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已经有人贴过这篇了 https://www.famitsu.com/news/202012/26211778.html 因为觉得访谈还挺完整的,所以试着翻译了一下 实际翻下去发现比想像中还多 没有很好的润稿,还是供大家参考 如果需要转载,只要附注PTT我的ID即可,感谢!! (如果哪边翻得不好也欢迎讨论!!) ============ [FGO]奈须蘑菇与武内崇谈论的第五年,以及第六年的『FGO』。 奥林帕斯篇结束後,第二部的故事才刚到了一半 第二部第五章一开始就预计会是很大的高潮 --迎接FGO五周年的感觉如何? 武内 混杂着「已经五周年了啊」,以及「才五周年啊」的感觉。每次周年都有这样的感 觉。 奈须 对自己而言,与其说是周年,不如说是一个「总算到了这边」的一种心情上的区分 。开始第二部的时候,觉得能够进行到奥林帕斯篇,那就能看到故事的终点了。如今抵达 後,反而是「好!接下来才是重点」的感觉。 --从去年夏天四周年到如今这一年间,两位心中有没有特别注意的事情呢? 奈须 主线剧情是为了作品的一体感,但是活动则是为了让玩家每个月都能好好享受游戏 。特别是夏日活动,会想让在家里的玩家也有去到哪边玩过的感觉。所以相较一般的主线 剧情,会更重视娱乐层面的设计。虽然主线剧情要非常用心制作,但夏日活动也必须特别 重视。 武内 第二部第五章从第二部一开始就说这会是「某种程度的决战」,所以会特别注意要 好好制作这边的剧情。TYPE-MOON常常会将剧情分段给不同团队制作。特别是武藏活跃的 场景,画师也做了很多努力。 奈须 第五章虽然向『空之境界』致敬,但在整体故事上是一个重大的关键。 --原来如此,第五章和『空之境界』有一样的故事架构吗 武内 第五章是目前最长篇的故事。 奈须 剧情不但是最长的,也是和理论上最强的对手战斗。....不对,之後的敌人也很强 ,毕竟是一般人无法理解的强敌(笑)。 --是那样的吗!? 奈须 总之,如果希腊篇没有成功的话,到目前为止的努力就白费了。这边的故事做完後 ,看到玩家的评价,也让我安心了许多。 还有很多从者的点子! --在这一年间,有特别印象深刻的从者吗? 武内 超人俄里翁吧。 奈须 当时根本不觉得那张图会被实装。 武内 俄里翁是非常有『FGO』感觉的角色。一开始想要设计成低星角的狂战士,而且希望 有很粗大的肌肉,但是那种感觉又很好色的话,会变得有点奇怪,所以就变成现在这样温 柔的脚色了。 奈须 团子鼻是昭和时代漫画里的好汉子会有的。虽然是丑角,但还是尽量试着让这个角 色往人见人爱的方向发展,就变成这样厉害的人设了。本来很犹豫要让谁当冠位Archer, 後来想说就交给俄里翁吧。觉得挺有说服力的。 武内 总之俄里翁从卡面来看,看起来就是很特别的脚色。最後就变成冠位角色。 奈须 某种程度上,这就是『FGO』中第一位被顺水推舟的脚色(笑)。 武内 所以俄里翁的角色制作过程很令人快乐。 --那奈须老师印象深刻的角色是? 奈须 我的话是阿周那Alter。总之,人设看起来相当有说服力。异闻带本身就是一种"if" ,和印度神话的最终轮回相当很能搭配。看到卡面就感受到pako老师灌注在其中那惊人的 热情。 武内 我印象深刻的还有太空伊丝塔和灾星简。 奈须 太空伊丝塔一开始的人设充满着原始宗教的神秘感,但设计有点太单调,不适合做 为高星角。所以透过武内的介绍,拜托了画师的森井しづき,就变成了这样又华丽,又留 有原先单纯感觉的模样。 --第一次看到太空伊丝塔的时候,让人想到了『Fate/EXTRA』的凛 奈须 在『FGO』中,"Saber Wars"和"咕哒咕哒系列"是特别截然不同的世界。此外的世界 勉强都能互相关联,就只有这两个世界算是『FGO』的衍生作品。