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本文数据参考Fate/GO 茹西教王的理想乡 http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html -- [职阶及血量、攻击] Assassin杀职,HP 6220 ATK 5488 与小次郎相同的HP但较低的ATK [卡片及隐藏数值] BAAQQ,B卡1hit,A卡3hit,Q卡3hit,Ex 5hit NP率0.52%,星星发生率24.7% 以自己打一套来看的话 | 开启技三後 (不计入技能buff、爆击或鞭屍等额外加成) | AQAEx NP获得26.26,打星13.19 | NP获得30.43,打星13.19 BAAEx NP获得18.98,打星 8.78 | NP获得23.87,打星 8.78 NAAEx NP获得26.26,打星 8.68 | NP获得31.61,打星 8.68 蓝卡性能中间偏弱,类似枪书文和杀尼托,绿卡NP获取也是偏弱 宝具只有1hit请不要期待可以快乐连发 [保有技能] 暗杀の天使 A [CD7~5] 自身的即死赋予成功率提升[50%~100%](1回合) └赋予回避状态(2次・3回合) 钢鉄の决意 D [CD8~6] 对自身赋予无敌贯通状态(1回合) └攻击力提升[20%~30%](1回合) └弱体耐性提升[10%~20%](3回合) でたらめプランニング D+ [CD7~5] 自身的Arts卡性能提升[20%~30%](3回合) └或Critical威力提升[30%~50%](3回合) └或宝具威力提升[30%~50%](3回合) 技一提升即死率以外附赠两次回避。即死效果在银卡以上的怪物看看就好,一般当成保命技 技二是伯爵技一弱化很多的版本,但它是夏绿蒂稳定增伤的来源,建议先点, 无敌贯通状态可以搭配宝具无视防御用 技三看似美妙,但实际上是随机选一种生效! 因此只能开场放完以後看属於哪种buff决定了夏绿蒂的出牌, 他的红卡只有一张,把希望放在宝威提升或蓝卡提升对於宝具伤害比较有帮助 建议练技顺序:2>3>1 [固有技能] 気配遮断 C 自身的星星发生率稍微提升:6% [宝具] 故国に爱を、溺れるような梦を,A卡 1hit 敌单体的回避状态解除 └超强力攻击(无视防御力提升效果)[按宝具等级] 900% 1200% 1350% 1425% 1500% └中机率即死效果 < OverCharge的话机率提升> 60% 70% 80% 90% 100% 卖点应该是回避解除,以及搭配技能的无敌贯通+无视防御 宝具的即死OC效果和山翁差了快一倍,除了打铜卡怪物以外不用太期待即死 [宝具伤害] https://dorapika.github.io/imgur/NP_damage/assassin_ST.png
骰到爆伤,宝五自身火力52377,加双C狐孔明满突宝石翁270377 骰到蓝魔放,宝五自身火力68090,加双C狐孔明满突宝石翁310859 骰到宝威,宝五自身火力78566,加双C狐孔明满突宝石翁354714 如果骰到宝威提升的话,其实火力尚可,会比百貌的专科百般成功还高 但那个技能是随机选一个提昇的,伤害不太稳定, 若加上三辅助是会在同样有三辅助的宝一山翁到宝一X傻的伤害间浮动 [宝具连发] 高难度时,搭配C狐+海姆, 每回合NAAx(皆爆击)後,打星9.94颗,NP回复104.65 不知道连发可以干嘛 [绊礼装] 天使の暗杀 只限夏绿蒂・科黛(Assassin)装备时,自身在场上的话, 我方全体的Critical威力提升25% [素材] 灵基四,技能全满,需要 黑尘38个、铁钉87个、血泪11个、胆石12个、镜子2个 缺乏铁质的女子 [礼装选择] 提升即死机率的礼装目前只有这种 [ヒュドラ・ダガー] ★★★ 自身的即死赋予成功率提升5%(→10%) [队友选择] 孔明 ★★★★★ + C狐 ★★★★★ 传统蓝卡周回队(但没有人会拿即死周回) 尼托 ★★★★山翁 ★★★★★剑式 ★★★★★ 一些主打即死的人们 [总结] 同时有无敌贯通和无视防御的杀职,宝具解除回避和即死, 技能有随机的宝威提升、蓝魔放或爆伤,纯靠宝具伤害不稳定要赌 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.230.18.229 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1565619243.A.D82.html ※ 编辑: Dorapika (36.230.18.229 台湾), 08/12/2019 22:14:25
