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※ 引述《ddavid (谎言接线生)》之铭言: : 因为有一些新的而且算挺实用的指令纹章,所以来补充之前没讲到的。 : 翻译采用教王网站,感谢教王持续以来的资料整理付出。 : https://kazemai.github.io/fgo-vz/ : https://kazemai.github.io/fgo-vz/command_code.html 再补一下这次活动新的三张吧!还是再强调一下,刻印系统已经讨论到烂了,你 想当作它鸡肋、太昂贵或者保守观望所以不想用都很合理的,我完全就是对於愿意试 看看的玩家提出一点建议,大家还是要从自己队伍的组成去思考使不使用、用在哪里 。 至於我自己每一张都已经贴上去玩了,有图有真相。 https://i.imgur.com/TL9gaye.png 我也一直说过只要你每次活动跟每月绿方交换都有取得的话,目前刻印相关道具 其实是过剩的,我还有插拔过好几次,也有某些角色的色卡先开好洞却还没有摆刻印 上去,道具仍然很充足。 https://i.imgur.com/d4Vgtx4.png 所以就算你不敢像我全部拿来玩,至少好好贴满一两个爱角绝对是不用担心的, 就算未来有更强的出来,依刻印卡出的速度跟强度来看,不太可能忽然一堆强到要你 整组打掉替换个五、六轮啦。而且还要看角色的合适度,基本上久久出来一张要换就 很困难了,我还只是为了做实验才多插换了几张XD ● 心绯き臣下の令印 只限刻印在Buster卡时,刻印卡的Critical威力提升15% B卡这个限制完全无关紧要,本来想发挥爆击最大威力,我们本来就是用B卡来打 伤害,所以就是找个你的爆击打手上吧。 不过,特别推荐阿提拉这种自备产星、吸星、攻击提升却缺乏爆击伤害提升的情 况,增伤种类不同叠起来效率较好,并且可以进一步强化她技能如同单体第二宝具的 感觉。 当然,你要直接用在各种传统爆击打手如杰克、冲田、骑金时或莉莉丝配不抢星 的辅助,正常自己打星一面爆击一面连发宝具也可,或是剑兰这种瞬间给星爆一轮的 也都没啥问题,反正就是一张B卡加个醉贞礼装的爆击水准。 ● 无形の匣 对刻印卡赋予〔死灵〕特攻15%效果 本次最弱的一张。死灵特攻范围实在太烂了,还只有15%。 了不起只能随便丢个术职,最好是单体术。偶尔来只大鬼魂就让他来一套吧。或 者如果觉得鬼魂偶尔也会像本次这样跑些骑职什麽乱七八糟的,那就贴个AE或狂吧。 AE的话,如果觉得这张太烂不想贴爱角,反正有两只机龙娘在那边可以选,可以 贴比较不爱的那只XDDD ● ダ・ヴィンチちゃん 在透过刻印卡攻击时,自身的宝具威力提升15%(1回合) 我个人认为蛮好的。 确实,有人会说限定1回合太烂了,会变成宝具不能开头。没错,但是再怎麽说 ,这还是目前唯一一张能够强化到宝具火力的刻印卡,而且是宝威提升这个等同於全 特性特攻buff的位置,非常容易跟其他种增伤buff乘算。 回忆一下宝具伤害公式: 宝具伤害 = ServantAtk   × 0.23   × 宝具伤害【宝具等级依存】   × { 宝具卡片补正 x ( 1 + 卡片强化补正 )}   × 职阶Atk系数   × 职阶相性   × attributeModifie   × 随机数值0.9~1.1   × ( 1 + 攻击上升buff - 防御上升buff )   × ( 1 + 特攻加成 + 宝具强化技能 )   × ( 1 + 宝具特攻加成 + 宝具异常状态特攻加成 ) + 伤害Plus技能 注意宝具强化的位置只跟一般会上在角色身上的buff特攻效果(如月神的技能男 性特攻)加算,也就是说我们避开有这种buff的打手效益最大。而且这跟宝具自带特 攻加成(如枪狐的宝具男性特攻)是可以叠的,可以放心给这类角色用。 再来我们考虑这张卡必须在同一回合先於宝具发动这件事情。主要考量在於宝具 颜色。 一般来说,B卡宝具我们会摆开头,因为它可以让後面的普攻增伤,且普攻色卡 摆後也比较痛,宝具刻意摆後面只是吃亏。 A卡宝具我们也会摆开头,因为它可以让後面的普攻NP加成,特别是角色自己的 色卡当然是宝具打完NP归零後让後面的卡回补NP才正常。 