TypeMoon 板


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https://www.4gamer.net/games/099/G009987/20200117060/ 其实这篇文章早在1/24号就发了,原本没有打算要翻译的 结果一直到今天都没看到有人发到版上,就简单的翻译了一下 那麽,以下翻译正文 标题:为什麽成立新工作室?「TYPE-MOON」的新工作室「studio BB」设立的背景与开发的方向──新纳一哉专访 2019年8月30日,以《月姬》与《Fate》系列闻名的TYPE-MOON公开将设立「TYPE-MOON studio BB」以开发新游戏 studio BB的监督由《Fate/Extra》、《世界树的迷宫》、《勇者斗恶龙 创世小玩家 》等等系列作品的制作人新纳一哉先生出任,这个消息转瞬在型月粉中引起话题 《月姬Remake》怎麽样了?会初《Fate/Extra》系列的续集吗?还是要推出全新的系列呢?我们询问的作为话题当事人的新纳一哉先生 关於标题似乎还在开发中,具体内容也没有透漏,但对於studio BB的目标方向与新纳先生的开发哲学等等,都是值得一听的有趣内容,来探究看看吧! 以下颜色分别小标题4Gamer新纳一哉塚田耕野(剧本) 为什麽要成立新工作室?以及今後TYPE-MOOON与studio BB间的关系m 今天还请多多指教了。TYPE-MOON在8月成立新工作室的消息传出後,许多粉丝惊讶的同时,也很期待今後的动作。所以今天想要问问成立新工作室的种种 我对於设立studio BB所引起的反响之大也感到很惊讶,有生以来,第一次自己的名字上了推特趋势,到处被认识的人所提及,让我再度意识到型月粉数量之多,为了要制作一款符合粉丝期待的游戏,我感到相当大的压力 新纳先生是《Fate/Extra》的制作人,所以进入TYPE-MOON也是相当有说服力的,那麽我很好奇最初是怎麽跟TYPE-MOON认识的呢? 大约13年前我还在Atlus工作时,当时制作《世界树的迷宫》的同时也在摸索下一款要制作的游戏,因为我个人也是《月姬》的粉丝,因此我想要制作《月姬》相关的作品,这便是我与TYPE-MOON第一次的接触 是新纳先生主动接洽TYPE-MOON的呢 是的,当时的我没有对方的联系方式,於是便在当时《月姬》官方网站的contact叶面上提出邀约 但是,当时TYPE-MOON正处於制作《Fate》系列相关作品的时期,所以当时的合作没有实现 之後,我在imageepoch工作的时候,构思了一款TYPE-MOON世界观的RPG游戏,在当时《Fate》比《月姬》更具有即时性(大概是正当红的意思),所以我提出了Fate相关的RPG 那是《Fate/Extra》系列 是的,在前一次的会面中,我得知了奈须桑喜欢有趣的东西,所以我决定提出一个冲击力很大的企划 「在月球中发现了太阳系最古老的物体──3公分见方的立方体『TYPEMOON』,那是能实现一切愿望的许愿机 提出了像这样充满SF感的企划,至於後来将TYPEMOON改为MOONCELL......因为原本那样很羞耻啊 顺带一提,在企划的最初阶段,我便提出了《Fate/Extra CCC》计画,因为我很喜欢(间桐)樱,所以想做一款在地下城中被许多樱追逐的游戏,我估计实现的机率只有50%,能实现真的很高兴啊 说到樱,「BB」是《Fate/Extra CCC》中的关键人物,新工作室的名字是由此而来的吗? 当我在决定工作室名称时,我本来只想取个普通的名字,像是Studio A、Studio B之类的 後来我突然感觉到「如果要用B的话,那不如用BB吧」,对我而言「BB」是非常熟悉的文字,当我尝试开始新挑战时,我希望可以用「BB」这个词来感觉被他注视着 您是如何成立studio BB的呢? 在此之前,我是SQUARE ENIX第三事业开发部的员工,我向那边的老板吉田直树先生(《FINAL FANTASY XIV》制作人兼监督)提出「想与TYPE-MOON一起做游戏」 是那个吉田先生,真是有趣的组合 当时,我担任监督的《勇者斗恶龙 创世小玩家2》制作完成,我提出了下一部作品想与TYPE-MOON合作的想法,吉田先生也很有兴趣,但是因为公司架构的问题而不能立即展开,这使我非常担心 我已经40多岁了,距离退休没有多少时间了,我想要在我退休前做我真正想做的游戏,我做了个企划,然後在某一天,我感觉自己已经等不及了 好的。