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看板TypeMoon
标题[情报] 奈须&武内 FGO 5周年法米通访谈(全翻译)
时间Wed Dec 30 21:52:37 2020
已经有人贴过这篇了
https://www.famitsu.com/news/202012/26211778.html
因为觉得访谈还挺完整的,所以试着翻译了一下
实际翻下去发现比想像中还多
没有很好的润稿,还是供大家参考
如果需要转载,只要附注PTT我的ID即可,感谢!!
(如果哪边翻得不好也欢迎讨论!!)
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[FGO]奈须蘑菇与武内崇谈论的第五年,以及第六年的『FGO』。
奥林帕斯篇结束後,第二部的故事才刚到了一半
第二部第五章一开始就预计会是很大的高潮
--迎接FGO五周年的感觉如何?
武内 混杂着「已经五周年了啊」,以及「才五周年啊」的感觉。每次周年都有这样的感
觉。
奈须 对自己而言,与其说是周年,不如说是一个「总算到了这边」的一种心情上的区分
。开始第二部的时候,觉得能够进行到奥林帕斯篇,那就能看到故事的终点了。如今抵达
後,反而是「好!接下来才是重点」的感觉。
--从去年夏天四周年到如今这一年间,两位心中有没有特别注意的事情呢?
奈须 主线剧情是为了作品的一体感,但是活动则是为了让玩家每个月都能好好享受游戏
。特别是夏日活动,会想让在家里的玩家也有去到哪边玩过的感觉。所以相较一般的主线
剧情,会更重视娱乐层面的设计。虽然主线剧情要非常用心制作,但夏日活动也必须特别
重视。
武内 第二部第五章从第二部一开始就说这会是「某种程度的决战」,所以会特别注意要
好好制作这边的剧情。TYPE-MOON常常会将剧情分段给不同团队制作。特别是武藏活跃的
场景,画师也做了很多努力。
奈须 第五章虽然向『空之境界』致敬,但在整体故事上是一个重大的关键。
--原来如此,第五章和『空之境界』有一样的故事架构吗
武内 第五章是目前最长篇的故事。
奈须 剧情不但是最长的,也是和理论上最强的对手战斗。....不对,之後的敌人也很强
,毕竟是一般人无法理解的强敌(笑)。
--是那样的吗!?
奈须 总之,如果希腊篇没有成功的话,到目前为止的努力就白费了。这边的故事做完後
,看到玩家的评价,也让我安心了许多。
还有很多从者的点子!
--在这一年间,有特别印象深刻的从者吗?
武内 超人俄里翁吧。
奈须 当时根本不觉得那张图会被实装。
武内 俄里翁是非常有『FGO』感觉的角色。一开始想要设计成低星角的狂战士,而且希望
有很粗大的肌肉,但是那种感觉又很好色的话,会变得有点奇怪,所以就变成现在这样温
柔的脚色了。
奈须 团子鼻是昭和时代漫画里的好汉子会有的。虽然是丑角,但还是尽量试着让这个角
色往人见人爱的方向发展,就变成这样厉害的人设了。本来很犹豫要让谁当冠位Archer,
後来想说就交给俄里翁吧。觉得挺有说服力的。
武内 总之俄里翁从卡面来看,看起来就是很特别的脚色。最後就变成冠位角色。
奈须 某种程度上,这就是『FGO』中第一位被顺水推舟的脚色(笑)。
武内 所以俄里翁的角色制作过程很令人快乐。
--那奈须老师印象深刻的角色是?
奈须 我的话是阿周那Alter。总之,人设看起来相当有说服力。异闻带本身就是一种"if"
,和印度神话的最终轮回相当很能搭配。看到卡面就感受到pako老师灌注在其中那惊人的
热情。
武内 我印象深刻的还有太空伊丝塔和灾星简。
奈须 太空伊丝塔一开始的人设充满着原始宗教的神秘感,但设计有点太单调,不适合做
为高星角。所以透过武内的介绍,拜托了画师的森井しづき,就变成了这样又华丽,又留
有原先单纯感觉的模样。
--第一次看到太空伊丝塔的时候,让人想到了『Fate/EXTRA』的凛
奈须 在『FGO』中,"Saber Wars"和"咕哒咕哒系列"是特别截然不同的世界。此外的世界
勉强都能互相关联,就只有这两个世界算是『FGO』的衍生作品。所以既然要在"Saber
Wars"中让伊丝塔登场,那就不该是泛人类史中那个『Fate/Stay night』凛的伊丝塔,而
应该是『Fate/EXTRA』中的凛。
武内 灾星简在一开始就有人设了,但一直没有实装的机会。是在很长的时间中等待出场
的脚色。
奈须 简、赤兔马和凯妮斯可说是花了很多时间才成功实装的御三家。凯妮斯本来就预定
在奥林帕斯的决战中登场,所以不太担心,但是就只有简一直找不到活跃的场合。刚好在
"Saber Wars 2"换到我来写剧情,就试着让简和伊斯塔合作当宇宙的赏金猎人。早就想试
试看宇宙公路电影了。
--4周年的时候有画师们自主提案,产生了预期外角色的"信胜事件"
在这一年内还有类似的事件吗?