那麽,Q卡宝具呢? Q卡宝具是一个「相对而言」摆开头没特别多效益的选择。当然,如果都是双CBA 刷刷刷那你也不用理会。排除这个,我们举几个例来算一下NP回收效益。 首先,单A卡的Q卡角,我们用ANQE串跟NQAE串来比较A卡开头接Q宝具及Q宝具开 头的效益。A开头的这张A因为宝具还没发动,当然是回收不到NP的。另外宝具因为怎 麽摆的基本回收都一样,我们最後直接先不算宝具在内。 莉莉丝(以宝具後带Q卡+10%以及被动Q卡+8%计算) ANQE 0 + 宝具 + 12.36 + 11.04 = 23.4 Q卡爆35.76 NQAE 宝具 + 6.52 + 11.04 + 5.52 = 23.08 A卡爆34.12 QA卡爆40.64 骑金时(以开技Q卡+30%及宝具带Q卡+10%计算) ANQE 0 + 宝具 + 17.48 + 11.5 = 28.98 Q卡爆46.46 NQAE 宝具 + 9.68 + 13.8 + 5.75 = 29.23 A卡爆43.03 QA卡爆52.71 XA(以开技Q卡+30%计算) ANQE 0 + 宝具 + 11.55 + 10.7 = 22.25 Q卡爆33.8 NQAE 宝具 + 6.27 + 12.84 + 5.35 = 24.46 A卡爆37.3 QA卡爆43.57 是不是有点意外,如果都不爆或都只爆最後一张的话,前两个角色A开头宝具第 二反而可能会赢。 当然,如果还有鞭屍就不容易计算了,因为还要考虑伤害从哪边开始鞭屍,这边 先简化不考虑。 简单来说,ANQE其实就算NP有损失的情况,平均可能也未必差到哪去。 接着看看双A卡的Q卡宝具角色用ANAE跟NAAE来比较: 女主角X ANAE 0 + 宝具 + 11.34 + 6.48 = 17.82 末A卡爆29.16 NAAE 宝具 + 7.3 + 9.72 + 3.24 = 20.26 末A卡爆29.98 AA卡爆37.28 泳装伊丝塔(以开技有NP率+20%计算) ANAE 0 + 宝具 + 17.13 + 4.89 = 22.02 末A卡爆39.15 NAAE 宝具 + 11.01 + 14.7 + 2.46 = 28.17 末A卡爆42.87 AA卡爆53.88 似乎差多一些了。事实上可以看到第一组前两个角色因为NP率好以及Q跟Ex好, 所以A卡加成在後面的Q卡及Ex上的效果非常丰富,而第二组补充的量就不太够。特别 是莉莉丝的Ex高达6 Hits以及18% Q卡buff,而骑金时则是Ex 5 Hits以及自带的40% Q卡buff。 所以这部分可以简单结论一下:NP率天生好的且Q跟Ex优质的Q卡宝具角,可能更 适合这张刻印上在A卡摆头。 事实上结论很简单,Q卡三幻神杰克、冲田、骑金时排下来就是很推荐刻印在A卡 上的角色。前两者ANQE用起来NP回收除了全爆小输一点点以外都直接赢NQAE,使用起 来几乎毫无负担。骑金时差一点,但也差不到哪去。 莉莉丝其实也是OK,但是缺点在於她自己有提升30%宝威的技能,所以提升就会 因为加算而被稀释为 145% / 130% = 111.5% 的倍率,但还是可以用的。 我个人就刻印在莉莉丝A卡上,因为有宝二又是爱角。杰克宝一、冲田宝零,骑 金时男人所以跳过XD https://i.imgur.com/B1G1z0B.png 特别要注意的是,没人说你贴了这个就非得打ANQE。如果因为爆击鞭屍跟其他的 buff让你NQAE能马上二连发宝具,当然就没有强求发动这个15%宝威的理由啦。但如 果你的连发是一套完有辅助角可以补充不足部分,或者是隔回合连发,那麽ANQE当然 就值得用看看啦。 这次这张刻印卡计算了不少,是因为首次与宝具能互动,所以才来详细考虑一下 细节。 其实还有星星数量的差异,这边就不全部细算了,只让大家猜猜看,如果杰克开 了自己的魔放50%後打ANQE、NAQE跟NQAE,星星会差几颗? 答案是(宝具部分不计,因为摆哪边都一样可以消掉): ANQE 21.46 NAQE 23.66 NQAE 19.91 ANQE只会差NAQE 2.2颗,跟大家可能常用的NQAE比还倒赢喔。也就是杰克(冲田 相同结论)可以几乎完全无责任上这张刻印打ANQE,只有在AQ两张卡都爆击的情况下 才NP微输NQAE,然後星星反而会比较多。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.36.161.193