所以新纳先生敲开了你真正想去的地方TYPE-MOON的大门吗? 是的,当时我正与TYPE-MOON讨论着各种计画,武内先生告诉我「那就快点开始吧」,因此我没有花很长时间做计画,而是迅速的开了新工作室 我们开始寻找办公室以後,才发现缺乏经验真的做起来很困难 TYPE-MOON studio BB之後进行了人才招募(*已於2019年12月6日结束),感觉这个工作室真的是从1开始的呢? 我很好奇为什麽要设立新工作室呢?明明也可以直接在TYPE-MOON内部生产的? TYPE-MOON是一家起於同人圈子的公司,且至今20年了成员都没什麽变动,且具有长时间以来形成的公司文化 同时家机类游戏的开发者,由於使用的语法不同,恐怕难以融入其中,这是武内先生的想法,不过他向我表示「我会以TYPE-MOON的身分提供协助,我们一同努力,但游戏开发的部分还请(透过建立新工作室)独力完成」 那麽TYPE-MOON与studio BB是否会分别开发不同的游戏? 是的,TYPE-MOON本体会根据自己的节奏开发现有系列作品,我们studio BB则会开发其他TYPE-MOON相关的企划 在SNS上studio BB相关的消息,「『那个』的开发要如火如荼的展开了!?」诸如此类的讨论非常兴盛,这是真的吗? 不是喔(笑)。但是,目标5、6年後TYPE-MOON本家与studio BB发动总力战制作大型企划,我们将往这个方向努力,武内先生、奈须桑是这麽说的 那是怎麽样的作品呢?顺便一问,studio BB将往哪个方向发展呢? 这个计画还没到发表的阶段,所以我是不会详细描述的。在studio BB方面,现在手头上有三个企划,其中一个已经进入开发阶段了 那是与其他公司合作的中型作品,另外还有一个由studio BB独立开发的小型作品预定在2020年初始动。 现在所有的作品,都是为了那个大企划的前置,为了追求TYPE-MOON所想表达的型月世界观与提升studio BB的制作技巧。若到时成品令人满意的话,我愿意退休。 不不...不过确实,在你确定要退休前可以做多少作品呢,有这样想过吗 武内先生和奈须桑也说过类似的事情。我们能做的量是有限的,所以我们要看清楚自己真正想做的,发挥我们的力量,一件一件的去完成 目前已经确定了一部分作品的制作,那做为TYPE-MOON的工作室,你认为你们的作品室根据奈须蘑菇的世界观制作的吗? 当然,我自身是奈须桑所创造的TYPE-MOON世界观的粉丝,所以我认为这很重要,但是,与单纯从现有作品延续或衍生不同,有些作品几乎像是新的企划,希望你会喜欢 新纳先生参与制作过《世界树的迷宫》《Fate/Extra》《勇者斗恶龙 创世小玩家》这些作品,我想这令很多人也都很期待studio BB能产出高品质的作品呢? 非常感谢,但我现在不能说太多细节,但2020的夏天,我们将会发表较为具体的内容 探询新纳先生的游戏开发的起源与发展方针 很多人说到新纳先生就会想到RPG,但是我很好奇新纳先生在游戏方面的起源,是否曾以玩家的身分玩过许多游戏呢? 基本上,正确来说是会不断接触不同风格。我每年大概会玩30款游戏,像最近我就玩《边缘禁地3》玩的很开心,有很多不错的任务非常有趣。讲大阪腔的角色,读俳句的角色,让人感觉不到是翻译过的游戏 《边缘禁地》系列中,线条充满粗旷感,声优们的表演也很热闹。以游戏开发者的角度,是如何判断游戏是否有趣的呢? 以我而言,我将其分为「非常好」和「烂透了」两种,我尽量避免「还可以啦」这一类的评价。无论你多努力,最後的评价大多也落在「还可以啦」的程度,所以我认为最初的评价应该是两个极端择一 「还可以啦」是一种比较模拟两可的评价,不会刺伤任何人 如果没有任何地方达到「非常好」,那麽客人不会想要支持你的下一部作品。因此在分配有限的制作成本时,我建议将某部分做到「非常好」,而不是整体「还可以啦」。当然,理想状况是整体都「非常好」 在制作游戏过程中,常常会想要拿出「非常好」的作品,但由於交件期限而常常难以达成,即使在「有限的制作期间」,是否有想达到「非常好」的要素? 想问你「嗯?(交件期限)在哪里?」,我认为BGM是很重要的大事之一,它将影响您对游戏的满意程度,即使是好歌,若与游戏不契合,便不会被采用,若无法使人沉迷,便不会被发行 确实,过关以後回忆游戏内容时,游戏内容与BGM契合度越高,越是让人印象深刻 在《世界树的迷宫》合作过的古代先生(编曲家古代佑三)说过:「我们要确保人物行走的速度与BGM的节奏相合。」