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先讲结论 总的而言并不是一场良好的游戏体验 原因可归於: 1. 众人对自己的角色操作不熟悉 2. 角色平衡设计失败 3. 情境卡依序为连五天跳魔再连三天宝具封印 太扭曲 4. 绿茶做坏了 而且是超毒瘤等级的那种 5. 清姬也做坏了 但是是烂到流汤 首先我要抱怨一下我的社员(玩家)们 虽然为了避免大家在游戏中一直低头阅读角色说明和频繁对GM(我)提问 我提早了半天将每名玩家自己从者的资讯各自告知了他们 并特别叮嘱有任何问题随时问我 结果是虽然没人在事前问我任何问题 但实战时上述情况还是多次发生且屡有效果理解错误情形发生 事前沟通和厘清观念是重要的一环 希望你们下次不要吝於事前提问了 然後我要跟我的玩家们郑重道歉 因为我失败的角色设计让你们游戏体验极差 真的是非常对不起 感谢你们陪我度过了这灾难般的一局游戏 希望在平衡改动後你们还能陪我一起测试 战报部份 比起游戏过程 我直接针对每个角色在游戏中的表现来说明好了 目前的角色能力(已做过平衡改动) https://reurl.cc/72L8D9 Saber齐格飞 配 伊莉亚 https://i.imgur.com/y9I2ejw.jpg 设计完善、效果互动良好 恶龙血铠很好诠释了原设定的移动要塞 使出来让大家头很大 但又没人抱怨做坏 (也有可能是绿茶把炮火都吸走了) 应该是这波设计最完善的了 不愧是我第一个想好的角色(苦笑) 使用者跟我说设计的够完整合理了 不过就是恶龙血铠太强导致不太想开幻想大剑 耗魔部份我就再观察 毕竟把幻想大剑弄成剧情高潮专武也不是坏事 平衡改动:无 耗魔部份待观察 Archer罗宾汉 配 间桐樱 https://i.imgur.com/b6tYHnW.jpg 做坏了。 大大地做坏了。 祈祷之弓原本没有加一场一次的限制,再加上气息遮断 结果就是只要罗宾汉捞到一把拉高战果後就没人能跟罗宾汉竞争 因为他一场战斗中能用气息遮断卡位子 再用祈祷之弓把不利的对手直接淘汰 而其他玩家的幸运也不是随传随到的东西… 靠令咒捞到两场大分後 罗宾汉就连续归工房让樱的被动稳定跳分 其他玩家在剧情高潮前连车尾灯都看不到 进入剧情高潮後单挑又无法应付近乎无限的即死 结果是罗宾汉的压倒性胜利 即死可以 但能每回合轻松无限制即死两个人就太扯了 我当初怎麽会这样设计 真的是太蠢了 平衡改动: [祈祷之弓] 【新增】限制:一场游戏限用一次 【新增】效果(残留):在之後的回合,视为获得1点不会被夺走的地利(仍会被无效化)。你 所得到的地利变为2倍。 Lancer迪尔姆德 配 远坂凛 https://i.imgur.com/6rC4bnC.jpg 其实我原本是设计刷哥来康特罗宾汉的 因为罗宾汉都是交战时效果 而且刚好这场刷哥的位子还在罗宾汉下家 但是角色的不熟悉让使用者没有马上意识到这点 还有情境的烂排序 加上罗宾汉归工房跳分 结果是完全没有康到 技术向角色 初次使用不熟悉就算了 靠着优秀机体 玩的分数还是挺高的 折黄枪的跳分也很赚 虽然在激烈的竞争下还是没进季後赛 满可惜的 没有看到黄蔷薇成功发挥过一次捞分效果是最可惜的地方 平衡改动:无 密切注意耗魔和伤害上限部份 Rider马尔大 配 间桐慎二 https://i.imgur.com/49gf3o6.jpg 扎实牌组、双幸运、高伤宝具、对魔力 说起来马尔大才是最像阿尔托莉亚的 主从都是中规中矩型的 没有出现太大的问题 也有进入剧情高潮 算是稳定性和平衡度都很高的了 使用者有跟我反映骑乘效果没有很好使用 我猜是因为马尔大的牌组不像R姐那麽多低费牌 但我设计马尔大的理念就比较像是打稳用的 用扎实的几张强力手牌跟高伤宝具做事 骑乘比较像是拉下限用的 被嫌宝具好像少了什麽 但我想是因为他没理解到EX咖哩棒火力的威力 平衡改动:无 应该没问题 Caster童谣 配 言峰绮礼 其实当初设计上和清姬是两个最让我伤脑筋的 能给额外变数的牌我一直都不知道数字该怎麽设计 感觉玩家一样没理解到角色的精髓和价值 也就是变化这个技能和阵地作成多一张牌的搭配 在盖了工房後就一路龟着再用麻婆效果去侦查到结束 宝具也没开过 但是这也没办法 最後三回合全是宝具封印太低能了 在剧情高潮时挤不进去淘汰了 结论而言是什麽都没测到 但仔细想想变化是有点太贵了 平衡改动: 【增强】[变化] 耗魔4→耗魔3 Assassin燕青 配 葛木宗一郎 https://i.imgur.com/Wn9Fu06.jpg 原本是想做成平A王者 但又这里保守那里保守 原本给的几个力量5改成4 给两张幸运又改成一幸运 结果就是宝具不强 平A也不够强 