武内 能和"信胜事件"相提并论的还真没有呢(笑)。但是就和先前提到的太空伊丝塔那样
,得到画师建议的角色越来越多。例如清少纳言,画家用尽心力让角色变得相当立体,剧
本作家也很努力的配合。我自己觉得清少纳言的宝具演出非常豪华。
--当时有很多致敬清少纳言的图片呢。
武内 我还真没想到会以这种形式来流行呢。
奈须 史实的清少纳言是当时流行尖端的人,所以实装的时候总想着一定要是很新潮的感
觉才行,拜托了Mika Pikazo老师。
武内 当时讨论清少纳言要不要登场,企划会议觉得「还太早了」。之後,拜托了Mika
Pikazo老师,就变成这样应该不错的角色。
--「还太早了」是指?
奈须 如果在紫式部登场後的一年就让清少纳言登场的话,会有一种连续的感觉。想避免
让玩家觉得紫式部是因为清少纳言而登场的。紫式部在某种意义上是没有特别考虑前後关
系就制作的角色,在玩家快忘记这个角色的时候再让清少纳言登场会比较好。
武内 虽然一方面想避免玩家容易猜测,但这个时机出场可能也会不有趣。
奈须 有名的角色大概都出光了,接下来的从者玩家可能会觉得是「这是谁啊?」。但这边
还是有很多有趣的点子能让玩家喜欢,没问题的。
武内 像织田信长和冲田总司这种耳熟能详的英雄,变成咕哒咕哒系列的角色,反而才是
特例。不太有名的英雄,再增添某些形式,才是「Fate」的感觉。这样的角色之後还想继
续设计。
--四周年的访谈中「Saber Lily和卫宫Alter的登场是武内强硬的要求」,在这一年间,
还有这样的从者吗?
武内 那是在企划会议中,大家各别发表意见的时候提出的。我才没有任性要求设计角色
喔(笑)。
奈须 但是对於卫宫Alter,我可是说了三次「不要」喔。
武内 游戏刚开始的时候就算了,但现在必须准备更多的角色给玩家。现在已经不同了,
必须知道哪些是玩家希望的,哪些是必要的,再好好的将角色设计出来。已经不能只靠灵
感了(笑)。
奈须 我不喜欢卫宫Alter的理由是因为这个角色会需要特别注入许多心力才行。为了在不
否定卫宫的情况下,制造黑化的版本,描写得不好反而会搞砸了卫宫这个角色。要制作大
家很喜欢的角色会有很高的难度。和『Fate/EXTRA CCC』的合作活动,本来只是为了让玩
家得到BB而已,但是在新宿不太能活跃的卫宫Alter,如果能在这边好好的使用的话,会
相当有意义。所以就增加了许多这活动的文本量了。
--那,杀生院祈荒是不是本来也没有预定要登场呢?
奈须 祈荒是boss,并不是可操作角色。但是,既然要做的话,还是做成可操作角色会比
较有趣。要做成可操作角色的话,战斗模组就得用心做。因为是重要的角色,所以很花心
力制作。
报纸广告中玛修和阿尔托莉亚的衣服有什麽意义呢?
--今年五月开始,五周年纪念的报纸广告企划也开始了。
奈须 那个企划啊,我在被人说「修改一下每个角色的台词吧」之前,完全都不知情。某
一天,就有大量的图片和广告标语送到我这边来。
武内 报纸广告是Aniplex为了东京巨蛋五周年fes,企画了至今为止从没有过的活动。很
可惜,五周年活动中止了...