所以既然要在"Saber Wars"中让伊丝塔登场,那就不该是泛人类史中那个『Fate/Stay night』凛的伊丝塔,而 应该是『Fate/EXTRA』中的凛。 武内 灾星简在一开始就有人设了,但一直没有实装的机会。是在很长的时间中等待出场 的脚色。 奈须 简、赤兔马和凯妮斯可说是花了很多时间才成功实装的御三家。凯妮斯本来就预定 在奥林帕斯的决战中登场,所以不太担心,但是就只有简一直找不到活跃的场合。刚好在 "Saber Wars 2"换到我来写剧情,就试着让简和伊斯塔合作当宇宙的赏金猎人。早就想试 试看宇宙公路电影了。 --4周年的时候有画师们自主提案,产生了预期外角色的"信胜事件" 在这一年内还有类似的事件吗? 武内 能和"信胜事件"相提并论的还真没有呢(笑)。但是就和先前提到的太空伊丝塔那样 ,得到画师建议的角色越来越多。例如清少纳言,画家用尽心力让角色变得相当立体,剧 本作家也很努力的配合。我自己觉得清少纳言的宝具演出非常豪华。 --当时有很多致敬清少纳言的图片呢。 武内 我还真没想到会以这种形式来流行呢。 奈须 史实的清少纳言是当时流行尖端的人,所以实装的时候总想着一定要是很新潮的感 觉才行,拜托了Mika Pikazo老师。 武内 当时讨论清少纳言要不要登场,企划会议觉得「还太早了」。之後,拜托了Mika Pikazo老师,就变成这样应该不错的角色。 --「还太早了」是指? 奈须 如果在紫式部登场後的一年就让清少纳言登场的话,会有一种连续的感觉。想避免 让玩家觉得紫式部是因为清少纳言而登场的。紫式部在某种意义上是没有特别考虑前後关 系就制作的角色,在玩家快忘记这个角色的时候再让清少纳言登场会比较好。 武内 虽然一方面想避免玩家容易猜测,但这个时机出场可能也会不有趣。 奈须 有名的角色大概都出光了,接下来的从者玩家可能会觉得是「这是谁啊?」。但这边 还是有很多有趣的点子能让玩家喜欢,没问题的。 武内 像织田信长和冲田总司这种耳熟能详的英雄,变成咕哒咕哒系列的角色,反而才是 特例。不太有名的英雄,再增添某些形式,才是「Fate」的感觉。这样的角色之後还想继 续设计。 --四周年的访谈中「Saber Lily和卫宫Alter的登场是武内强硬的要求」,在这一年间, 还有这样的从者吗? 武内 那是在企划会议中,大家各别发表意见的时候提出的。我才没有任性要求设计角色 喔(笑)。 奈须 但是对於卫宫Alter,我可是说了三次「不要」喔。 武内 游戏刚开始的时候就算了,但现在必须准备更多的角色给玩家。现在已经不同了, 必须知道哪些是玩家希望的,哪些是必要的,再好好的将角色设计出来。已经不能只靠灵 感了(笑)。 奈须 我不喜欢卫宫Alter的理由是因为这个角色会需要特别注入许多心力才行。为了在不 否定卫宫的情况下,制造黑化的版本,描写得不好反而会搞砸了卫宫这个角色。要制作大 家很喜欢的角色会有很高的难度。和『Fate/EXTRA CCC』的合作活动,本来只是为了让玩 家得到BB而已,但是在新宿不太能活跃的卫宫Alter,如果能在这边好好的使用的话,会 相当有意义。所以就增加了许多这活动的文本量了。 --那,杀生院祈荒是不是本来也没有预定要登场呢? 奈须 祈荒是boss,并不是可操作角色。但是,既然要做的话,还是做成可操作角色会比 较有趣。要做成可操作角色的话,战斗模组就得用心做。因为是重要的角色,所以很花心 力制作。 报纸广告中玛修和阿尔托莉亚的衣服有什麽意义呢? --今年五月开始,五周年纪念的报纸广告企划也开始了。 奈须 那个企划啊,我在被人说「修改一下每个角色的台词吧」之前,完全都不知情。某 一天,就有大量的图片和广告标语送到我这边来。 武内 报纸广告是Aniplex为了东京巨蛋五周年fes,企画了至今为止从没有过的活动。很 可惜,五周年活动中止了... --真的很可惜啊。 武内 此外,对於这个企划,我的第一印象是「截止日太早了!」(笑)。