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PTT登入总算破百, 对自己而言使用上很不习惯, 自己应该是因为MB开始入坑TM的, MB→月姬→空境→FATE系 所以我说那个月姬什麽时候才要(?) 虽然自己认为自己不是FGO死士, 但可能没什麽说服力吧(笑 https://i.imgur.com/rH3NILy.jpg https://i.imgur.com/C5OB2Ez.jpg 总之先上个人权, 其实这场次跟很多人比打得满少的 (都拿去抽抽跟农素材了QQ) 转眼间AC也一周年了, 想当初尝鲜一下,结果就投入下去 应该算是心得文,有批评有赞赏的部分, 希望不要只看一部分被拿来作文章。 另外AC是机台游戏, 最基本的就是游玩本来就该投钱(使用者付费), (100円=300GP,有时候懒得换算解说先写一下) 同样也不希望在拿这点被作文章。 AC同本家第一只限角拿金闪来当招牌, 自己就跟当初本家一样一头栽进去, 自己本家不敢说是大大,但至少活动几乎都有跟满, 登入也是除了一开始的维修以外刚满1450天(连续登入中) 说真的本家有的资源都不能用,毕竟没有连动, 又要从头开始农资源练角色, 这感受还满痛苦的,我很能懂一开始大家不爽的心情。 *收费: 同一开始所说的100円=300GP, 关卡有150~300不等的消耗, PVP没活动时为250GP, 现在大多可以一次1500GP(6场对人战消耗完) 也有一些机台是可以无限投的。 ※稼动一开始的确给的时间很短, 操作没一下子就要开始消耗GP, 但是现在基本为600秒, 打关卡一些动作可以再重置600秒, (详细官网有整理,不详提) 不要再被以前的消息影响,有刻意的重置时间的话, 要在店内花费少量GP戳角色一整天也不会有问题的, (前提反而是耻力要够了吧www) *转蛋: 尤其AC继承了本家的5星角色1%, (4星有提升以前有人的文章有提到) AC第一个感受到的便是转蛋地狱, 官方一开始看似很贴心的限制每个月的10连次数(5次), 事实上就是额度用完抽不到只能打关卡用呼符抽 变相涨了转蛋价,一抽钱=1关+100円,真的很坑 ※然而现在规则与配套也越来越齐全 ・圣晶粒上限改为50000 (20次10连的量) ・绿方系统 (不印的卡转绿方,100个可以不计算每个月额度10连(有料)) ・新卡池10连呼符 (不用刻意存圣晶粒,也能立即在新卡池10连(有料)) ・每个月改为99次限制 (绿方、呼符不受此限制,其实这对个人来说已经用不完了w) 这样计算几乎可以换算成AC一抽=100円没什麽问题了, 所以实际上同样一单价钱,AC跟本家抽数差了快两倍, 在不要被搞的情况下,其实转蛋相对算舒服, 另外副产物有价值的情况, 与本家相比也是好不少(拍卖换金), 有时候都不知道自己是玩FGOAC还是FGO柏青哥了(笑 *素材: 在经历各种金弓阿塔跟红A的诈欺下抽到金闪, 紧接着AC迎接我的便是素材地狱, 虽然PVP也会给素材, 但是输掉的报酬少两格,加上一直输心情也会很差, 免不了农素材一途, 只算金闪灵基素材(蛇眼6、英雄之证29、龙鳞6、心脏5) 蛇眼:因为跟心脏同为术关不用担心数量。 英雄之证:当时打狂修练(210GP~270GP)运气极好3个, 运气不好一个都没有。 龙鳞:骑修练上级最高效率(270GP),个人实际投道统计, 稀有敌人5场1个,掉落率约为50%。 心脏:术修练上级最高效率(270GP),同龙鳞 以上花费多少我就不计算了, 去年8月我就在ゲーセン缴着冷气费农素材(笑 ※在第一次fanmeeting後,关卡报酬大上修, 内容懒得提了, 总之大概是修练场上级(270GP), 心脏率大概2场1个,运气好的话一场可以出2个, 搭配修练场150GP活动时感受到了满满的善意。 现在修练场都有保底报酬(下中上150GP,超300GP) 不过这样改之後,因为有跟活动+PVP也打了一些, 关卡也会一次给1格3凶骨之类的, 基本上不太会缺素材了(缺QP), 我现在只会为了新实装的素材去农, 稀有素材率如何便不清楚了。 *游戏性: 因为这游戏不是本家的神秘数字0.23, (有人猜0.1、0.13等,没解包没官方说明所以就不多提) 克职为1.5倍,逆克职66%,狂职1.2倍(官方数据) 由於其他文章有提过就不详提, 基本三色卡的平衡(速度、NP、伤害) Q卡的先下手为强, A卡即使被砍半但仍可以感受到ArtChain的强大(笑 B卡从後面的暴击爆杀对手的爽感, 剩下要看角色的动作性能来取决於强度, 搭配上大致能用本家理论,就也不详提了。 对战上一些心理战(猜对手行动)、判断(抓距离、反应), 因为即时性真的不错,虽然有时候网路不好偶有LAG的状况... 