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1556862204.A.DD4.html
1F:推 frank0927: A开头接宝具,宝具好像不会打比较多np? 05/03 13:51
不会,宝具不受任何首卡加成跟位置加成。所以计算中才可以直接消掉不计。 但杰克跟冲田变态在於如果全卡不爆或只爆最後一张,NP都还是 ANQE > NQAE, 如果只爆最後的情况还是大胜XD 原因在於Q性能太好以及有50%的Q魔放,拉大了Q放尾卡被A加成到的量。 ※ 编辑: ddavid (114.36.161.193), 05/03/2019 13:58:49
2F:推 sb8888: 好 给闪闪 05/03 13:59
3F:→ charlietk3: 基於伤害最大化和发牌,有贴卢恩的莉莉丝还满常打BNQE 05/03 14:09
4F:→ charlietk3: X的 05/03 14:09
5F:→ charlietk3: B卡还有空间的也可以贴上去 05/03 14:10
这也是一种想法,不过伤害最大化而言,我B卡偏向考虑增伤卡本身的刻印。 ※ 编辑: ddavid (114.36.161.193), 05/03/2019 14:16:11
6F:推 qk3380888: 刻印有越来越强的感觉 这次文西的就蛮猛的 05/03 14:25
7F:推 smwe: 我会给a宝打手装b卡 这样有串a或串ex的对策 05/03 14:58
8F:推 isaswa: 我还是把刻印当成额外战力看待而已啦 毕竟除了单挑以外不 05/03 15:05
9F:→ isaswa: 是每次发牌都能拿到每个刻印都能派上用场的状况 05/03 15:05
10F:推 e5a1t20: 刻印稀少又鸡肋,先放着不管,等哪天能简单装就有用了 05/03 15:09
11F:推 JTFWAHQ: 放弓傻B卡好像不错 05/03 15:10
12F:推 kaienchou: 宝具提升我放伯爵B卡串BNQEX 05/03 15:55
13F:推 kaienchou: B卡提升爆击那张刻印我心中第一人选是黑枪傻,但我目前 05/03 15:59
概念就跟给阿提拉一样提升第二宝具,爽就OK啦XD
14F:→ kaienchou: 使用雪山樱的频率远高於她... 05/03 15:59
15F:推 kaienchou: 嗯...给闪闪吧?XDDD 05/03 16:02
16F:推 endlesschaos: 等去年泳装复刻就可以知道刻印到底会不会再给一次了 05/03 16:02
17F:推 spicyway: 好 宝伤决定给大英雄了 05/03 16:06
随缘+15% XDDDDDDD 还不是溢伤XDDDDD
18F:推 hoyunxian: B卡爆击给了贝欧,文西想了想还是放岩窟王B卡 05/03 16:09
19F:→ hoyunxian: 不然有时宝伤不够高BNQEX也砍不死道中小王 05/03 16:10
20F:推 sanae91206: 文西那张刻印给大英雄非常实用啊(x 05/03 16:21
21F:→ gx9926: 要看发牌员啊,第一回合没有你这场战斗也看不到了(? 05/03 16:22
22F:推 kobe9527: 放大英雄没用吧 要刚好第一回合有他的卡 05/03 16:35
23F:推 charlietk3: 就随缘 05/03 16:35
24F:→ gx9926: 以周回来说文西酱那张太随缘了 05/03 16:37
25F:推 charlietk3: 那就高难度拿来3T撑门槛ㄅ 05/03 16:41
26F:推 cloud7515: 我文西还是给杰克了 05/03 16:52
27F:推 lbowlbow: 其实伯爵的B卡蛮适合装宝威那个的… 05/03 16:53
