TypeMoon 板


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好像没人贴 我就顺手贴上来了 系统修正内容共有四项 1.任务开始前可以从队伍画面判断该英灵对敌人的相性 https://imgur.com/Hi1N1tl.jpg
有上下箭头代表有克到敌人 同时也被敌人克 只有上箭头代表我方克敌人 没有被敌人克 2.显示持有的总星星数量 https://imgur.com/321UAl3.jpg
原本的星星分配到卡里面的话就只会显示分配星星後的数量(低於50就是变成0) 之後会用括弧显示出本回合可用的总星星数量 对於使用技能会消耗星星的英灵来说多少有点用处 3.使用技能时会显示技能等级 https://imgur.com/erchtfg.jpg
简单明了应该不用说明了吧 4.最终再临之後增加回到强化英灵的画面 https://imgur.com/LTNvH7U.jpg
简单来说就是最终再临之後不用回上一页重新选英灵了 -- Sent from JPTT on my SONY RX100M3 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.161.29.91
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1542721936.A.301.html cloud7515:转录至看板 FATE_GO 11/20 21:52
1F:推 gary5034: 推个 11/20 21:57
2F:推 starlity: 终於能看我有几颗星星不用再数了 11/20 22:03
3F:推 thundelet: 为什麽多的星星不能留到下回合啦 11/20 22:03
4F:推 fin5833: 第一个超实用啊! 11/20 22:04
5F:→ shauhon: 人智真国什麽时候有消息呢 11/20 22:05
6F:推 fordpines: 不会又搞突击生放送吧 11/20 22:11
7F:推 charlietk3: 26号大概就会有了ㄅ 11/20 22:13
8F:推 wadadihaga: 所以说那个宝具skip......? 11/20 22:17
9F:推 ghghfftjack: 恩...我觉得无感 11/20 22:22
10F:推 nightop: 我觉得明天应该会有一些消息 11/20 22:23
11F:→ ghghfftjack: 第一个对新手比较实用吧 老手都很直接了 11/20 22:23
12F:→ HETARE: 我觉得生放应该会是28号吧...奈须生日 11/20 22:28
13F:推 Valter: 第一个如果对到问号也能显示出来的话会比较有用 11/20 22:29
14F:→ nrezw: 反正忘记就去看总表 有没有根本= = 11/20 22:31
15F:推 Yanrei: 刚刚一下子以为2是指抽到的所有角色总星数…… 11/20 22:46
16F:→ Yanrei: 想说这是什麽新晒卡战力指标 11/20 22:47
17F:推 inconspicous: 第三项觉得实用 11/20 23:19
18F:→ inconspicous: 有时候不熟的角色会好奇到底练到几级 11/20 23:20
19F:推 kaienchou: 偏无感的更新 11/20 23:31
20F:推 Harunobu: 溢出的星星什麽时候能留到下回合 11/20 23:44
21F:→ inconspicous: 会破坏平衡吧,是说现在cba就很..... 11/20 23:48
22F:推 postfaker900: 只有第四个有用 是说官方该想的是溢出的星星用处吧 11/21 00:01
23F:推 aceapple: 三的显示感觉很碍眼== 11/21 00:04
24F:推 BlackTea1023: 很没必要的更新... 11/21 00:29
25F:推 ks007: 我觉得都可有可无耶 11/21 00:48
26F:推 Yanrei: 其实只有4比较实用吧 11/21 00:56
27F:→ Yanrei: 1的显示没啥意义,尤其是敌方复数职业时 11/21 00:57
28F:→ Yanrei: 终究还是得自己去对每一波的敌方职业 11/21 01:00
29F:→ stu31305: 换个角度想,也许是给工程师练习用的? 11/21 02:10
30F:推 blackone979: 我只觉得他们老是改一些无关痛痒的东西来显示自己有 11/21 02:27
31F:→ blackone979: 做事 11/21 02:27
32F:推 Arad: 对阿 希望能看到敌方配置 11/21 02:35
33F:→ twosheep0603: 那个箭头ui让我想到某舰C一期的ui优化(笑) 11/21 03:28