技能因为AC跟本家战斗性质不同(即时vs回合), 有些技能因而翻身, (例:耐久型的根性与回复、即时战超强的定身系列), 加上AC调整某些技能的仕样也很到位, 对我就是在说那个军略系,(宝伤提升系目前都改为1次) 有时候也有意义不明的平衡技能nerf, (例:玛莉黑贞无敌的cd、藤乃的技能) 虽然还是会有产废技、甚至是角色, 但总结上个人觉得调整上相对用心。 另外在经历了某一次游戏仕样大调整後, 这游戏不再是远战天下,虽然阿周那很强, 但对上一些厉害的玩家,会觉得远战在系统上有够烂, 不过我不是厉害的玩家,是被杀的那个QQ 活动除了农以外, 也有搭配剧情进度的魔神柱讨伐、高难茨木讨伐, 有别於本家的计算伤害X回杀, 有时候要吃一些操作的熟练、默契、跟即时的反应, 个人是满赞赏这些设计的, 嘛,但是正解被公开後免不了还是有些定番, 这也是这类型游戏的问题(例:魔物猎人) 目前主线剧情其实只有单纯的关卡设计, 冬木F对应标题给你打个术狗、红A、黑王, 奥尔良对应标题给元帅、黑贞...(下略 算是与本家主打的剧情做区别吧, 毕竟当初设计也不想让你在机台前SKIP剧情或是看很久的文章霸台。 *互动性: 满多人讨厌借卡片没抽到角色的情况下会被锁战力, 不过个人解读是官方希望抽转蛋而不是整天逛卡店收卡, 这边就不再做其他分析。 由於茨木讨伐的实装, AC可以在店内连线了(但PVP还没实装) 剩下的互动性大概也只是卡片交易而已了(笑 礼装由於可以无痛使用,大多只有强效果+闪卡+限定才会有价格, 角色的话,大概是稀有度x强度x闪卡x人气吧www 便宜如终临闪大公大概2000~3000左右就是, 最近的终临闪弓王最高价时大概可以买近30张闪大公吧www 个人也是爆死的很惨,因为新年福袋出了终临闪金闪才又有资金能投入w *总结: 不知道为何台湾还没进, 但个人觉得经历了一年, AC已经不是当初那麽的雷了, 虽然臭名声很难洗掉, 只希望不要总是看到云玩家拿着一开始的状况来做文章。 另外这次AC在FGOフェス也有一场比赛, 前几天入选名单也出炉了, 虽然这入选方式有点讨厌(另类的课金大赛), 报名→投钱刷积分→抽选前50名队伍+有意愿者, 课金量可以维持一些分数, 没有一定的胜率也不好维持在上面, 所以选别度还是有的, 但砸钱量太多个人还是放弃了。 这当中也有一些强者入选, 希望在fes有余的期间,大家也能欣赏大大们的比赛。 (希望有生放直播) 有时候玩一玩会觉得这才是他们想做的FGO, 像是一些技能实用化, 职阶的补正 弓术因为远距所以打折(游戏内大多有远距模组) 杀因为速度也打折(游戏内多为跑速快、攻速快) 最後,官方你都不按照顺序出角了,拜托可不可以实装北斋QQ 没什麽整理边想边打文章, 若是有补充不足的欢迎提问或是指正。 如果有违反板规之类的也烦请指正。 谢谢 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.110.148.24 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1564196338.A.050.html
1F:推 negisan39: 云玩家看到要如此投资大概都却步了吧(大坑) 07/27 11:06
※ 编辑: bijouBBA (218.110.148.24 日本), 07/27/2019 11:12:02
2F:推 kenneth52045: 伊丝塔一直不放=.= 07/27 11:22
3F:推 hanaya: 觉得AC真的还不赖 只是可惜没做成家机或线上游戏...... 07/27 12:18
4F:推 mark82824: 推 一直有在追ac的消息 真的觉得这个系统很好玩 而且 07/27 13:56
5F:→ mark82824: 当初被抱怨的很多点都改善很多了 07/27 13:56
6F:推 StarSnail: 去日本玩过 真好玩 回台湾就很怀念了... 07/27 17:16
7F:→ atbhao05: 大盖花了多少啊 07/27 17:56
其实自己没算得很仔细,PVP(250GP)但一场故意算100円的话, 就至少60000, 有找好自己想要的角色, 不做不必要的花费话其实还好, 农素材现在也没那麽痛苦了, 空境两仪拿满灵基素材印象中是5000~7000左右。
8F:推 syoutsuki77: 打电脑和打人是两个世界,对人战很有意思 07/27 18:18
完全同意,打排排站好的对手, 跟会动还会反击的对手真的差很多, 心理战可以有往来也是很有魅力的地方。 ※ 编辑: bijouBBA (218.110.148.24 日本), 07/27/2019 20:04:56







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