1F:推 graywater: 现阶段就是有空替御主按摩肩膀,享受第二人生 08/12 22:20
2F:推 francheska: 宝具伤害那边,百貌的专科「百般」 08/12 22:25
已更正
3F:推 zzxxcc88: 感觉宝伤图可以只显示名字就好 有些已经被遮到看不到了 08/12 22:25
4F:推 a1234555: 话说为什麽宝伤图有的人脸比较大 08/12 22:28
5F:→ a1234555: 是不是因为他离我比较近 08/12 22:28
※ 编辑: Dorapika (36.230.18.229 台湾), 08/12/2019 22:32:15
6F:推 merihim: 刚刚看到好友的支援栏...真爱 08/12 22:35
7F:→ merihim: https://i.imgur.com/YLGOQ2D.jpg 08/12 22:36
8F:推 smile456: 还没主线加持就这麽豪华 太厉害了XD 08/12 22:48
9F:推 a235477919: CV感觉加不少分 08/12 22:52
10F:推 fordpines: 两只堀江都是免费角欸 佛心营运 08/12 22:58
11F:推 yung80111: 所以说不是苍月不行,当老婆的还是很多 08/12 23:00
12F:推 syoutsuki77: 连雪菜对夏绿蒂都是真香,一边说自己只考虑SSK然後 08/12 23:03
13F:→ syoutsuki77: 一边把夏绿蒂练好练满,期待他拍攻略影片 08/12 23:03
14F:推 l0l1c0n: 机体就是式的下位替换 没换到式的新手用的功能角 08/12 23:05
15F:推 merihim: 我还是觉得苍月不刑 到底那个奶为什麽会垂成这样QQ 08/12 23:08
16F:→ aa279053: 武内的性癖是脸长一样 苍月的性癖是奶长一样 08/12 23:35
17F:→ westgatepark: 看起来就杀式的弱化版 如果有杀式不会用她 08/12 23:36
18F:推 zerox123456: 缺乏铁质的女子笑了www 08/12 23:42
19F:→ graywater: 宝具解回避蛮好用的,不过现在的多半又不给解 08/12 23:42
20F:→ zerox123456: 然後居然还是有人拿来当老婆 替苍月觉得安慰 08/12 23:44
21F:推 westgatepark: 如果她是比村画的应该就很多人爱了 08/12 23:49
22F:推 chuegou: 魔性蓝宝具 合理 08/13 00:10
23F:推 infi23: 奶长一样 我笑了 每个奶都一样劣质 08/13 00:28
24F:推 pouy1010: 宝伤图脸被遮到觉得莫名有笑点ww 08/13 00:40
25F:推 oppaidragon: 因为她在造型设计上依然是大奶正妹啊 虽然苍月画风画 08/13 00:43
26F:→ oppaidragon: 出来有点微妙 但人设还是吸引不少人 还有人称呼她为 08/13 00:44
27F:→ oppaidragon: TAWAWA杀的样子XD 08/13 00:44
28F:→ stan1231: tawawa杀是因为pv刚出来的时候 猜绘师吧 08/13 01:31
29F:推 zerox123456: 不过布丁卡也是有人拿来当老婆 苍月粉不孤单 08/13 03:21
30F:推 shirokase: 我本来储石也是为了pv看到的夏绿蒂,真的一直以为是比 08/13 07:19
31F:→ shirokase: 村,结果.... 08/13 07:19
32F:推 lbowlbow: 缺乏铁质的女子XD 08/13 09:35
33F:→ lbowlbow: 宝具自带解回避加上一回合无敌贯通可以打一些烦燥东东 08/13 09:36
34F:推 windfeather: 画风一回事,人设又是另外一回事。 08/13 10:33
35F:→ windfeather: 例如当初南丁格尔刚出来批评不少,但我是一直很 08/13 10:33
36F:→ windfeather: 喜欢她的人设,搭配1-5个性和演出更是赞 08/13 10:34
37F:→ windfeather: 希望可以出泳装或圣诞版 08/13 10:34
38F:推 inconspicous: 垂奶也是有市场的,不应该用自己的喜好批评 08/13 10:38
39F:→ gx9926: 南丁的泳装礼装很赞啊 08/13 10:38
40F:→ U0023018: 用胸部批评别人的画风很恶心耶 好歹说别的地方吧 08/13 11:53