28F:推 afjpwoejfgpe: B爆卡直接给了西哥,痛上加痛 05/03 17:04
29F:推 sana789: 宝威我觉得给兰斯的b卡不错 有时候会需要串ex时都是b卡开 05/03 17:10
30F:→ sana789: 头 05/03 17:10
我比较偏向不是一发流的使用,所以注重NP回收考量。 确实一串大的,非B卡宝具让B开头这个方向就不错,特别是像剑兰这种可以自由 控制哪一回合爆发的角色可以等B卡出来的时机发动。 我一定不会选他就是,男人XDDD ※ 编辑: ddavid (114.36.161.193), 05/03/2019 19:32:10
31F:推 kaienchou: 我家的兰斯满周岁我就叫他去找工作惹 05/03 20:11
32F:→ Hellery: 宝威就适合B宝以外的啊,还有自身buff没宝威的 05/04 00:54
33F:→ Hellery: 刻印都聊胜於无啦,装奶光身上一张砍25万还不是都溢伤... 05/04 00:54
所以我大多不太用周回的思考方式去想刻印的用途,而是想高难如果一发打不死 的情况,刻印可以怎麽利用。因此才会需要去算这个15%宝威到底要用多少NP或星星 去换、谁值得换。 ※ 编辑: ddavid (114.36.161.193), 05/04/2019 19:42:49
34F:→ Hellery: 我都装光炮角啦,周回可以补点枪,单只也有用,奶光就这 05/04 21:49
35F:→ Hellery: 种想法,其他的我倒没想到有什麽好用的 05/04 21:49
36F:→ Hellery: 宝伤应该是装狂兰有用吧,3t哪1t有牌都有用,反正溢伤可 05/04 21:51
37F:→ Hellery: 以多回点NP,他自己也没宝威buff,应该是最合的角色? 05/04 21:51
我反而认为对於狂兰速刷一点用都没用,因为回NP这点你不可能依赖随机性说要 这张卡有出来多回点NP才够或才能刷死怪,一定是事先算好不需要这个宝威也一定够 ,你才会用这个阵容去做3T速刷。 结果就变成你出这个也不过就变成从回50NP变成回52NP、从溢伤10000变成溢伤 20000之类的,没有太多实质意义。 ※ 编辑: ddavid (114.36.161.193), 05/05/2019 21:04:23
38F:→ Hellery: 其实刻印一个前提就是"随机"跟"聊胜於无",基本上要有个 05/06 22:50
39F:→ Hellery: 概念,三色卡牌随机选是个对玩家完全没有利处的智障系统 05/06 22:50
40F:→ Hellery: 玩狂兰跟颜哭王通常宝高也用不到刻印(重点),宝低才可能 05/06 22:51
41F:→ Hellery: 有刻印偶尔cover一下的作用,宝低有个不定因素就是有可能 05/06 22:52
42F:→ Hellery: 会打不够(4次发生1次这种的),就刚好都run到最低,或是血 05/06 22:53
43F:→ Hellery: 控不好,所以overkill刚好不够那麽一次。所以加个宝伤有 05/06 22:53
44F:→ Hellery: 可能可以cover过去(宝高基本上完全不用刻印也能打,不管 05/06 22:54
45F:→ Hellery: 周回还高难,少那一张刻印不会有影响)基本上就是赛,让稳 05/06 22:54
46F:→ Hellery: 定性可能高个5%,或是t3打的时候没牌多个15%还是打得死这 05/06 22:55
47F:→ Hellery: 样,如果你要它完全有用或是无随机性那真的只能玩单挑XD 05/06 22:56
48F:→ Hellery: 而且刻印卡我比较喜欢放光炮角,单体的出场机会太低了 05/06 22:58
49F:→ Hellery: 而且有刻印跟无刻印也不影响战局,真的很闲想要用特定角 05/06 22:58
50F:→ Hellery: 或玩单挑可能才会用吧(玉藻那张我也是放芙兰而不是枪狐) 05/06 22:59







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