--真的很可惜啊。
武内 此外,对於这个企划,我的第一印象是「截止日太早了!」(笑)。这个比目前为止的
周年企划都还要早开始准备。虽然之前都是为了周年准备了很多图片,但这次为了营造盛
大的五周年,和往年的日程规划都不一样。
--日本的47都道府县全部都变成舞台,真的很厉害呢。
奈须 目的是让这些报纸广告能够成为想去哪里玩的指引。主推的从者有三人的人,就会
想去那三个地方。听到这样的想法,就觉得这是很好的企划。
武内 涩谷车站的杰克本来要做的更盛大,但因为新冠肺炎的影响,规模只能缩小。但是
当时这样决定的时候,反对声浪相当大呢。
奈须 很开心各都道府县和报社对於「请介绍当地最棒的场所」的回覆都很友善。并不只
认为是个游戏的企划,而是认为确实会有观光客看到广告後前来观光。
武内 针对每个场所也有不同的规矩呢。「这边不能穿室外鞋,所以请让角色穿着拖鞋」
,或是「这里风很强,所以手上不能拿东西」。
奈须 也因此,才能画出很有说服力的图片。不只有「FGO」这边的人员,也因为有个都道
府县和报社的协助,才能成为这麽好的企划。
--话说回来,为什麽武内老师要将玛修和阿尔托莉亚的设计画成那样呢?
武内 这一言难尽(笑)。总有一天会有「啊啊,原来是这样啊」的感觉。
总算从新冠肺炎的影响中,变回以前的状况....
--新冠肺炎的流行,造成怎麽样的改变呢?
奈须 和其他机构一样,许多事情都变成远距,几乎所有日程安排都做了更动。
武内 因为必须继续维持游戏,所以必须在撑不住而出错之前,事先调整许多事情。幸好
,目前已经重新回到轨道,并没有出什麽大错。最近比较有回到以前状态的感觉了。
--那麽作为玩家,应该可以不用担心,好好的享受游戏了吧?
武内 夏天之後可以照原先预计的日程进行。
奈须 『FGO』整体的日程还是有受到延後。也因此原先预定剧本完成的日程也会大幅延长
。主要章节的内容和素材需要半年到八个月的制作时间,也必须考虑是否减少作业时间了
。
--那这游戏就能玩更久了呢(笑)。另外,"拉斯维加斯御前试合"的复刻比往年泳装复刻活
动都还早,也和这个有关系吗?
奈须 拉斯维加斯的复刻到底要在七月还是六月,当时烦恼了很久。去年是七月复刻,八
月新夏日活动、泳装活动这样接续。我觉得不是很理想,所以今年就比较早复刻,在玩家
们快要忘记泳装的时候来开始新的泳装活动,应该会让人比较
--今年的夏日活动是怎麽样的呢?
奈须 就和之前说的一样,目前为止的夏日活动都是想让在家里的玩家也有「想去夏威夷
」、「想去拉斯维加斯」这样的梦想。但是说到夏天,还有一个一定要做的活动,那就是
今年的主题。
--难道是恐怖片、殭屍片之类的吗?
奈须 到底是怎麽样呢。只是如果真的去做其他一些主题,有些玩家可能会不喜欢,所以
我们会制作的是『FGO』感觉、漫画风格的题材。现在已经进入最终调整,所以不能再多
说了,到底玩家们对於这次的主题能够理解多少呢,我也很有兴趣。
决定机神设定是在『Fate/EXTRA』的时候
--接下来会询问希腊篇相关的事情。奥林帕斯众神是机械,这是什麽时候决定的呢?
奈须 在『FGO』之前,制作『Fate/EXTRA』的时候,就有想要设定各个神话体系的特徵。
说到希腊,因为印象是古代繁荣的先进文明,那就作成SF吧。「奥林帕斯众神是其他天体
来到地球的移民船团,最终漂流到爱琴海,虽然劣化许多,但凭着超文明的遗产以神自居
」,以及冷漠个性的设定。在『FGO』,以地球规模的展开来认真的描写,也是时候好好
的做好设定。
--奥林帕斯机神的形象是怎麽决定的呢?
武内 就和奈须刚刚说的一样,『FGO』营运前就想要设定希腊神话十二神是机器。以此为
前提,请I-IV老师来设计俄里翁和阿耳忒弥斯。阿耳忒弥斯的武器设计和插画很有SF的感
觉,最後就决定往那个方向设计,这也是个伏笔呢。
--原来如此!
武内 认真动工希腊篇的时候,和I-IV老师讨论「十二艘宇宙船合体成巨大机器人」这样
的设定,并且设计了图片草稿给我们。最後delight works来作修饰,就变成那个样子了
。设计上有很好的作出了统一感。
--那麽,游戏中没有出现的其他机神也都有图片设计吗?
武内 对啊,本来是想让他们全部合体的。
--宙斯果然是脸部吧?