这个比目前为止的 周年企划都还要早开始准备。虽然之前都是为了周年准备了很多图片,但这次为了营造盛 大的五周年,和往年的日程规划都不一样。 --日本的47都道府县全部都变成舞台,真的很厉害呢。 奈须 目的是让这些报纸广告能够成为想去哪里玩的指引。主推的从者有三人的人,就会 想去那三个地方。听到这样的想法,就觉得这是很好的企划。 武内 涩谷车站的杰克本来要做的更盛大,但因为新冠肺炎的影响,规模只能缩小。但是 当时这样决定的时候,反对声浪相当大呢。 奈须 很开心各都道府县和报社对於「请介绍当地最棒的场所」的回覆都很友善。并不只 认为是个游戏的企划,而是认为确实会有观光客看到广告後前来观光。 武内 针对每个场所也有不同的规矩呢。「这边不能穿室外鞋,所以请让角色穿着拖鞋」 ,或是「这里风很强,所以手上不能拿东西」。 奈须 也因此,才能画出很有说服力的图片。不只有「FGO」这边的人员,也因为有个都道 府县和报社的协助,才能成为这麽好的企划。 --话说回来,为什麽武内老师要将玛修和阿尔托莉亚的设计画成那样呢? 武内 这一言难尽(笑)。总有一天会有「啊啊,原来是这样啊」的感觉。 总算从新冠肺炎的影响中,变回以前的状况.... --新冠肺炎的流行,造成怎麽样的改变呢? 奈须 和其他机构一样,许多事情都变成远距,几乎所有日程安排都做了更动。 武内 因为必须继续维持游戏,所以必须在撑不住而出错之前,事先调整许多事情。幸好 ,目前已经重新回到轨道,并没有出什麽大错。最近比较有回到以前状态的感觉了。 --那麽作为玩家,应该可以不用担心,好好的享受游戏了吧? 武内 夏天之後可以照原先预计的日程进行。 奈须 『FGO』整体的日程还是有受到延後。也因此原先预定剧本完成的日程也会大幅延长 。主要章节的内容和素材需要半年到八个月的制作时间,也必须考虑是否减少作业时间了 。 --那这游戏就能玩更久了呢(笑)。另外,"拉斯维加斯御前试合"的复刻比往年泳装复刻活 动都还早,也和这个有关系吗? 奈须 拉斯维加斯的复刻到底要在七月还是六月,当时烦恼了很久。去年是七月复刻,八 月新夏日活动、泳装活动这样接续。我觉得不是很理想,所以今年就比较早复刻,在玩家 们快要忘记泳装的时候来开始新的泳装活动,应该会让人比较 --今年的夏日活动是怎麽样的呢? 奈须 就和之前说的一样,目前为止的夏日活动都是想让在家里的玩家也有「想去夏威夷 」、「想去拉斯维加斯」这样的梦想。但是说到夏天,还有一个一定要做的活动,那就是 今年的主题。 --难道是恐怖片、殭屍片之类的吗? 奈须 到底是怎麽样呢。只是如果真的去做其他一些主题,有些玩家可能会不喜欢,所以 我们会制作的是『FGO』感觉、漫画风格的题材。现在已经进入最终调整,所以不能再多 说了,到底玩家们对於这次的主题能够理解多少呢,我也很有兴趣。 决定机神设定是在『Fate/EXTRA』的时候 --接下来会询问希腊篇相关的事情。奥林帕斯众神是机械,这是什麽时候决定的呢? 奈须 在『FGO』之前,制作『Fate/EXTRA』的时候,就有想要设定各个神话体系的特徵。 说到希腊,因为印象是古代繁荣的先进文明,那就作成SF吧。「奥林帕斯众神是其他天体 来到地球的移民船团,最终漂流到爱琴海,虽然劣化许多,但凭着超文明的遗产以神自居 」,以及冷漠个性的设定。在『FGO』,以地球规模的展开来认真的描写,也是时候好好 的做好设定。 --奥林帕斯机神的形象是怎麽决定的呢? 武内 就和奈须刚刚说的一样,『FGO』营运前就想要设定希腊神话十二神是机器。以此为 前提,请I-IV老师来设计俄里翁和阿耳忒弥斯。阿耳忒弥斯的武器设计和插画很有SF的感 觉,最後就决定往那个方向设计,这也是个伏笔呢。 --原来如此! 武内 认真动工希腊篇的时候,和I-IV老师讨论「十二艘宇宙船合体成巨大机器人」这样 的设定,并且设计了图片草稿给我们。最後delight works来作修饰,就变成那个样子了 。