41F:推 hoyunxian: 南丁人设是不错啊,虽然跟护士形象差有点远 08/13 12:06
42F:→ hoyunxian: 当初看到的时候受了蛮大的文化冲击 08/13 12:06
43F:→ l6321899: 南丁是表情跟动作太出戏,看第五章时感觉一直怪怪的 08/13 12:08
44F:推 AdmiralAdudu: 为什麽用胸部批评很恶?? 胸部不就是女体的一部分吗 08/13 12:10
45F:→ AdmiralAdudu: 所以维纳斯像很恶吗? 08/13 12:11
46F:推 hanz124: 胸部本来就画的一部分,画的不好为什麽不能说,是你自己 08/13 12:21
47F:→ hanz124: 太在意胸部吧 08/13 12:21
48F:推 U0023018: 毕竟比起胸部 骨架的问题才比较重要啊 08/13 12:32
49F:推 ddavid: 胸部也是骨架问题啊,说恶心反而是你太在意吧XD 08/13 13:07
50F:推 U0023018: 要不在意有点难 毕竟大部分先从胸部开始讲... 08/13 13:12
51F:→ nodefence: 骨架奇怪也是有巿场的,不应该................. 08/13 13:25
52F:推 afjpwoejfgpe: 这机体性能实在颇烂,卖点就低星高宝伤一发屋吧... 08/13 13:39
53F:推 negisan39: 楼上那这样哈桑也是呀 08/13 13:54
54F:→ l6321899: 杀职本身就贫弱,要端上台面没四星基本上都不用上场了 08/13 13:57
55F:推 ddavid: 杀职三星以下几乎都是一发而已啊,就算到四星也大半都这 08/13 14:22
56F:→ ddavid: 样 08/13 14:22
57F:推 westgatepark: 南丁我觉得是高桥不会画立绘 08/13 14:29
58F:→ a790726: 南丁绘师2-4新角立绘不错吧 08/13 15:14
59F:推 afjpwoejfgpe: 小次郎和咒腕还有生存性和续战力,荆轲还有集星爆击 08/13 15:25
60F:→ afjpwoejfgpe: ,光这几个就不能称为一发屋了吧 08/13 15:25
61F:→ caten: 夏绿蒂也是有次数回避的,没有惨到毫无生存力,跟咒腕差不 08/13 15:37
62F:→ caten: 了多少 08/13 15:37
63F:推 caten: 主要是技3太不稳定,让低星本来只能靠宝5打伤害的情况下非 08/13 15:39
64F:→ caten: 常不安定 08/13 15:39
65F:→ afjpwoejfgpe: 啊 我漏看了那两次回避... 08/13 15:44
66F:推 ddavid: 打起星来没真的多到哪去,打暴击有的缺吸星有的缺暴伤而且 08/13 15:58
67F:→ ddavid: 天生职阶倍率拖累,要说生存拖长期,多少人真的主打咒腕 08/13 15:58
68F:→ ddavid: 手打NP拖出两发以上宝具的?那攻击面不是一发屋是啥XD 08/13 15:58
69F:推 afjpwoejfgpe: 咒腕的输出是配合自己给星爆击的... 08/13 16:02
70F:推 caten: 咒腕有练好其实供星很好的 08/13 16:04
71F:→ caten: 如果你是444就算惹 08/13 16:04
72F:→ afjpwoejfgpe: 因为他的供星技能强化过 08/13 16:04
73F:→ afjpwoejfgpe: 小次郎、荆轲都是给星集星爆击兼备,咒腕则是强化给 08/13 16:09
74F:→ afjpwoejfgpe: 星和生存 08/13 16:09
75F:→ afjpwoejfgpe: 另外还有一个以藏只要靠队友供星就是伤害爆炸的爆击 08/13 16:10
76F:→ afjpwoejfgpe: 打手 08/13 16:10
77F:推 ddavid: 咒腕缺吸星,每回合15星要成为稳定持续火力实在不太充分 08/13 16:14
78F:推 ddavid: 不过这倒不是重点,主要是本来杀职现在的弱势设定就是很容 08/13 16:17
79F:→ ddavid: 易一发屋,特别是低星角 08/13 16:17
80F:推 ddavid: 低星杀最糟的就是很多旧模组的遗毒,段数不高NP率也好不 08/13 16:21
81F:→ ddavid: 到哪去,你当然可以硬靠给星加辅助硬多打个半发,但那也是 08/13 16:21
