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这些角色都做得相当有趣 希望有朝一日我也可以捏几只来自己玩玩看 对於数值配牌那些不是很擅长 主要是效果呈现的方式给一些建议 以我和朋友讨论出来的结果作分享 帮你朋友防雷(? 【Saber 齐格飞】 《幻想大剑.天魔失坠》:使用令咒可连发(单次战斗无上限) 说明: 幻想大剑是以连发为特色的宝具,比起低耗魔 在单场战斗中可以连发我觉得更能凸显这项宝具的优秀之处 虽然改动的方式可能会造成火力过於强大(最大数值=起始+3令咒)=4倍火力 不过游戏目前没有回覆令咒的手段,况且力量也不是每次战斗中唯一能够获胜的条件 所以这样应该还好? 【Archer 罗宾汉】 《祈祷之弓》:需要破坏工作为前置 《无貌之王》改→《破坏工作》[技能;特殊]: 1.可获得该战斗场地内的所有地利 2.对场地做效果,稍微降低全场敌人力量,及些微增加耗魔 且效果为持续两回合(下一回合会延续留在场地内) 说明: 没有破坏工作的话(中毒等负面效果),祈祷之弓就不具有那麽强力的效果 所以将无貌换成破坏工作了 【Lancer 迪尔姆德】 《破魔的红蔷薇》[宝具;迅捷 改→ 魔术;真名解放] 《必灭的黄蔷薇》[宝具;筋力 改→ 特殊;真名解放]: 效果(使用时):若为一对一单挑时,可对该玩家永久增加耗魔 (可对多名玩家作用) 效果(对决时)、效果(常驻):不改动 说明: 稍微调整了一下两把枪的属性,主要看的是他们造成的效果 而黄蔷薇造成的伤害不能开宝具感觉有点偏差,因为它造成的是永久性的伤害 所以改动成为了要持续治疗该伤口,造成的耗魔量增加 【Rider 马尔大】 《骑乘》 改→ 《圣女的誓言》[技能;特殊]: 移除同战斗场地内任何一个人全部的技能 说明: 感觉太没有特色了所以抓一个技能来用用看 目前好像也没有这种可以指定解强化的技能 不知道用起来效果怎麽样 【Caster 童谣】 我也不熟 pass 不过童谣动画里面那个不算阵地做成,而是固有结界 如果你想往这方面下手的话可能再找找看相关资料(? 【Assassin 燕青】 《十面埋伏.疾如无影》[宝具;迅捷;真名解放]: 消耗魔力些微降低,额外力量值再些微增高 《气息遮断》改→《谍报》[技能;迅捷]: 强制知道一名角色的真名(只能用一次) 之後转为常驻效果,若与该名敌人同场地可以同时些微增加战果和力量值 《骑乘》 改→ 《二重身》[技能;特殊]: 结算时自动化身为第一名,并平分战果,三人以上才能使用 说明: 可能因为之前安价有写过 我觉得燕青是相当有趣的角色 不过天巧星真的不太好发挥就只能选择这两个了 谍报使用的时候只有自己会知道对方真名 不用全场真名解放 二重身则选择用这种方式呈现 不过这种硬抢战果的方式的限制条件可能要再想一下 因为7人场的游玩经验还不多 所以不确定三人以上才能使用的这个门槛好不好达成 【Berserker 清姬】 《跟踪狂》: 效果(限用一次,之後不可更换对象,但可持续对该名玩家使用): 若与你处在相同区域的其他玩家有人在移动阶段或准备阶段移动至其他〔战场〕时才可使用 效果(使用时):无视交战状态移动到进行移动的该名玩家所在的战场,获得该地点的全部 地利标示物,(若为其他玩家持有的情况则直接夺取,此时被夺取地利的玩家的合计力量 值将减去与夺走地利数量相关的力量值)并直接获得3战果,但若在该场战斗中力量低於跟 踪对象,则扣5战果。(若使用令咒可让战果翻倍) 说明: 因为叙述比较多,我将有改动的地方直接上红色 这招想得非常有趣,但从头跟到尾应该更符合跟踪狂的感觉吧 所以才改成这样XDDDDD 你可能发现我对於令咒可以做的操作比较大 我是觉得令咒虽然是可以短时间内提供大量魔力 但游戏中的效果还满单纯的 所以才在某些宝具或是技能中给了一些操作的空间 让游戏增添一些风味(但平衡就不确定惹XD) 以上 不知道之後有没有机会可以看到御主的版本 (′・ω・`) -- ▂▆▆▇▇▇▄▃▁ . . ▄▄▅██████▇▆▆▅▄▃▃ + . 。. + ▆▆▆▆▆▆▇▇▇▇▇▇▇▇ 。. . ▁▃ . Kyoto_Ani ∵ . 。 . ▅█ ▂▅█ ▅▃▁ 京都动画板 。 +. . ◥█▃▂ ▂▃▅ 。. 。 ﹣ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.150.234.154 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1575132414.A.622.html
1F:→ Emerson158: 花屋家里有优港迷成大全套 问她就对惹 12/01 01:21
2F:→ hanaya: 那是啥? 12/01 01:21
3F:推 Emerson158: 痾。。很有名的角色扮演桌游。。 12/01 03:15
我很少玩拉 边缘人 QAQ
4F:推 AdmiralAdudu: 感谢回覆 我等下要忙 晚点再回一篇 12/01 08:58
5F:→ arcanite: 嗯...原po的设计理念比较想要搞初见杀 12/01 12:48
6F:→ arcanite: 所以Archer会气息遮断 Rider会骑乘 Caster会阵地建造 12/01 12:49
7F:→ arcanite: Assassin会骑乘 Berserker会魔术 12/01 12:49
8F:→ arcanite: 所以拔掉玛尔大跟燕青骑乘就没这初见效果了 12/01 12:50
9F:→ arcanite: 飞哥的宝具我偏好原po的设计 绿茶宝具需要配破坏工作 12/01 12:50
10F:→ arcanite: 这个思路可以考虑 而且要留场不要卡1张出牌 12/01 12:51
11F:→ arcanite: 燕青谍报我觉得不错 就是3张扣打有点紧要怎麽取舍 12/01 12:52
12F:→ arcanite: 飞哥连发就是要配EZR跟黑樱 配令咒看不出魔力高御主适性 12/01 12:54
13F:→ arcanite: 不过宝具残留会不会导致之後回合共出3张卡过强要再想想 12/01 12:54
14F:→ arcanite: 御主能力我有自创 #1TS-xKWV 12/01 12:57
感谢分享~ ※ 编辑: hanaya (118.150.234.154 台湾), 12/01/2019 13:19:11
15F:推 AdmiralAdudu: 幻想大剑的残留只是指可以再便宜用一次 不能打三张 12/01 15:22
16F:→ AdmiralAdudu: 我在板上发文回覆罗! 12/01 15:23
17F:推 AdmiralAdudu: 就算不是瞄准初见杀 复数从者有同一技能也有利於以 12/01 15:42
18F:→ AdmiralAdudu: 後游玩藏真名啊 12/01 15:42







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