设计上有很好的作出了统一感。 --那麽,游戏中没有出现的其他机神也都有图片设计吗? 武内 对啊,本来是想让他们全部合体的。 --宙斯果然是脸部吧? 奈须 实际上不是,宙斯负责的是下半身,或者该说是胯下附近。因为以合体为前提,所 以变成很乱来的设计。但是和宙斯单体对战的话,真的是很有趣的画面呢。不对,是很巨 大很威严的脸,很帅气! --宙斯是那样的话,那海克力士的本体也是那样的机械吗? 奈须 并不是那样。只有奥林帕斯十二机神是卡俄斯的直系,其他都是地方神只的概念, 以地球上的某些概念和终端结合出来的新的神。所以像海克力士那样从人类变成的英灵, 没有真体这种东西。而且硬要说的话,真体虽然残存在异闻带,但在泛人类史早就都毁坏 了。 --宙斯和海克力士的气质很像,莫非是类似的人设? 武内 那是因为画师是同一个人。从『FGO』第二部开始,就算是NPC也是有名字的角色, 方针上是会好好的设计角色。这次的十二机神的终端也是作为角色好好的制作,根据个别 的概念来拜托画师。至於宙斯,在设计上想要和其他神不同,王道的宙斯,当然就是想请 Azusa老师帮忙。 --看到奥林帕斯众神的"真体"和"终端",第2部第3章的始皇帝也是这样的感觉,有什麽其 他暗藏的设定吗? 奈须 关於秦,是完全交给虚渊老师负责。虚渊老师表示「我现在想要描写赛博(cyber)风 格的中国!」,所以设定上是完全没关联的。 --说到人类最终会抵达的事物,是否是大家都变成机械,也就是神一般的存在呢? 奈须 说到底,维持着人类这样的状态,就只是承受永远的苦难而已。如果要消除这些苦 难,那就只能变成不同的存在,就算像始皇帝或是基尔什塔利亚也是一样。始皇帝因为是 超越的存在,所以不会给其他人类苦难,取而代之的是玩弄。对照基尔什塔利亚,他认为 只要人类的知识和精神都昇华到超越的存在,就可以让人类从苦难中解放。虽然这样会产 生新的问题,但是他认为「那就为了下次的苦难再升级吧」。所以人类再怎麽进化也不会 变成神,而且说到底,神这样的字眼,不也是很古老的吗。 --一样的问题,奥林帕斯和『Fate/EXTRA』的Mooncell都是机械和AI,彼此之间有关连性 吗? 奈须 『Fate/EXTRA』在某种意义上和型月世界是不同世界观,是没什麽关联的。也就是 『Fate/EXTRA』的Mooncell是新纳一哉老师想要描写"电脑Fate"所设计的舞台装置。因此 Mooncell只对『Fate/EXTRA』的世界有意义。 --游戏中只有稍微提到,可以详细告诉我们亚特兰提斯文明毁灭的原因吗? 奈须 当然你问的是TYPE-MOON世界中的吧? 在TYPE-MOON世界中,一万四千年前赛法尔(白 色巨人)将地球搞得一团乱。其他神话体系对於赛法尔的降临的感觉是「空中来了很糟糕 的东西。该怎麽办?」,一边慌乱的思考对策。但亚特兰提斯本身也是其他的宇宙来的文 明,所以小看了赛法尔(笑)。因为赛法尔真的是对异星文明特化的兵器,亚特兰提斯就这 麽简单的被干掉了。相较之下,宙斯很早就注意到「这个很危险! 」,即便其他十一机神不想合体,宙斯还是表示「现在不合体更待何时」,强硬的合体, 所以勉强平分秋色的将赛法尔打了回去,这就变成了异闻带的世界。至於十二机神没拿出 实力而被打败的情况,就是普通的型月世界观。此後,亚特兰提斯被毁灭,剩下的残骸漂 流到爱琴海,就成了日後希腊文明的雏型。虽然有点乱来的设定,但大概就是这样。 曼迪卡尔多正是为第5章而登场的角色 --玛修的"仿造黑枪"和格斗游戏『MELTY BLOOD』的希翁使用的设计不一样呢。 奈须 『MELTY BLOOD』当时因为很多因素,不得不将设计简化,所以和原本预想的样子不 同。黑枪原本应该是很恐怖的兵器,认真制作的话至少也要像这次FGO的黑枪一样。 武内 关於『FGO』的黑枪设计,本来奈须是设计成装在玛修的盾上,像是一个装上去的配 件,感觉有点不够霸气。