奈须 实际上不是,宙斯负责的是下半身,或者该说是胯下附近。因为以合体为前提,所
以变成很乱来的设计。但是和宙斯单体对战的话,真的是很有趣的画面呢。不对,是很巨
大很威严的脸,很帅气!
--宙斯是那样的话,那海克力士的本体也是那样的机械吗?
奈须 并不是那样。只有奥林帕斯十二机神是卡俄斯的直系,其他都是地方神只的概念,
以地球上的某些概念和终端结合出来的新的神。所以像海克力士那样从人类变成的英灵,
没有真体这种东西。而且硬要说的话,真体虽然残存在异闻带,但在泛人类史早就都毁坏
了。
--宙斯和海克力士的气质很像,莫非是类似的人设?
武内 那是因为画师是同一个人。从『FGO』第二部开始,就算是NPC也是有名字的角色,
方针上是会好好的设计角色。这次的十二机神的终端也是作为角色好好的制作,根据个别
的概念来拜托画师。至於宙斯,在设计上想要和其他神不同,王道的宙斯,当然就是想请
Azusa老师帮忙。
--看到奥林帕斯众神的"真体"和"终端",第2部第3章的始皇帝也是这样的感觉,有什麽其
他暗藏的设定吗?
奈须 关於秦,是完全交给虚渊老师负责。虚渊老师表示「我现在想要描写赛博(cyber)风
格的中国!」,所以设定上是完全没关联的。
--说到人类最终会抵达的事物,是否是大家都变成机械,也就是神一般的存在呢?
奈须 说到底,维持着人类这样的状态,就只是承受永远的苦难而已。如果要消除这些苦
难,那就只能变成不同的存在,就算像始皇帝或是基尔什塔利亚也是一样。始皇帝因为是
超越的存在,所以不会给其他人类苦难,取而代之的是玩弄。对照基尔什塔利亚,他认为
只要人类的知识和精神都昇华到超越的存在,就可以让人类从苦难中解放。虽然这样会产
生新的问题,但是他认为「那就为了下次的苦难再升级吧」。所以人类再怎麽进化也不会
变成神,而且说到底,神这样的字眼,不也是很古老的吗。
--一样的问题,奥林帕斯和『Fate/EXTRA』的Mooncell都是机械和AI,彼此之间有关连性
吗?
奈须 『Fate/EXTRA』在某种意义上和型月世界是不同世界观,是没什麽关联的。也就是
『Fate/EXTRA』的Mooncell是新纳一哉老师想要描写"电脑Fate"所设计的舞台装置。因此
Mooncell只对『Fate/EXTRA』的世界有意义。
--游戏中只有稍微提到,可以详细告诉我们亚特兰提斯文明毁灭的原因吗?
奈须 当然你问的是TYPE-MOON世界中的吧? 在TYPE-MOON世界中,一万四千年前赛法尔(白
色巨人)将地球搞得一团乱。其他神话体系对於赛法尔的降临的感觉是「空中来了很糟糕
的东西。该怎麽办?」,一边慌乱的思考对策。但亚特兰提斯本身也是其他的宇宙来的文
明,所以小看了赛法尔(笑)。因为赛法尔真的是对异星文明特化的兵器,亚特兰提斯就这
麽简单的被干掉了。相较之下,宙斯很早就注意到「这个很危险!
」,即便其他十一机神不想合体,宙斯还是表示「现在不合体更待何时」,强硬的合体,
所以勉强平分秋色的将赛法尔打了回去,这就变成了异闻带的世界。至於十二机神没拿出
实力而被打败的情况,就是普通的型月世界观。此後,亚特兰提斯被毁灭,剩下的残骸漂
流到爱琴海,就成了日後希腊文明的雏型。虽然有点乱来的设定,但大概就是这样。
曼迪卡尔多正是为第5章而登场的角色
--玛修的"仿造黑枪"和格斗游戏『MELTY BLOOD』的希翁使用的设计不一样呢。
奈须 『MELTY BLOOD』当时因为很多因素,不得不将设计简化,所以和原本预想的样子不
同。黑枪原本应该是很恐怖的兵器,认真制作的话至少也要像这次FGO的黑枪一样。
武内 关於『FGO』的黑枪设计,本来奈须是设计成装在玛修的盾上,像是一个装上去的配
件,感觉有点不够霸气。所以就改成换装成黑枪状态,把设计作的更华丽。
--破神同盟好像有20位左右的英灵,游戏中有些英灵没有登场的样子?