34F:→ blackone979: 然後还是照样用问号婊你啊 11/21 04:45
35F:→ hangyaku: 比较想要「我下一次抽卡能转到谁」这种机制 11/21 06:22
36F:推 cities516: 推技能等级 11/21 06:43
37F:→ skalt: 比起作这些,我比较希望他们把对安卓的优化搞好.... 11/21 06:49
38F:推 jerrysun1107: 我真心觉得近期的优化只有不小心选牌了可以按返回 11/21 07:10
39F:→ jerrysun1107: 放技能这点不错 11/21 07:10
40F:→ jerrysun1107: 如果能实装skip宝具就好了 11/21 07:11
41F:推 bamo: Skip宝具太奢侈我不敢想 11/21 07:54
42F:推 sun0183: 第四个早就该有了吧~ 11/21 08:11
43F:推 windfeather: 罗马(凯萨)不是一天造成(变肥)的 11/21 08:13
44F:→ windfeather: 反正慢慢来,总是有在改进就好,所以我说宝具SKIP... 11/21 08:14
45F:→ cloud7515: 宝具skip一旦实装漫画就完结了 11/21 08:17
46F:→ DuckZero: 宝具skip应该倒了都不会有吧... 11/21 08:56
47F:推 Guren8000: 人类恶只会有更多要求而已 11/21 08:56
48F:推 shiochris: 那些大浪费极大浪费溢出的经验值几时还我? 11/21 09:34
49F:推 windfeather: 所以营运故意把讯息改掉,你看不出是否浪费啦 11/21 09:44
50F:→ windfeather: 反正满级就是满级,不告诉这次是否有大/超浪费 11/21 09:44
51F:→ lbowlbow: 主要就是第四项比较有用…… 11/21 09:53
52F:推 windfeather: 4.最有用,可是我要很久才有机会发挥一次 11/21 09:57
53F:推 q90036: 虽然很慢 至少有在进步就给推 11/21 10:02
54F:推 ray424: 新iphone那个丑爆的分割到底有没有要改啊 11/21 10:44
55F:推 noddle: 同上 11/21 11:00
56F:推 ap9xxx: 猎人完结了我看都还不会有宝具skip 11/21 11:11
57F:→ partike: 什麽时候才支援Xs?比当初的6s还顿的要死 11/21 12:01
58F:推 syarokoi: 根本就只有4有用吧== 11/21 12:46
59F:→ syarokoi: 123还比较像假装有在做事而已 11/21 12:47
60F:→ SaberMyWifi: 赶快支援浏海好吗...可视画面比我7+还小是怎样... 11/21 13:26
61F:→ SaberMyWifi: 尤其最近玩龙绊有支援浏海 更觉得差距超级无敌大... 11/21 13:26
62F:推 sun0183: 赶快支援18:9吧 都换手机了 11/21 13:41
63F:推 cat05joy: 直版的比较好支援吧 11/21 13:45
64F:推 lpb: 如果实装宝具Skip,那GD子就会开始要求Auto功能,如果连Auto 11/21 14:21
65F:→ lpb: 都上了,就会进一步要一件扫荡了XD 11/21 14:21
66F:→ lpb: 键啦! 11/21 14:21
67F:→ ga2006221985: 话说虽然我自己也很想要宝具skip,但没演出那角色是 11/21 14:33
68F:→ ga2006221985: 站在原地就一个伤害出现还是?= = 11/21 14:33
69F:→ vythxsheep: 参考公主连结啊 11/21 15:17
70F:推 Valter: 公主连结没玩 那边会需要同时算伤害、打星量跟NP回收量吗 11/21 15:25
71F:推 norta: 星星可以留到下回合 阿塔喵喵强翻天 越打越多 11/21 15:57
72F:推 sun0183: 宝具skip就想成机器人大战就好啦 11/21 16:05
73F:推 frank0927: 大浪费和极大浪费改成满级提醒真的很没必要… 11/22 09:10
74F:推 nisiya0625: 就更直觉化 我是觉得都不错 11/22 11:46
75F:→ nisiya0625: lv10 至少拍影片可以尊爵不凡(喂 11/22 11:48
76F:推 tonist9808: 宝具skip真的是快倒了才会出吧 想出早出了 而且宝具秒 11/22 15:14
77F:→ tonist9808: 数本来就是某些低星周回角的少数优势 11/22 15:14







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