所以就改成换装成黑枪状态,把设计作的更华丽。 --破神同盟好像有20位左右的英灵,游戏中有些英灵没有登场的样子? 奈须 对啊。破神同盟中有两个种类的人退出,一个是「我没办法啊」而逃走的人,以及 脑袋真的很好,认为「从势力推算无法胜利,抱歉那我先退出了」而撤退的人。前者撤退 的英灵在之後的故事可能会出现。该角色一定也很在意自己撤退的这件事。 --话说破神同盟一行人如何抵达戒备森严的奥林帕斯呢? 奈须 破神同盟潜入的时候,阿尔忒弥斯还没认真起来,奥德修斯也还没布置军队,所以 比主角来的时候还要简单。也可以说是因为他们突破了奥林帕斯,才会让奥德修斯被派遣 而来,而阿尔忒弥斯也进入了杀无赦的模式。 --接着是曼迪卡尔多。他很有人气呢,本来就是这样预期的吗? 奈须 他的登场是因为当时想要设计亚特兰提斯的Rider是「成为主角朋友的人」。但是又 担心这个角色会不会给主角太大的负担。後来第4章告一个段落後,还是这麽实行了。第 三章或第四章之後,主角一边在失去友人的情况下一边战斗。 武内 这样的角色在一开始外包设计的时候还没决定,这个角色的设定就很像社团活动里 的副社长。并不是主要的角色,而是在一旁衬托,真的是很好的人设。就像是把Rider这 个职阶的魅力最大限度的发挥出来。 奈须 名不见经传的英雄也不错呢。「这谁啊,名字也太难记了吧」(笑) 武内 应该没有人直接猜出他的真名吧。 --话说回来,奥林帕斯有部分关卡的难度对於无课金玩家来说很有挑战,两位觉得这样的 难易度如何? 奈须 比人类史还繁荣,也没什麽缺点的异闻带,而且人类还比从者强的世界,所以就作 得彻底一点。...但也会觉得「会不会太过火了?」... --指的是德墨忒尔(デメテル)吗? 奈须 对我而言,因为德墨忒尔大家都说「太难了吧」,所以事前作好准备就还好。塔洛 斯(欧罗巴)则是全灭之後,带好foreigner角色就没什麽问题。如果没有foreigner那应该 会很难,但是角色如果有好好练好,应该就没那麽难吧。嗯。 --现在应该也有玩家会觉得「嗯?」吧(笑) 奈须 我自己很喜欢『恶魔灵魂』和『黑暗灵魂』,就像那些游戏一样,死了一次後好好 的拟定对策,就能够轻松获胜。但也有玩家正好相反,输了就会感受到压力觉得不舒服。 能够抵达奥林帕斯的话,相信玩家们的角色应该都很齐全了,但如果是最近半年或一年间 赶上来的玩家,确实有可能角色不太足够。但是下次难易度就会恢复正常了,请别担心。 会是很轻松、很温柔、很温暖的异闻带。是真的。 --没有没有,读过这样的剧本後,只会觉得後面的异闻带很可怕吧。特别是南美,光想就 很不妙。 奈须 才没有呢。大家一定都是很棒的灵长类。不过,自己是很硬核的玩家,我有自觉自 己觉得有点难的关卡,应该就是非常危险的意思。这次也有和负责系统的人反省「有点太 过火了呢」。为了让剧本有说服力,敌人不强就不会有成就感。和动画或小说都不同,游 戏才有这样互动性的优点,「自己把这个难敌打倒了。所以故事才能够进行下去」。我不 想要浪费这个优点,但还是会拿捏一下难度。 --趁这次机会,想请教一些关於宫本武藏的事情。记得在『Fate/Stay night』里面有「 无论是过去还是未来,最後终将归於零」的言论,那武藏所说的"空=零"的概念,和"根源 "是相似的东西吗? 奈须 并不是那样。调查史实的宫本武藏,"无"这样的概念虽然是佛教传入日本,但和武 藏刚好是在同个时代。因此在当时,武藏的爸爸教作"无二斋"是很厉害的事。往这方向来 想,「斩断无形之物」便是『FGO』中女武藏的目标。描写"宫本武藏体验关卡"的时候, 也正好必须要思考第2部的整体构想,搜寻了希腊的资料,最後就往卡厄斯的方向发展。 也认为这只有武藏能斩断了。村正也说了「斩断无形之物时才能见到精髓」。宫本武藏在 很多创作品中登场,我们也想好好在作品中设计出有意义的武藏。最後往空中斩断,将所 有事物都化为零,这就是武藏登场的意义。