奈须 对啊。破神同盟中有两个种类的人退出,一个是「我没办法啊」而逃走的人,以及
脑袋真的很好,认为「从势力推算无法胜利,抱歉那我先退出了」而撤退的人。前者撤退
的英灵在之後的故事可能会出现。该角色一定也很在意自己撤退的这件事。
--话说破神同盟一行人如何抵达戒备森严的奥林帕斯呢?
奈须 破神同盟潜入的时候,阿尔忒弥斯还没认真起来,奥德修斯也还没布置军队,所以
比主角来的时候还要简单。也可以说是因为他们突破了奥林帕斯,才会让奥德修斯被派遣
而来,而阿尔忒弥斯也进入了杀无赦的模式。
--接着是曼迪卡尔多。他很有人气呢,本来就是这样预期的吗?
奈须 他的登场是因为当时想要设计亚特兰提斯的Rider是「成为主角朋友的人」。但是又
担心这个角色会不会给主角太大的负担。後来第4章告一个段落後,还是这麽实行了。第
三章或第四章之後,主角一边在失去友人的情况下一边战斗。
武内 这样的角色在一开始外包设计的时候还没决定,这个角色的设定就很像社团活动里
的副社长。并不是主要的角色,而是在一旁衬托,真的是很好的人设。就像是把Rider这
个职阶的魅力最大限度的发挥出来。
奈须 名不见经传的英雄也不错呢。「这谁啊,名字也太难记了吧」(笑)
武内 应该没有人直接猜出他的真名吧。
--话说回来,奥林帕斯有部分关卡的难度对於无课金玩家来说很有挑战,两位觉得这样的
难易度如何?
奈须 比人类史还繁荣,也没什麽缺点的异闻带,而且人类还比从者强的世界,所以就作
得彻底一点。...但也会觉得「会不会太过火了?」...
--指的是德墨忒尔(デメテル)吗?
奈须 对我而言,因为德墨忒尔大家都说「太难了吧」,所以事前作好准备就还好。塔洛
斯(欧罗巴)则是全灭之後,带好foreigner角色就没什麽问题。如果没有foreigner那应该
会很难,但是角色如果有好好练好,应该就没那麽难吧。嗯。
--现在应该也有玩家会觉得「嗯?」吧(笑)
奈须 我自己很喜欢『恶魔灵魂』和『黑暗灵魂』,就像那些游戏一样,死了一次後好好
的拟定对策,就能够轻松获胜。但也有玩家正好相反,输了就会感受到压力觉得不舒服。
能够抵达奥林帕斯的话,相信玩家们的角色应该都很齐全了,但如果是最近半年或一年间
赶上来的玩家,确实有可能角色不太足够。但是下次难易度就会恢复正常了,请别担心。
会是很轻松、很温柔、很温暖的异闻带。是真的。
--没有没有,读过这样的剧本後,只会觉得後面的异闻带很可怕吧。特别是南美,光想就
很不妙。
奈须 才没有呢。大家一定都是很棒的灵长类。不过,自己是很硬核的玩家,我有自觉自
己觉得有点难的关卡,应该就是非常危险的意思。这次也有和负责系统的人反省「有点太
过火了呢」。为了让剧本有说服力,敌人不强就不会有成就感。和动画或小说都不同,游
戏才有这样互动性的优点,「自己把这个难敌打倒了。所以故事才能够进行下去」。我不
想要浪费这个优点,但还是会拿捏一下难度。
--趁这次机会,想请教一些关於宫本武藏的事情。记得在『Fate/Stay night』里面有「
无论是过去还是未来,最後终将归於零」的言论,那武藏所说的"空=零"的概念,和"根源
"是相似的东西吗?
奈须 并不是那样。调查史实的宫本武藏,"无"这样的概念虽然是佛教传入日本,但和武
藏刚好是在同个时代。因此在当时,武藏的爸爸教作"无二斋"是很厉害的事。往这方向来
想,「斩断无形之物」便是『FGO』中女武藏的目标。描写"宫本武藏体验关卡"的时候,
也正好必须要思考第2部的整体构想,搜寻了希腊的资料,最後就往卡厄斯的方向发展。
也认为这只有武藏能斩断了。村正也说了「斩断无形之物时才能见到精髓」。宫本武藏在
很多创作品中登场,我们也想好好在作品中设计出有意义的武藏。最後往空中斩断,将所
有事物都化为零,这就是武藏登场的意义。为此事前设计了很多伏笔。所以和魔术的根源
是不一样的东西。
リヨ老师自己也没想到猜中了第2部的内容
--接下来想请教奥尔嘉玛丽的事情。
奈须 有个不错的插曲。『从漫画了解FGO!』的リヨ老师很喜欢奥尔嘉玛丽,所以想办法
让他在漫画中登场。之後リヨ老师画出「这种梗怎麽样」的内容,居然和第2部有异曲同
工之妙! リヨ老师当然是在不知情的情况下画出来的(笑)。
--太强了!不愧是爱的力量。
奈须 但是四年前有考虑过不要让奥尔嘉玛丽出现在漫画内,但是在漫画中让他登场的话
,玩家就不会忘记这个角色,那正好。所以并没有把提案全部否决,单单去除掉第2部的
设定,剩下就让リヨ老师自由发挥。
武内 游戏本篇里的礼装和回忆都有尽量不让奥尔嘉玛丽登场,但只有『从漫画了解FGO』
没这限制。
--确实,在リヨ老师的漫画中登场,也会让玩家期待他什麽时候会在游戏中出现。话说回
来,关於U-奥尔嘉玛丽的人设?