82F:→ ddavid: 特定几个强化过的如小次郎、荆轲、咒腕以及很後来出的以 08/13 16:21
83F:→ ddavid: 藏比较有机会XD 08/13 16:21
84F:→ afjpwoejfgpe: 因为初始杀职的定位反而比较像辅助 08/13 16:22
85F:推 ddavid: 就算以藏,他的技一特攻跟暴伤都一回而已,给宝具按特攻 08/13 16:27
86F:→ ddavid: 的话下回其实也只剩技二的32%暴伤而已,算不上啥第二发XD 08/13 16:27
87F:推 afjpwoejfgpe: 以藏主要是靠短CD的集星技,虽然火力断续但是也沦落 08/13 16:30
88F:→ afjpwoejfgpe: 不到一发屋的说法 08/13 16:30
89F:→ afjpwoejfgpe: 我的意思是,粗率的把低星杀一概用只剩一发屋的价值 08/13 16:31
90F:→ afjpwoejfgpe: 去定位是不恰当的 08/13 16:31
91F:推 ddavid: 现在除了杀式或杰克这一类NP回收丰富的以外,定位几乎就是 08/13 16:31
92F:→ ddavid: 轰完宝具就不用期待太多了 08/13 16:31
93F:推 caten: 哀,你要用宝具一发也不要用咒腕好吗,人家什麽宝具增伤都 08/13 16:33
94F:→ caten: 没有 08/13 16:33
95F:推 ddavid: 以藏是三回一发集星没错啦。但是这发暴击有强到足以称为 08/13 16:33
96F:→ ddavid: 第二发吗 08/13 16:33
97F:→ ddavid: 咒腕我根本只觉得他算半发屋啊XD 08/13 16:34
98F:推 afjpwoejfgpe: 心眼的增伤是三回合的,给星够不会只吃到一回合的爆 08/13 16:35
99F:→ afjpwoejfgpe: 伤,杀职再怎麽说还是100权重 08/13 16:35
100F:→ afjpwoejfgpe: 另外剩下的贫弱低星杀其实没有当一发屋的价值,他们 08/13 16:37
101F:→ afjpwoejfgpe: 的辅助技远比他们贫弱的宝伤有用 08/13 16:37
102F:→ afjpwoejfgpe: 咒腕给星技足够优秀了,带个集星礼装表现就不差 08/13 16:38
103F:推 ddavid: 这麽说好了,任何角色有个爆伤技,你给他带个莫札特都有 08/13 16:42
104F:→ ddavid: 第二发啦,但是值不值得这麽做,伤害是不是真的让你感觉 08/13 16:42
105F:→ ddavid: 像是有第二发宝具 08/13 16:42
106F:推 afjpwoejfgpe: 我前面的论点都是以低星杀做比较,尤其是相较夏率蒂 08/13 16:48
107F:→ afjpwoejfgpe: 而言 08/13 16:48
108F:→ afjpwoejfgpe: 另外只要有长线覆盖的增伤技并且这增伤能有效吃到我 08/13 16:49
109F:→ afjpwoejfgpe: 认为就不算是一发屋 08/13 16:49
110F:推 ddavid: 如果其实你必须堆不少资源就为了下回给他打出普普通通的 08/13 16:50
111F:→ ddavid: 第二发,那还不如定位在秒只中Boss或一小波的一发屋。他 08/13 16:50
112F:→ ddavid: 很多角色可能确实有中等的第二发潜力,但FGO Meta下其实 08/13 16:50
113F:→ ddavid: 当个一发屋反而对战力比较有帮助XD 08/13 16:50
114F:推 ddavid: 长线增伤个20%或爆击限定的32%之类的,我是不会看做有二发 08/13 16:56
115F:→ ddavid: 屋的意义啦,被叫一发屋就是那发够痛秒个中等血量以上了, 08/13 16:56
116F:→ ddavid: 那你要叫第二发好歹也不能额外花费太多资源就要有够痛的 08/13 16:56
117F:→ ddavid: 次回或隔回伤害比较合理吧XD 08/13 16:56
118F:推 afjpwoejfgpe: 照你这定义三回合爆击技的全都是一发屋了啊... 08/13 17:04
119F:推 ddavid: 幅度不够大就真的称不上啥第二发啊,Meta下就是直接换另一 08/13 17:13
120F:→ ddavid: 个人打宝具回合。狂赖光集星爆伤60%特攻都三回加宝具打星 08/13 17:13
121F:→ ddavid: ,枪赖光B卡40%攻击20%都三回合,打完宝具回合的下一回合 08/13 17:13
