一个游戏要做的好的话,尤其是动作游戏这种东西,非常重视所谓
的“平衡度”。但是看看这个Fate/Tiger colosseum,像话吗?慎二先撇开不谈
Berserker是怎麽一回事?皮薄破防值超低,被人用特殊攻击或是普通三连段扫到
马上挂点。十二试炼根本就是变成让玩家一定要用人头换取胜利的方式来破关。
黑Saber的黑色Excalibur实际上也没有比Saber的Excalibur强甚至还要更弱,敌方
在有效范围内被扫到顶多K掉一半的血,有时还不会被吹飞,实用度大为减低。
而难易度的变化差距更是游戏中最令人傻眼之处。你会看到平常明明在困难模式
里头的人物,到真实模式时可以把你轻松秒杀也不稀奇的错愕之境。
我已经看过Fate/Tiger colosseum公式攻略本 它上面写着︰真实模式时、
CPU角色的连段次数为"∞"
什麽?无限?没错,就是无限次。
那这是在搞什麽鬼?这样不就等於是跟电脑玩绝对没胜算了?唯一解只有一边逃
一边想办法拿虎球放大绝K电脑,然後问题又来了 = = 真实模式中、CPU防御高,
有几个角色会没有办法用绝招一次就杀死CPU。例如葛木宗一郎、佐佐木小次郎这种
这些就是。
好,换说点这个游戏可取的地方好了。剧情,是的,这次的这个类似外传性质的
Fate/Tiger colosseum,从人物对话等等来看、是从Fate本篇~hollow这段期间
发生的。当然也不排除是hollow之後啦……^^a (看着某修女的剧情END)
而因为时间点是在本传後面,至少也是个言峰确定挂点的结局。也因此每个角色
之间的互动变得十分诙谐有趣。至於或许有人会说言峰在Lancer篇根本没死,
但我认为言峰之所以会出现是跟藤姐的愿望有关(实现所有人的愿望XD)
而在不久前我将真实模式全破之後,终於用密技看到了Caren的战斗服版本,因为呢
不瞒大家老实说、我之所以不放弃这片要全破真实模式就是为了要看Caren的战斗服(爆)
我觉得这作真的很失败,缺点连连导致它变成一片完全FANS取向但又缺乏说服力
的游戏。
CAPCOM真的很奇怪,明明自家有很多超卖座的动作游戏(恶魔猎人、鬼武者等等)
但是一出这种改编游戏时、作出来的东西往往很难想像到这是挂上CAPCOM公司
出品的游戏。我个人衷心希望CAPCOM能在暑假时出的Upper多用点心,让大家知道
你们作游戏的实力不是假的、而且还能确实推广Fate……。
以上
谢谢各位看完小弟的这个长篇感想QQ
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Fate/stay night &
Fate/hollow ataraxia
Saber是幻想 远坂凛是梦想 间桐樱是理想 Iriya是空想 美缀是没去想
Rider是妄想 Caren是假想 Bazett是乱想 藤姐是免肖想 Caster是不敢想
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◆ From: 118.166.80.206
※ 编辑: sorax 来自: 118.166.80.206 (05/16 00:46)
1F:推 GenersicGGG :说真的,我买这片只是为了他的特典,下一片应该也是 05/18 08:52
2F:→ GenersicGGG :,所以结论是:我还是会去败下来 =_="" 05/18 08:53
3F:→ sorax :这片买了限定版之後游戏直接丢二手店或卖掉的应该 05/20 02:39
4F:→ sorax :很多...= =a 05/20 02:39