作者hanaya (伞木そういうとこやぞ)
看板TypeMoon
标题[闲聊] FGO/AC 无敌贯通与必中非上对下关系
时间Sat Jan 30 14:25:49 2021
◆アクション
・スキル効果『无敌』が付与された状态で、サーヴァントが『ダッシュ中』または『コ
マンドカード1枚目の攻撃开始から攻撃判定がなくなるまでの间』は、敌からの攻撃を
受けてものけぞらないようにしました。【※2020年6月30日(火) 18:15修正】
※ただし、スキル『无敌贯通』状态で、敌の攻撃を受けた场合はのけぞります。
・スキル効果『无敌贯通』が付与された状态で、スキル効果『无敌』が付与された敌へ
の攻撃时、攻撃の威力が1.5倍に増加するよう変更しました。
・スキル効果『无敌贯通』が付与された状态で、攻撃が敌に追尾する性能を削除しまし
た。
・攻撃终了後の硬直をダッシュでキャンセルできるようにしました。
攻撃终了後の硬直中にダッシュが一定时间入力された场合にダッシュに移行します。
ダッシュに移行できるキャンセルタイミングは技ごとに设定されています。
※これに伴い、一部の攻撃について硬直时间を変更しています。
官网连结:
https://arcade.fate-go.jp/info/2020/battlebalance_20200701/
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这消息是去七月公布的,腿满久了,不知道板上有没有讨论过
只是最近和有在玩AC的朋友聊到
才知道原来那边早就把无敌贯通和必中做出区分了
一开始其实跟手游一样无敌贯通可以打穿回避
(虽然那边的回避又是另外一种系统,即时对战用,类似格档)
但其实有没玩过手游而是专职机台的玩家
他们遇到的时候想说:WTF?无敌贯通可以打穿回避,那出必中是???
之後 SEGA 就被喷到改了
虽然本身非玩家,只有之前去日本体验过一下
大家常常说「哇,AC 灵衣一直出,各种专属角色,本家都没有QAQ」
但各位应该知道机台是投币式的,坐在那边玩就是要花钱
听语音要花钱、活动角也要钱换、灵衣用钱堆(真的是堆,很可怕)
因为是机台,也不是随时想玩就可以去玩的(尤其是现在的日本)
就算真的在台湾登陆的话,我可是敬谢不敏
哪天出在家机上再考虑...
最後分享一下
这个水管主专职打 FGO/AC 和钢弹的机台(看起来没玩本家手游)
实力看起来也不错(钢弹那边不熟不确定XD),基本上角色都会抽好抽满的样子
有兴趣关注 FGO/AC 的话可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=yl1uNUFiBy8&feature=youtu.be
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あたしのあしたに会いにいく。
https://i.imgur.com/9KJFcxV.jpg
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 124.218.52.235 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1611987954.A.E2E.html
1F:推 Mark40304: 当初无敌贯通是IMBA到碾压环境 人手必带两只两仪式放 01/30 14:37
2F:→ Mark40304: 直死魔眼的程度 就是这麽夸张 01/30 14:37
3F:推 Mark40304: 所以取消必中效果那次 其实在AC是重大改版 有玩应该知 01/30 14:39
4F:→ Mark40304: 道 01/30 14:39
5F:→ Mark40304: 现在无敌贯通变成打无敌状态还有额外伤害加成 01/30 14:41
6F:推 SeijyaKijin: 梅林就是上个世代的败北者 01/30 14:55
7F:推 furret: 旧贯通好像是对手走位也闪不掉 逼吃全套连招这样吗 01/30 14:59
8F:推 Mark40304: 对 就是会自动打中目标 现在的必中也有同样效果 01/30 15:05
9F:推 Yanrei: 本来就该不同效果了吧XD 那本家有可能调整吗? 01/30 15:51
10F:推 fanrei: 这个youtubet有印象,感觉精神有问题 01/30 16:07