122F:→ ddavid: 马上够痛第二下,那个第二回合就很无庸置疑是够痛的第二发 08/13 17:13
123F:→ ddavid: 吧。 08/13 17:13
124F:推 ddavid: 我说真的,要是随便一个二三十趴增伤普攻打打暴个一下就 08/13 17:19
125F:→ ddavid: 算第二发,那也太宽松了吧XD。实战中这样打打可能连个第二 08/13 17:19
126F:→ ddavid: 波血量多一点的大怪都打不掉啊XD 08/13 17:19
127F:→ Flyroach: 以藏可以达成宝具三连打甚至四连打的都能叫一发屋了呢 08/13 17:29
128F:推 ddavid: 我上面有排除四只有机会不算一发屋的啊 08/13 17:31
129F:推 ddavid: 我只是说以藏能够不是一发屋的理由,怎麽样也不会是只因 08/13 17:34
130F:→ ddavid: 为那个少少32%暴伤三回合 08/13 17:34
131F:推 ddavid: 一个普攻一套全暴50000的角色,多了30%暴伤其实就不超过15 08/13 17:44
132F:→ ddavid: 000的增伤(Ex没暴),没道理差这个一万多忽然就算脱离一 08/13 17:44
133F:→ ddavid: 发角了,能脱离都是有别的原因 08/13 17:44
134F:推 afjpwoejfgpe: 打不出伤害爆炸的第二发就不算,这样小太阳的40爆好 08/13 18:31
135F:→ afjpwoejfgpe: 像也算一发屋啊 08/13 18:32
136F:→ syoutsuki77: 一般会讲说有第二宝具的是要像罗摩、黑枪、贝武夫 08/13 19:37
137F:→ syoutsuki77: 那类程度的样子? 08/13 19:37
138F:推 ddavid: 没有说要超爆炸伤害啊,但是只加个30%就忽然变成不是一发 08/13 19:51
139F:→ ddavid: 也太宽松了吧XD 08/13 19:51
140F:推 ddavid: 小太阳宝具打完现在可是有敌方B卡耐性下降20% 3T呢 08/13 19:55
141F:推 ddavid: 还加减有自充技。虽然即便如此,我还真的觉得小太阳相对还 08/13 19:58
142F:→ ddavid: 是比较偏一发屋没错啊XD 08/13 19:58
143F:→ ddavid: 基本上非一发屋就是全力宝具回合完,伤害不会衰退严重,值 08/13 20:01
144F:→ ddavid: 得持续在场上输出。在FGO里面有几种型态: 08/13 20:01
145F:→ ddavid: 1.NP率很好,虽然有可能空窗一回但马上又来第二发宝具 08/13 20:02
146F:→ ddavid: 2.NP率超级好,直接可以做两发或以上的连发宝具 08/13 20:02
147F:→ ddavid: 3.宝具回合打完会有稳定的星量吸星以及高量爆伤做第二波大 08/13 20:04
148F:→ ddavid: 输出,即便可能两波完就真的沉默 08/13 20:05
149F:→ afjpwoejfgpe: 好吧,我想这就是双方对非一发屋的认知范围差异而已 08/13 20:05
150F:→ afjpwoejfgpe: 了 08/13 20:05
151F:→ ddavid: 4.多回合持续的足量增伤,可能没有3那样爆痛的第二发,但 08/13 20:07
152F:→ ddavid: 可以维持多回合的持续输出连接下一发宝具 08/13 20:08
153F:→ ddavid: 那种原本打一套全爆就四五万的,你加个30%说六万就忽然变 08/13 20:09
154F:→ ddavid: 成算有多一发,这我完全看不出来道理啊 08/13 20:10
155F:→ ddavid: 如果是低星角更可能是平常一套才两三万,你有个30%爆伤只 08/13 20:10
156F:→ ddavid: 提升成不到四万,为什麽差个不到一万就能从只是一发屋变成 08/13 20:11
157F:→ ddavid: 不是一发屋了,这理由很奇怪啊 08/13 20:11
158F:→ ddavid: 跟宝具回相比伤害衰退太多让人觉得留在场上不如让别人打, 08/13 20:12
159F:→ ddavid: 这就是Meta下一发屋常见的情况 08/13 20:13
160F:推 curance: 推推 08/13 21:34







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