为此事前设计了很多伏笔。所以和魔术的根源 是不一样的东西。 リヨ老师自己也没想到猜中了第2部的内容 --接下来想请教奥尔嘉玛丽的事情。 奈须 有个不错的插曲。『从漫画了解FGO!』的リヨ老师很喜欢奥尔嘉玛丽,所以想办法 让他在漫画中登场。之後リヨ老师画出「这种梗怎麽样」的内容,居然和第2部有异曲同 工之妙! リヨ老师当然是在不知情的情况下画出来的(笑)。 --太强了!不愧是爱的力量。 奈须 但是四年前有考虑过不要让奥尔嘉玛丽出现在漫画内,但是在漫画中让他登场的话 ,玩家就不会忘记这个角色,那正好。所以并没有把提案全部否决,单单去除掉第2部的 设定,剩下就让リヨ老师自由发挥。 武内 游戏本篇里的礼装和回忆都有尽量不让奥尔嘉玛丽登场,但只有『从漫画了解FGO』 没这限制。 --确实,在リヨ老师的漫画中登场,也会让玩家期待他什麽时候会在游戏中出现。话说回 来,关於U-奥尔嘉玛丽的人设? 奈须 基本上是宇宙怪兽的感觉。不只是很帅,也要展现出奥尔嘉玛丽的人性。例如虚荣 心。很好的设计出「什麽啊,这种奇怪的帅气!?」这种感觉。 武内 就是有点残念...的感觉(笑)。本来就是想作出这样的感觉。说出地球国家元首这样 的名词,虽然好像很强,但有点闹又有点让人放心的感觉。之後会怎麽样呢,就敬请期待 。 如果基尔什塔利亚和主角的立场相反的话 --接着是基尔什塔利亚,他的人设是怎麽决定的呢? 奈须 让大部分TYPE-MOON玩家都会觉得这是帮主角练等的角色,而且形象是贵族菁英的美 男子魔术师。虽然看起来是这样,但本质是非常像主角,在TYPE-MOON系列里,思想上到 达非常高点的人物。乍看之下很让人讨厌,但实际是很令人着想的角色,表情也有特别调 整。 --剧本上也有和主角相似的感觉。 奈须 虽然也不是说是主角的黑暗面,但也不是一样的角色类型。如果基尔什塔利亚和主 角的立场相反的话,大概也会是一样的状况。 --基尔什塔利亚成功修复了6次人理对吧? 但是令人在意的是只有大卫没有这样的回忆片 段。 奈须 这个有一天会说明,但因为大卫是自己修复人理的,所以不需要基尔什塔利亚的帮 忙。 --原来是这样。 奈须 虽说如此,应该也会疑问大卫为什麽会自顾自的行动,加上一些其他零零星星的疑 问。这些之後会娓娓道来。 --基尔什塔利亚的技能中不是用"卡美洛",而是用"耶路撒冷",这是因为卡美洛不存在吗 ? 奈须 是的。异星之神帮每个隐匿者准备的人理修复的精神世界中,狮子王没有出现,而 是只有耶路撒冷。对於异星之神,狮子王也是个很超常的存在。 --话说回来,隐匿者在人理修复时陪同的从者,和主角的有一样吗? 还是完全不同? 奈须 是有差异的。大致差不多,但还是有点不一样。 --基尔什塔利亚表示「我只能战斗两次」,是因为有缜密的计划吗? 还是因为"千里眼"而 预知了未来? 奈须 这个虽然会剧透,但他自己知道自己的身体只能再战斗两次。但如果只是这样表示 ,可能会让其他人,尤其是奥林帕斯侧如果觉得他「变弱了」那就糟了。所以采取的是「 有从者预测到自己的事情,这样我只要再战斗两次,哼哼哼」,很努力的在混淆视听。 --用王者的风格来混淆视听呢。 奈须 以本人来说,他算出自己只能再战斗两次,而且是最重要的战斗。 --另一个问题,15岁的基尔什塔利亚有去过时钟塔的降灵科,但基尔什塔利亚本身是天体 科的。为什麽会去降灵科呢? 奈须 他也有去其他科来增广见闻。15岁左右的基尔什塔利亚还抱持着天选之人的想法, 但也还是想让更多人认可他,想让大家知道「自己能够通晓许多事物」。虽然这真的是虚 荣心就是了。 --说到"降灵科",莫非他和奥菲莉娅就是在那时认识的呢? 奈须 那时候还没认识。奥菲莉娅大概不认识当时的基尔什塔利亚。 --继续来讨论隐匿者,我们换个话题,两位如果要住在异闻带,觉得哪个最好呢? 武内 会有想住的异闻带吗...。 奈须 对啊! 