当时我认为两者间1对1的咬合很重要,仅改变一种BGM与SE就会使游戏变得有趣且易上手,影响力非常大 原来如此。我对新纳先生的游戏开发方针有所了解了,回到刚刚关於起源的话题,因为这一段有点过头了,但还是想知道,新纳先生幼时玩过什麽游戏? 自小学以来,我就对RPG特别有兴趣,特别是PC游戏。但是如果没有电脑,不就没办法玩PC游戏了吗? 所以,我买了《电波新闻社》的PC游戏特辑,想像自己玩这些游戏,而且玩的很开心(笑) 我懂了,是个人电脑(PC)仍被称为微型计算机时代的事,那确实很昂贵,一般小学生应该买不起 确实,人们常说自己对过去的游戏很熟悉,但正确来说是「书上都有说明」 透过看书对游戏产生「憧憬」确实是探索起源的关键呢?那麽从《世界树的迷宫》来看,是否也很喜欢《Wizardry(巫术)》呢? 其实最开始接触的是FC版的《巫术》,当我还是小学生左右,可能更大一点。初代《巫术》是很棒的作品,可以制作角色且结构简单,让第一次玩地下城RPG的人也能轻松上手 因此,制作《世界树的迷宫》是想要修复感觉没那麽好的部分,并尽量保留玩《巫术》时的感觉 具体而言,开发时特别注意了那些地方? 我有个妹妹,很喜欢从旁观看游戏的画面,但他觉得《巫师》「画面太暗,讨厌」,所以特意将场景设在森林,避免黑暗的画面 另外,我认为这是我浪漫的一部分,我将制作人物时骰骰子去掉,毕竟,我会在制作人物时不断重开直到做出漂亮的眼睛(笑) 如果你坚持角色制作,就很难进入地下城了呢!」 不,真的。因此,最初的状态在《世界树的迷宫》是固定的。另外,我删除了难以理解的AC(armour class,装备种类)、将金钱与物品做为公会共同财产,准备了人物立绘使其更易於想像,因为我在小学时曾感到挫折的经验而追求轻松的游戏 常说地下城RPG比一般RPG困难,那你在《世界树的迷宫》当中追求怎麽样的平衡呢? 我个人很喜欢初次进入地下城第一层时的紧张感,若只是单纯跑完地图回到城镇时的满足感在一般RPG就能体会了,所以我调降整体难度时维持第一层的难度,使人刚开始感觉这就是传统的地下城游戏 帮助TYPE-MOON为下一个「庆典」做准备 开发团队现阶段大概是怎麽样的规模呢? 现在含我共有7人,监督、企划、剧本、程式、2D美术、3D美术、专案经理各一人 若要制作3D游戏,则通常需要庞大的团队,所以我们选择组成了能精确制作2D游戏的小型团队 招聘结束时(*已於2019年12月16日结束),大概还会增加三位程式设计,我认为10人是这个工作室的完整型态。 阅读本文的程式设计师有兴趣可以到TYPE-MOON与studio BB看看招募情报,大概是这样(笑) 对对,是的(笑) 您正在与TYPE-MOON进行联合开发,我真的很期待即将诞生的作品 当然,studio BB也希望能跟奈须桑和武内先生合作制作游戏。但是,作为型月粉,我认为他们应该更加注重於本家的游戏,应该要详细的计画、慎重的平衡 确实呢!有很多粉丝期待着《月姬Remake》与《魔法使之夜》的续作呢!那麽,正在开发中的作品发售平台确定了吗? 希望可以透过多种方法来游玩呢,现阶段是预定於PS4、NS、PC平台发表,并且仍在考虑Xbox One、智慧型手机与云端平台 新纳先生在Studio BB的职位,是监督兼任制作人的形式吗? 是的,我想暂时维持这种兼任的状况,但渐渐地交给年轻的孩子接手,将剩下的部分交给他来完成。我想要写一份企划後,所以我希望维持一个让我能专注思考的体系 我向往的是《勇者斗恶龙》的堀井雄二,告诉我有哪些部分需要指导,并给出一些要点提示,若能创造出这样的模式就太好了 训练後进的年轻人呢。退休以後如果送来正在制作中的,我喜欢的游戏,会很高兴的吧 能玩大量的游戏,会想这麽做呢(笑) 另外,您作为型月粉希望能够参与其中,我很好奇您在TYPE-MOON的作品中有什麽喜欢的要素吗? 好吧,个人是以月姬读本作为开端的,所以果然是死徒吧。在《Fate/stay night》的衍生作品《君主艾梅洛二世事件不》当中Einnashe(的孩子)的登场令我有种「哦──!在这里!」的感动,另外《Fate/Grand Order》(以下简称FGO)中旁徨海登场时也是。 「在这里出现了竟然出现了这个名字!」