作者Fansugimoto (杉本ファナチック)
看板TypeMoon
标题[闲聊] 开箱的理论上限
时间Mon Sep 28 11:33:34 2020
忽然间想算一下开箱的理论值
2020年9月18日(金) 18:00~10月2日(金) 12:59
总共331小时
打一场算2分钟,读取时间/按技能/宝具,应该是很难更快
所以是9930场
根据统计90+掉落是50.8+14.9*加成,用加成12计算是229.6
(229.6*9930)/600=3800
这样看起来,加上计算误差等等
四千箱应该是个无法达到的理论上限
(战线送的7箱在这边根本零头,就不计算了)
等着看最後开箱狂人能多接近这个上限
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不期待就不会失望......
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.37.168.23 (台湾)
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※ 编辑: Fansugimoto (114.37.168.23 台湾), 09/28/2020 11:34:48
※ 编辑: Fansugimoto (114.37.168.23 台湾), 09/28/2020 11:35:04
1F:推 llabc1000: 而且开局无法+12 至少要花一个天去拚出一排突礼装 09/28 11:38
2F:推 a75088285: 我是算一场三分钟,平均每场徽章数到150的话,我自己想 09/28 11:40
3F:→ a75088285: 打200箱应该要花40小时,前天差不多打一天才不到50箱, 09/28 11:40
4F:→ a75088285: 给你参考 09/28 11:40
5F:→ a75088285: 过一百箱了才满两张 09/28 11:41
6F:→ e2167471: 为啥你是算到10/2? 09/28 11:42
7F:推 harunoneko: 第三期90+ 用爆击流可以控制在1分10秒内 09/28 11:43
8F:→ belion: 日本有人用物理的方式,只花日币400元,就能自动开箱.. 09/28 11:56
9F:→ ssccg: 现在日版打一场3T不用两分钟 09/28 12:54
10F:→ ssccg: 前两期的约1分50秒,现在这期爆击队快的可接近1分30秒 09/28 12:55
11F:→ ssccg: 开箱费力的其实不是点开箱是整理 09/28 12:56
12F:推 lattcwas: 我才40箱...礼装只打到四张 09/28 12:59
13F:推 prudence: 太可怕了 QQ 09/28 13:18
14F:→ prudence: 这种程度的根本也不用整理了,种火一定爆啊~XD 09/28 13:18
15F:推 lbowlbow: 4000箱要花多久的时间才能整理完? 09/28 13:41
16F:推 wingtako: 我目前开了150箱,种火卖了几千张、QP也达上限无法更换 09/28 13:48
17F:→ wingtako: 了,无法想像开到几千箱的人... 09/28 13:48
18F:→ s60007766: 去抽友抽,然後给高等礼装滥吃耗QP 09/28 13:59
19F:推 kaienchou: 开箱并卖野猪(换钱道具),大概154箱会爆QP 09/28 14:13
20F:推 zader: 加12要刷多少箱,我80箱也就四张能加8 至少要再16张礼装 09/28 14:21
21F:推 kaienchou: 我弄到+12时大概220箱左右 09/28 14:22
22F:→ s60007766: 46张,平均14箱一张 09/28 14:23
23F:推 ariadne: 真的要买护指套 开箱手指会搓到发麻… 09/28 15:27
24F:推 PatrickYao: 楼上,下载连点app吧 09/28 15:36
25F:推 ariadne: asus手机内建…就不多说了 XD 09/28 16:16
26F:推 ike824: 我250箱,开完已经QP上限 09/28 16:43
27F:→ ike824: 但还要卖一个50万的那个素材,要找地方花4亿QP 09/28 16:43
28F:推 prudence: 点个六七十箱 手指就感觉要有职业伤害了 Orz 09/28 16:47
29F:推 DarkFantasia: 那个50万就不要换了啊,放着让它过期XD 09/28 16:48
30F:推 frank0927: 去刷4000箱毫无意义啊,就算这次箱子里需求量最大的素 09/28 16:55
31F:→ frank0927: 材:英雄证,全婆侠灵基加上练技也只需要7257个英雄证, 09/28 16:55
32F:→ frank0927: 4000箱的英雄证可是溢出四千多个,就算说是预先囤货也 09/28 16:55
33F:→ frank0927: 太过头 09/28 16:55
34F:→ s60007766: 人家高兴 09/28 17:07
35F:推 a05150707: 都有人新的金素材先刷1000个起来放了 浪费会怎样吗 09/28 17:25
36F:推 frank0927: 是不会怎样啦,不过这游戏开了五年,单一种金素材需求 09/28 17:38
37F:→ frank0927: 也没超过两千,要是游戏这方面没大改,我看FGO到十周年 09/28 17:38
38F:→ frank0927: 都花不完一千多金素材,当然为了爱重复练同一只角色就 09/28 17:38
39F:→ frank0927: 是另一回事了 09/28 17:38
40F:→ ssccg: 练一堆不用的角色也是看了爽而已,那刷一堆不用的素材不是 09/28 18:41
41F:→ ssccg: 就一样而已 09/28 18:42
42F:推 frank0927: 他们爽就爽啊,我也只是说这样作从游戏机制来说没有意 09/28 19:10
43F:→ frank0927: 义而已 09/28 19:10
44F:推 frank0927: 还有我上面说的另一回事是指素材需求数量方面,可以理 09/28 19:16
45F:→ frank0927: 解爱角重复练,但从游戏机制上我也是觉得重复练角没有 09/28 19:16
46F:→ frank0927: 意义 09/28 19:16
47F:推 JohnGod21: 重复练角色有意义啊 不然怎麽会有LV70的无血狗CBA 09/28 19:56
48F:→ keinsacer: 400日币那个是传说中的热狗震动法吗 09/29 10:55
49F:推 zxcmoney: 伐柱用完过 09/30 07:49
50F:→ zxcmoney: 重复练不算没有意义,竞速辅助跟打手的需求不同, 09/30 07:53
51F:→ zxcmoney: 追求高难竞速,有些会再准备只开放关键技能的辅助 09/30 07:53
52F:推 frank0927: 那也是少数有用的,就算加进去跟那溢出素材需求量的囤 09/30 11:27
53F:→ frank0927: 积数量比也只是零头而已 09/30 11:27