倒是很想去Mega Drive发售的『俄罗斯方块』的异闻带(笑)。『FGO』的世界 的话,大概是秦吧。虽然被管理,但没有痛苦,只要种田结稻,还有着家族的幸福...。 人生不会遇到什麽问题,是相当珍贵的世界。 武内 目前登场的异闻带的话,我会选北欧吧。有战女神这种浪漫且美丽的事物。 『FGO』迈向结局的时候会怎麽样呢? --从过去的访谈中,武内曾对奈须发怒,表示「最近的奈须太对玩家着想,放了太多娱乐 的成分了」,那现在怎麽样呢? 武内 我有说过这种话吗?(笑) 奈须 说得更仔细的话是「奈须太在意玩家的评价了」。但是在意评价也是在思考玩家需 要什麽样的东西。幸好,现在是自己觉得有趣的东西,也是玩家想看的东西。所以比以前 还要更娱乐主义呢(笑)。 武内 也不是说最近...我们身边有许多人都很在意玩家的反应。其中也有人觉得奈须的立 场很坚定。像是第1部当时,身边的人对於「游戏营运标题」而想了很多事情,但是奈须 很坚定的表示「因为这是游戏,所以会有结局,目标就是往结局的方向」。很可靠,但有 时候也会难以妥协(笑)。不久前的事情,『Fate/EXTRA CCC』的合作活动是奈须特别坚定 制作的『FGO』活动。 --虽然意思有差,秦和奥林帕斯的人们都有「因为有结局真好」的发言,这和游戏结局有 什麽关系吗? 奈须 这稍微有点语病。因为终末是无法回避的,所以人类长久的生命议题是在於如何做 好心理准备。『FGO』也是,从第2部第1章到第4章,基本上作的事情都一样,看到了许多 的终末。作为自己在得出最後结论前的准备。『FGO』就是在展现终末前所作的一切努力 。 --原来如此 奈须 『Fate/stay night』的最後,虽然士郎在冬木的故事结束了,但是士郎还有後续的 人生。相较之下,『FGO』的结局可能真的就是「这就是『FGO』的结局」。到时候可能也 会有人觉得「不要啊,不想结局」,也可能会有人期待「接下来新的内容」。在『FGO』 游戏开始的时候,我们就觉得这样也没什麽不好。 --那麽,现在有所不同吗? 奈须 要这样讲的话,这五年来也有玩家满怀期待的「我国中和高中都有『FGO』陪伴,之 後也一定会继续下去」...。总之我们会尽量努力。 第2部章与章之间有另外安插故事 --那麽最後,请告诉我们关於迈向6周年的展望 武内 包含报纸广告的企划,今年也对东京巨蛋5周年活动有很多准备和目标。所以5周年 活动的中止,虽然玩家很遗憾,但是用心准备的我们也相当遗憾。新冠肺炎的影响让大家 过得很辛苦,但也想要渐渐回到原本的日常生活,我们能作的就是用心制作游戏。『FGO 』第2部第5章完结後,接下来就是要迈向故事高潮。接下来也请大家支持我们一同迈向结 局。 奈须 接下来迈向6周年,『FGO』还有很广泛的可能性,我们会继续努力。有人可能说「 不就剩下2章而已?」,但可别这样想呢(笑)。奥林帕斯篇完结後,才是第2章的一半而已 。 --咦?真的吗? 奈须 第2部有实验性的3.5、4.5章。"德川回天迷宫大奥"的活动算是3.5章,同样的,4.5 章会在2020年後半公开。在第5章之後,章与章之间都会有像这样的长篇故事,所以加上 那些,现在才到第2部的一半左右。接下来仍请大家继续期待。 --本来以为要到结局了,所以有吓到。最後这真是很棒的消息呢! 奈须 其实是因为如果只有第6章和第7章,会无法回收目前的所有伏笔(笑)。 武内 第6章会有一直都很想早点公开的从者喔。 --很多玩家都很期待第六章的不列颠舞台! 奈须 第6章的从者们可能会让玩家们都很震惊呢。 武内 希望可以早日让大家知道,我们会继续努力,请大家拭目以待。 --



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他们两个的互动都很有趣www
22F:推 postfaker900: 推 12/31 01:31