这样的惊喜感正是TYPE-MOON的有趣之处呢 是的,由於奈须桑很重视世界观,因此做为游戏创作者,正确的使用角色与设定既困难却又很有趣呢 所谓TYPE-MOON世界观的用语是很多的,但我们可能更重视剧本 所以studio BB在制作游戏时将尝试用容易理解的方法解释TYPE-MOON世界观中的术语。最近新的型月粉在增加,但他们可能无法理解庞大的设定,那麽就让我们一起学习新粉丝的TYPE-MOON世界观吧!我希望能用这样子的想法做 新加入的剧本家塚田君也是TYPE-MOON世界的新作家,从头开始学习很困难的吧! 说到剧本家的话题,请告诉我们塚田先生的故事吧! 好的,我是剧本写手塚田耕野,请多多指教 中间基本在介绍两人相识的过程,大意就是在《创世小玩家》时合作,跳过 经历了《创世小玩家1》、《创世小玩家2》之後,你将与新纳先生一同在studio BB合作,感觉如何? 新纳先生对剧本有着深厚的理解,总是严格指出问题,另外还有来自母体TYPE-MOON的奈须蘑菇桑,我感到巨大的压力? 在提到型月作品时,我们总期待更多更好的剧本呢 是的,然而奈须桑告诉我:「承受的压力越多,就越能成为写手的经验值。」那是在鼓励我写出能被诸位接受的剧本 先前塚田先生表示「深感压力」,新纳先生也有感觉到不同於以往的压力吧 是的,由於型月粉来源较杂,有上古的老型月粉,也有《Fate/Extra》与FGO才加入的新粉,想要完成能被所有粉丝都接受的作品,制作人员有些艰难呢 同人时代的《月姬》、《空之境界》至今已经20年了阿 让我印象深刻的是,当我进行《Fate/Extra》企划时,被告知「这将是《Fate》系列最後的作品,随你喜欢的制作吧!」没想到自2010《Fate/Extra》发行後,这系列都没有退流行 我觉得《Fate/Extra》的发行代表着在宣告「你们可以制作一款不挂着《Fate/stay night》头衔的《Fate》系列作」是系列中极具转折意义的作品,此後各种衍生作品不断出现,传播到整个世界,并且这在後来的FGO中被更进一步的传播,如同「庆典」一般 但是,没有没有尽头的「庆典」,因此为了下一个10年也能有这样的庆典,希望studio BB创造的新title会有所帮助 10年後,TYPE-MOON世界观会发展的如何呢?我很期待,但在此之前我更期待你们在2020夏天发表的新作品,感谢你今天的配合 ------ 以上,渣翻 总算,翻完了 翻到後面整个直接懒掉,乾脆空了一大段不太重要的,还请见谅 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.165.153.32 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1581980622.A.6B3.html ※ 编辑: ChHChen (1.165.153.32 台湾), 02/18/2020 07:09:57 ※ 编辑: ChHChen (1.165.153.32 台湾), 02/18/2020 07:13:39
1F:推 chenteddy: 我们都超级喜欢樱 那我们就是朋友了 02/18 09:02
2F:推 Dino60128: 其实巴哈有转过(?) http://bit.ly/2T5PdWP 02/18 09:36
3F:→ safy: 巴哈有授权翻译 所以没有人特别去翻译吧, 不过你辛苦了XD 02/18 10:27
4F:推 hanaya: 推翻译 02/18 11:13
5F:→ hanaya: 还要等个4.5年才有下一部作品啊...... 02/18 11:13
6F:推 ReiyukiKai: 推翻译,希望未来有Extra跟CCC重制版 02/18 12:04
7F:推 lomorobin: 目前就只是TM授权给他开工作室自己玩而已连人力都还没 02/18 12:15
8F:→ lomorobin: 凑齐别说开始启动 再加上TM的尿性一个企划一定又要拖 02/18 12:15
9F:→ lomorobin: 很久 只希望给他的钱够烧到出第一款游戏 02/18 12:15
10F:→ tv1239: 人力凑齐了...吧 招募都结束了 02/18 12:58
11F:推 icemango: 先一款试水温 02/18 14:00
12F:推 daidaidai02: 推推 好长 02/18 15:45







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