奈须 基本上是宇宙怪兽的感觉。不只是很帅,也要展现出奥尔嘉玛丽的人性。例如虚荣
心。很好的设计出「什麽啊,这种奇怪的帅气!?」这种感觉。
武内 就是有点残念...的感觉(笑)。本来就是想作出这样的感觉。说出地球国家元首这样
的名词,虽然好像很强,但有点闹又有点让人放心的感觉。之後会怎麽样呢,就敬请期待
。
如果基尔什塔利亚和主角的立场相反的话
--接着是基尔什塔利亚,他的人设是怎麽决定的呢?
奈须 让大部分TYPE-MOON玩家都会觉得这是帮主角练等的角色,而且形象是贵族菁英的美
男子魔术师。虽然看起来是这样,但本质是非常像主角,在TYPE-MOON系列里,思想上到
达非常高点的人物。乍看之下很让人讨厌,但实际是很令人着想的角色,表情也有特别调
整。
--剧本上也有和主角相似的感觉。
奈须 虽然也不是说是主角的黑暗面,但也不是一样的角色类型。如果基尔什塔利亚和主
角的立场相反的话,大概也会是一样的状况。
--基尔什塔利亚成功修复了6次人理对吧? 但是令人在意的是只有大卫没有这样的回忆片
段。
奈须 这个有一天会说明,但因为大卫是自己修复人理的,所以不需要基尔什塔利亚的帮
忙。
--原来是这样。
奈须 虽说如此,应该也会疑问大卫为什麽会自顾自的行动,加上一些其他零零星星的疑
问。这些之後会娓娓道来。
--基尔什塔利亚的技能中不是用"卡美洛",而是用"耶路撒冷",这是因为卡美洛不存在吗
?
奈须 是的。异星之神帮每个隐匿者准备的人理修复的精神世界中,狮子王没有出现,而
是只有耶路撒冷。对於异星之神,狮子王也是个很超常的存在。
--话说回来,隐匿者在人理修复时陪同的从者,和主角的有一样吗? 还是完全不同?
奈须 是有差异的。大致差不多,但还是有点不一样。
--基尔什塔利亚表示「我只能战斗两次」,是因为有缜密的计划吗? 还是因为"千里眼"而
预知了未来?
奈须 这个虽然会剧透,但他自己知道自己的身体只能再战斗两次。但如果只是这样表示
,可能会让其他人,尤其是奥林帕斯侧如果觉得他「变弱了」那就糟了。所以采取的是「
有从者预测到自己的事情,这样我只要再战斗两次,哼哼哼」,很努力的在混淆视听。
--用王者的风格来混淆视听呢。
奈须 以本人来说,他算出自己只能再战斗两次,而且是最重要的战斗。
--另一个问题,15岁的基尔什塔利亚有去过时钟塔的降灵科,但基尔什塔利亚本身是天体
科的。为什麽会去降灵科呢?
奈须 他也有去其他科来增广见闻。15岁左右的基尔什塔利亚还抱持着天选之人的想法,
但也还是想让更多人认可他,想让大家知道「自己能够通晓许多事物」。虽然这真的是虚
荣心就是了。
--说到"降灵科",莫非他和奥菲莉娅就是在那时认识的呢?
奈须 那时候还没认识。奥菲莉娅大概不认识当时的基尔什塔利亚。
--继续来讨论隐匿者,我们换个话题,两位如果要住在异闻带,觉得哪个最好呢?
武内 会有想住的异闻带吗...。
奈须 对啊! 倒是很想去Mega Drive发售的『俄罗斯方块』的异闻带(笑)。『FGO』的世界
的话,大概是秦吧。虽然被管理,但没有痛苦,只要种田结稻,还有着家族的幸福...。
人生不会遇到什麽问题,是相当珍贵的世界。
武内 目前登场的异闻带的话,我会选北欧吧。有战女神这种浪漫且美丽的事物。
『FGO』迈向结局的时候会怎麽样呢?
