作者JohnShao (平凡的约翰)
看板TypeMoon
标题Re: [日GO][感想] 关於 Requiem 活动的游戏面体验
时间Tue Jun 2 21:43:39 2020
其他其实我觉得都还可以说是大家感受不同,但只有一个我头很痛的事情
其他活动复刻的时候可以因为第一次农过了,第二次起手就有比较多农具会比较轻松
F/R复刻的时候这个该死的大富翁还是要1234再来一次rrrrrrrr
拜托,起码下次骰子可以让我无限换吗,我一格一格走完总可以了吧……(刚被1611镇魂
曲)
不过其实许多人会怒真的是因为剧情写得很崩啦,游戏机制其实就是烦躁,商店搬空的速
度比我想像的快很多呢
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.216.103.61 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1591105421.A.6C3.html
1F:推 syoutsuki77: 你也被镇魂曲啦...拍拍// 06/02 21:45
2F:→ syoutsuki77: 剧情+角色+骰子+剧/飞/龙/来/啦/本 重出江湖 06/02 21:47
3F:→ syoutsuki77: 妙不可言的大满贯Yeah~ 06/02 21:48
4F:推 seashuro: 我也一度走不出1116世界线... 06/02 21:48
5F:→ JohnShao: 五周年,回归初心、莫忘初衷,是我FGO 06/02 21:52
6F:推 Ricenoodle: 希望复刻时改成拿完自动跳过 还有11拿完後6、16也跳 06/02 21:58
7F:→ Ricenoodle: 过 06/02 21:58
8F:→ cloud7515: 至少复刻还有得等…XD 06/02 21:59
9F:推 qlver: 11/16可以靠红蓝黄色骰技术性避开啦,只丢白骰就是验人品啊 06/02 22:00
10F:→ kuria610478: 改成竞技场打完,弹射格子就自动失效,体验会好很多 06/02 22:23
11F:推 adolfal007: 第一格强制停 拿完就没强制的样子 结果其他格没比照 06/02 23:31
12F:推 tonist9808: 这游戏设计的时候就没要让你一格一格走完啦 跟宝具ski 06/03 06:51
13F:→ tonist9808: p一样幻想 06/03 06:51