四不像 虽然还是勉强挤进了剧情高潮 使用者也有跟我反应魔力不够 但我觉得这是葛木的通病 先保留 平衡改动 【改动】迅捷3→幸运4 【增强】宝具[十面埋伏] 额外力量值3→4 Berserker清姬 配 卫宫士郎 https://i.imgur.com/hs5Hkad.jpg 本次超失败设计二号机 耗魔太高 本来狂化技能想做成能搭配有特殊卡的御主 其中士郎本来是我心目中的理想搭配 结果却是两方耗魔互相牵制 根本什麽事都做不了 跟踪狂的发动条件过於严苛及被动(关键),也没发动成功过 明明是我最得意也最能让其他人吓傻的设计 情况惨烈到直到第七晚结束清姬的战果都还是鸭蛋 还受到情境影响 就连开宝具也做不到 要不是靠士郎的阿瓦隆 差点到结束都公开不了真名 所有玩家里面我最对不起就是这位 真是抱歉 平衡改动 【调整】筋力7→敏捷5 [跟踪狂] 【取消】效果(常驻):需要有同位子的对手进行移动才能使用 【新增】效果(常驻):需开启狂化才能使用 [狂化] 【调整】每回合消耗3魔力提供4力量→每回合消耗1魔力提供3力量 剧情高潮後提供6力量→剧情高潮後提供5力量 总结 在游戏内 除了强度设计有问题外 情境卡也破坏体再加上不熟悉角色效果 有些角色的功能性和强度还没有得到充分测试 在这次调整後可能还要多run几轮才能达到平衡 所幸这次手动平衡的是自己 砍牌再也不用看Cy脸色了 干 爽啦 在游戏外 玩家大致都对自己拿到的角色(设定上)满意 角色的惊喜感都有做出来 在乱枪打鸟的乱猜中也除了齐格飞外没有一个角色有被先猜出来 想不到吧 比起个人喜好 我设计角色先考虑的是游戏内的技能等平衡要素 还敢一直猜海妈杰克啊 以上 下次测试完可能还会再发战报 覆盖三张骑(ㄒㄧㄢˋ)海(ㄐㄧㄥˇ)妈(ㄎㄚˇ)结束这回合 https://i.imgur.com/7taaUYC.jpg https://i.imgur.com/sj6NbBa.jpg https://i.imgur.com/9ST0xFG.jpg 老实说……我也真的是很想要…骑海妈 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.13.211.158 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1575942505.A.3E2.html ※ 编辑: AdmiralAdudu (101.13.211.158 台湾), 12/10/2019 09:54:59
1F:推 kning0926: 海妈是来疼我的你怎麽可以骑她12/10 10:22
2F:→ AdmiralAdudu: 你误会了 我是想要骑海妈 不是想要骑海妈12/10 11:27
3F:推 Yanrei: 看描述好好笑XDDD 12/10 12:46
咦 我明明没有用搞笑风格的描写方式
4F:推 daidaidai02: 好想玩桌游12/10 12:55
5F:推 windowsill: 明明是充满失败气味的结论...却看得让我莫名想玩玩是12/10 13:23
6F:→ windowsill: 怎麽回事12/10 13:23
其实过程气氛没有那麽糟 是我事後满自责的
7F:→ arcanite: 绿茶宝具限1次合理 比照死棘只能搞初见杀12/10 14:01
8F:→ arcanite: 如果要不限那比战绩杀人的条件可能要重想12/10 14:01
9F:→ arcanite: 我还是觉得玛尔大平A要调弱 靠骑乘拉平A输出12/10 14:04
马尔大拉下限 R姐拚上限 概念不同 以有进季後赛来看是没什麽问题
10F:推 hanaya: 推实际游玩心得~12/10 15:09
还会继续试玩喔 ※ 编辑: AdmiralAdudu (101.13.211.158 台湾), 12/10/2019 17:35:41
11F:推 dderfken: 你的玛尔大为啥下空 12/10 20:18
https://i.imgur.com/vNsf2vf.jpg 就临时找了个图丢给社员 暂用卡图是别的
12F:推 caten: (′・ω・‵)有机会想玩玩看12/10 20:58
等我实测完 可能再请人把卡面做好看点就可以丢图片出来给大家印 ※ 编辑: AdmiralAdudu (27.105.238.80 台湾), 12/10/2019 21:15:10 ※ 编辑: AdmiralAdudu (101.13.211.158 台湾), 12/11/2019 17:33:26







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