--从过去的访谈中,武内曾对奈须发怒,表示「最近的奈须太对玩家着想,放了太多娱乐
的成分了」,那现在怎麽样呢?
武内 我有说过这种话吗?(笑)
奈须 说得更仔细的话是「奈须太在意玩家的评价了」。但是在意评价也是在思考玩家需
要什麽样的东西。幸好,现在是自己觉得有趣的东西,也是玩家想看的东西。所以比以前
还要更娱乐主义呢(笑)。
武内 也不是说最近...我们身边有许多人都很在意玩家的反应。其中也有人觉得奈须的立
场很坚定。像是第1部当时,身边的人对於「游戏营运标题」而想了很多事情,但是奈须
很坚定的表示「因为这是游戏,所以会有结局,目标就是往结局的方向」。很可靠,但有
时候也会难以妥协(笑)。不久前的事情,『Fate/EXTRA CCC』的合作活动是奈须特别坚定
制作的『FGO』活动。
--虽然意思有差,秦和奥林帕斯的人们都有「因为有结局真好」的发言,这和游戏结局有
什麽关系吗?
奈须 这稍微有点语病。因为终末是无法回避的,所以人类长久的生命议题是在於如何做
好心理准备。『FGO』也是,从第2部第1章到第4章,基本上作的事情都一样,看到了许多
的终末。作为自己在得出最後结论前的准备。『FGO』就是在展现终末前所作的一切努力
。
--原来如此
奈须 『Fate/stay night』的最後,虽然士郎在冬木的故事结束了,但是士郎还有後续的
人生。相较之下,『FGO』的结局可能真的就是「这就是『FGO』的结局」。到时候可能也
会有人觉得「不要啊,不想结局」,也可能会有人期待「接下来新的内容」。在『FGO』
游戏开始的时候,我们就觉得这样也没什麽不好。
--那麽,现在有所不同吗?
奈须 要这样讲的话,这五年来也有玩家满怀期待的「我国中和高中都有『FGO』陪伴,之
後也一定会继续下去」...。总之我们会尽量努力。
第2部章与章之间有另外安插故事
--那麽最後,请告诉我们关於迈向6周年的展望
武内 包含报纸广告的企划,今年也对东京巨蛋5周年活动有很多准备和目标。所以5周年
活动的中止,虽然玩家很遗憾,但是用心准备的我们也相当遗憾。新冠肺炎的影响让大家
过得很辛苦,但也想要渐渐回到原本的日常生活,我们能作的就是用心制作游戏。『FGO
』第2部第5章完结後,接下来就是要迈向故事高潮。接下来也请大家支持我们一同迈向结
局。
奈须 接下来迈向6周年,『FGO』还有很广泛的可能性,我们会继续努力。有人可能说「
不就剩下2章而已?」,但可别这样想呢(笑)。奥林帕斯篇完结後,才是第2章的一半而已
。
--咦?真的吗?
奈须 第2部有实验性的3.5、4.5章。"德川回天迷宫大奥"的活动算是3.5章,同样的,4.5
章会在2020年後半公开。在第5章之後,章与章之间都会有像这样的长篇故事,所以加上
那些,现在才到第2部的一半左右。接下来仍请大家继续期待。
--本来以为要到结局了,所以有吓到。最後这真是很棒的消息呢!
奈须 其实是因为如果只有第6章和第7章,会无法回收目前的所有伏笔(笑)。
武内 第6章会有一直都很想早点公开的从者喔。
--很多玩家都很期待第六章的不列颠舞台!