11F:推 REDF: 我没真玩过AC 但我敢说钢弹玩的好 AC绝对会强 01/30 16:28
12F:→ hanaya: 钢弹的这麽哈抠喔? 01/30 16:39
13F:推 bokenW: 本家我猜不会调整 毕竟是单人不像AC会有跟人对战问题 01/30 16:44
14F:→ bokenW: 万一哪天不幸的真的除出了pvp 那就可能被烧到改了 01/30 16:44
15F:推 windfeather: 我觉得比照机战的必闪和不屈是很好的例子 01/30 16:56
16F:→ windfeather: 必闪就是必闪,不屈是以最低伤害-10吃下任何伤害 01/30 16:56
17F:→ windfeather: 摆到FGO就是必闪可能被打中但可以闪掉负面状态 01/30 16:57
18F:→ windfeather: 无敌可以硬吃所有伤害,但也会吃下负面状态攻击 01/30 16:57
19F:→ windfeather: (严格来说机战两者还有次数消耗差异,暂且不论) 01/30 16:58
20F:推 REDF: 我觉得FGO要是更按照他们当初参考的作品之一 勇者前线来做 01/30 16:59
21F:→ REDF: 问题就解决了...030 01/30 16:59
22F:→ windfeather: 话说无敌贯通打无敌有额外增伤就是村正技能嘛 01/30 17:00
23F:→ REDF: 至於原po如果对钢弹有兴趣 可以找一下新手入门教学 一堆小技 01/30 17:02
24F:→ REDF: 巧 特殊接技 哈抠程度 大概就输传统格game吧 01/30 17:02
25F:→ swbthj: 街机如果在台湾登陆 我看没几个月就倒了 01/30 17:11
26F:推 whhw: 台湾法规好像会把这算是赌博电玩...吧? 01/30 17:50
27F:→ hanaya: 我记得有板友分享过街机台湾基本上好像进不来,法规挡死 01/30 19:00
28F:→ hanaya: 了 01/30 19:00
29F:→ hanaya: 格斗游戏实在是没有很擅长…还是看看影片就好QQ 01/30 19:00
30F:推 winiS: 皮卡丘都进到超商了,怀抱希望吧 01/30 19:16
31F:→ winiS: 虽然就算出也是试玩一下不会深入就是了 01/30 19:17
32F:→ Sinreigensou: 宝可梦是名义是卡片贩卖机 01/30 19:39
33F:→ Sinreigensou: FGO AC不知道能不能比照 01/30 19:40
34F:推 syoutsuki77: 钢弹那棚入门门槛我觉得比格斗游戏这块还复杂 01/30 19:48
35F:推 htps0763: 用宝可梦模式一下就死了吧,机台里五星出完後,摆在那 01/30 23:26
36F:→ htps0763: 里一个礼拜都不会有人碰,而且培育要素全砍 01/30 23:26
37F:推 rh44442002: 钢弹的街机台湾有进阿,只是没有最新的一代而已,然後 01/31 01:05
38F:→ rh44442002: 台中没有,台中是街机沙漠XD 01/31 01:05
39F:→ rh44442002: 钢弹这款就看起来难,但是实际摸应该比大部分格斗简单 01/31 01:07
40F:→ REDF: 不用像格game那样有一堆难搓的招式 不过一堆小技巧要学 钢弹 01/31 11:40
41F:→ REDF: 讲白了 所有的小技巧都为了一件事 抓人落地跟不被人抓到落地 01/31 11:40
42F:推 syoutsuki77: 看游玩习惯吧与适应性吧。EXVS系列那堆复合指令与 01/31 12:51
43F:→ syoutsuki77: 多种量表和雷达和2对2,我个人觉得比格Game复杂不少 01/31 12:52
44F:推 syoutsuki77: 不过真要深入讲的话其实也是会不了了之,毕竟各方面 01/31 12:56
45F:→ syoutsuki77: 的差异太大,而且在新手/中阶/上级每个阶段又会冒出 01/31 12:56
46F:→ syoutsuki77: 各种不一样的问题 01/31 12:57
47F:推 REDF: 现在出1.1就不用这麽复杂惹 01/31 13:42