23F:推 cookie5566: 感谢翻译 12/31 01:35
24F:推 BernieWisman: 不能叫挖坑吧 看访谈内容 这立意很好啊 樱井自己没 12/31 02:38
25F:→ BernieWisman: 有发挥好可惜了 12/31 02:38
他们就满脑子想让武藏发挥,但实际呈现就比较可惜
26F:推 sket119: 很轻松、很温柔、很温暖的异闻带 蘑菇又要让人哭爆了吗 12/31 03:06
不列颠描写的那麽可怕,不知道是要怎麽轻松温柔温暖www
27F:推 noddle: 推 12/31 04:59
28F:推 eret: 感谢翻译 辛苦了 12/31 06:47
29F:推 moru: 超人熊真的好帅 12/31 07:00
30F:推 thevoidfancy: 宙斯本体就是胯下 12/31 08:51
这设定真的恶趣味
31F:推 syoutsuki77: 推翻译,辛苦了 12/31 09:14
32F:推 Fino5566: 才到一半 那就是还能拖3年 稳了 12/31 09:59
33F:推 illya65536: 推 12/31 10:10
34F:推 AT1045: 队长的目的那边有点翻错 12/31 10:47
35F:→ AT1045: 原文是「とりあえず次の苦しみにアップグレードしようぜ」 12/31 10:47
36F:→ AT1045: 直翻的话应该是「总之先升级到下一阶段的苦难吧」 12/31 10:47
37F:→ AT1045: 祈使语态しよう省略掉会让整句语意跑掉 12/31 10:47
感谢,我内文改一下
38F:推 abcde36924: 请问SF是什麽的缩写? 12/31 11:08
39F:推 redsa12: science fiction 科幻 12/31 11:12
40F:推 artist5566: 推推推,好多翻译,有空再看完。 12/31 11:21
41F:推 Yanrei: 看到说奥林帕斯强度提高就整个很想吐嘈 12/31 11:24
其实我还是觉得第一部第六章那些圆桌最难
42F:推 apps9661509: 感谢翻译 12/31 12:04
43F:推 ft25748: 辛苦了 12/31 12:07
44F:推 hoyunxian: 队长那个感觉大概就是「成为神要面对只有神才能面对的 12/31 12:33
45F:→ hoyunxian: 苦难喔」「没差啦到时再来面对就好」 12/31 12:33
46F:→ hoyunxian: 总觉得这样看来队长也蛮乐天主义的 12/31 12:33
47F:推 lisafrog: 轻松温柔温暖的异闻带,不就是角落生物剧场版吗XDD 12/31 13:40
不列颠角落生物www
48F:推 Yanrei: 到後面不晓得为什麽队长给我一张好像有点天然的反差感XD 12/31 13:46
49F:推 TOXICAPPLE: 推推! 12/31 13:58
50F:推 kumoru: 谢谢翻译!很温暖的轻松的异闻带www队长真的很棒呀... 12/31 14:37
51F:推 a1234555: 宙斯的本体果然不是脸,而是鸡鸡阿 12/31 16:40
52F:→ swbthj: 考虑到神话中到处乱搞女人 设定是鸡鸡很合理 12/31 17:02
你得到真相了 ※ 编辑: sby123 (36.230.71.246 台湾), 12/31/2020 18:13:32
53F:推 missingwhen: 感谢翻译! 12/31 18:36
54F:推 vincent0728: 感谢翻译 12/31 19:12
55F:推 n555123: 感谢翻译!这居然才第二章一半啊... 12/31 20:14







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