奈须 第6章的从者们可能会让玩家们都很震惊呢。
武内 希望可以早日让大家知道,我们会继续努力,请大家拭目以待。
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1F:推 hanaya: 推翻译 12/30 22:02
2F:推 QZKLC: 感谢翻译 12/30 22:05
3F:推 SeijyaKijin: 再战十年 12/30 22:09
4F:推 qwer338859: 辛苦了 12/30 22:10
5F:推 Lauyea: 推 12/30 22:11
6F:推 hideys: 翻译辛苦了! 12/30 22:13
7F:推 data99553: 感谢翻译! 12/30 22:18
8F:推 oyajicon: 非常感谢! 12/30 22:28
9F:推 Rincing: 推翻译 期待2.6 12/30 22:29
10F:推 harunoneko: 讲了好多啊啊 期待之後的主线! 12/30 22:38
11F:推 tobbaco: 辛苦了 内容很棒 12/30 22:38
12F:推 griffinj9: 感谢翻译,辛苦了! 12/30 22:47
13F:推 psp123456e: 坐等2-6很久了! 12/30 22:49
14F:推 swbthj: 那段莫名其妙的武藏砍卡厄斯结果是蘑菇挖坑给樱井跳 12/30 22:55
15F:推 minoru04: 推 12/30 23:49
16F:推 wu5834: 辛苦了 12/31 00:01
17F:推 jack1139: 感谢翻译 12/31 00:31
18F:推 Memory0121: 感谢翻译! 12/31 01:14
19F:推 omegazero: 辛苦了 12/31 01:16
20F:推 ian31722: 推翻译 12/31 01:23
21F:推 PatrickYao: 蘑菇:我都说了三次不要,结果武内还是硬来!(指设计 12/31 01:28
他们两个的互动都很有趣www
22F:推 postfaker900: 推 12/31 01:31
23F:推 cookie5566: 感谢翻译 12/31 01:35
24F:推 BernieWisman: 不能叫挖坑吧 看访谈内容 这立意很好啊 樱井自己没 12/31 02:38
25F:→ BernieWisman: 有发挥好可惜了 12/31 02:38
他们就满脑子想让武藏发挥,但实际呈现就比较可惜
26F:推 sket119: 很轻松、很温柔、很温暖的异闻带 蘑菇又要让人哭爆了吗 12/31 03:06
不列颠描写的那麽可怕,不知道是要怎麽轻松温柔温暖www
27F:推 noddle: 推 12/31 04:59
28F:推 eret: 感谢翻译 辛苦了 12/31 06:47
29F:推 moru: 超人熊真的好帅 12/31 07:00
30F:推 thevoidfancy: 宙斯本体就是胯下 12/31 08:51
这设定真的恶趣味
31F:推 syoutsuki77: 推翻译,辛苦了 12/31 09:14
32F:推 Fino5566: 才到一半 那就是还能拖3年 稳了 12/31 09:59
33F:推 illya65536: 推 12/31 10:10
34F:推 AT1045: 队长的目的那边有点翻错 12/31 10:47
35F:→ AT1045: 原文是「とりあえず次の苦しみにアップグレードしようぜ」 12/31 10:47
36F:→ AT1045: 直翻的话应该是「总之先升级到下一阶段的苦难吧」 12/31 10:47
37F:→ AT1045: 祈使语态しよう省略掉会让整句语意跑掉 12/31 10:47
感谢,我内文改一下
38F:推 abcde36924: 请问SF是什麽的缩写? 12/31 11:08
39F:推 redsa12: science fiction 科幻 12/31 11:12
40F:推 artist5566: 推推推,好多翻译,有空再看完。 12/31 11:21
41F:推 Yanrei: 看到说奥林帕斯强度提高就整个很想吐嘈 12/31 11:24
其实我还是觉得第一部第六章那些圆桌最难
42F:推 apps9661509: 感谢翻译 12/31 12:04
43F:推 ft25748: 辛苦了 12/31 12:07
44F:推 hoyunxian: 队长那个感觉大概就是「成为神要面对只有神才能面对的 12/31 12:33
45F:→ hoyunxian: 苦难喔」「没差啦到时再来面对就好」 12/31 12:33
46F:→ hoyunxian: 总觉得这样看来队长也蛮乐天主义的 12/31 12:33
47F:推 lisafrog: 轻松温柔温暖的异闻带,不就是角落生物剧场版吗XDD 12/31 13:40
不列颠角落生物www
48F:推 Yanrei: 到後面不晓得为什麽队长给我一张好像有点天然的反差感XD 12/31 13:46
49F:推 TOXICAPPLE: 推推! 12/31 13:58
50F:推 kumoru: 谢谢翻译!很温暖的轻松的异闻带www队长真的很棒呀... 12/31 14:37
51F:推 a1234555: 宙斯的本体果然不是脸,而是鸡鸡阿 12/31 16:40
52F:→ swbthj: 考虑到神话中到处乱搞女人 设定是鸡鸡很合理 12/31 17:02
你得到真相了
※ 编辑: sby123 (36.230.71.246 台湾), 12/31/2020 18:13:32
53F:推 missingwhen: 感谢翻译! 12/31 18:36
54F:推 vincent0728: 感谢翻译 12/31 19:12
55F:推 n555123: 感谢翻译!这居然才第二章一半啊... 12/31 20:14