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PTT-FIS目录:https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1607683819.A.06E.html Involver:https://involver.tw/Articles/Details?id=4 先说一个理所当然的事情,本篇会有严重剧透,如果不想失去观赏作品的趣味,请不要继 续看下去。 https://i.imgur.com/PHmLsrG.png 一开始设定的简单人物关系图,有些关系其实并没有机会真的写出来,或是到了後面已经 有设定上的差异,所以也是参考就好。 https://i.imgur.com/un7KGDN.png 猫 出生日:1月1日 身长:55cm 体重:4.8kg 喜欢的事物:温柔、猫草、逗猫棒 讨厌的事物:粗鲁 决战之日:少女的怀中 魔术系统:阿特拉斯院的思考分割,可以计算五秒後的未来。 魔术回路/质:B 魔术回路/量:D 魔术回路/结构:正常 CV: 大塚明夫(X) 虽然看起来是一只普通的猫,但是却有着神秘的老成以及知识储备,讲起话来很有智慧。 对人类的许多所作所为,评价总是充满嘲讽。 看起来讲说役跑不掉了啊ww ◆外貌 外表是一只普通的黑猫。 ◆个性 开放性:8/10(思想开放程度) 尽责性:4/10(是否有责任感) 外向性:6/10(外向还是内向) 宜人性:6/10(无私还是自私) 神经质:6/10(情绪是否稳定) ◆魔术 属性为地,可以结合搜索到的情报转换为一个连贯的知识,达成近似未来视(预测)的结果 。 魔术刻印 可以继承第一代猫思考的刻印,藉着这个刻印达成半永生的状态。 ◆动机 继承学弟的愿望。 ◆礼装 阿特拉斯院的平行思考与高速运算的礼装。 能在不改造肉体的情况下,以猫身进行高等抽象思考。 ◆游戏里的设定: 魔术回路/质:B(40) 魔术回路/量:D(20) 【魔力】80(质×量/10) 【恢复】40/天(质) 【最大使用】20(量) ※三道令咒 【Master技能】 欧西里斯之尘:对单体赋予无敌状态一回合。 伊西斯之雨:单体的弱体状态解除。 预测未来:赋予单体角色必中状态。 其实还有一些隐藏的动机,但是剧情中没有地方发挥,也没有机会发展自己的个人线,可 能是因为没有与之搭配的角色吧,渺然一身地来到百前市。 在作品中扮演正统的魔术师,如果是在普通的型月作品,大概会像肯主任那样悲惨的死去 ,不过因为是只猫所以就可以被原谅了,真是太好了呢肯主任(X)。 https://i.imgur.com/fQgt2Im.png 提莉亚·冯·爱茵兹贝伦 Tilia von Einzbern 出生日:7月7日 身高:132cm 体重:15kg 喜欢的事物:第三魔法 讨厌的事物:与第三魔法无关的东西 决战之日:不被认同者的王座 魔术系统:魔力的吸收与转换,与生存有关的魔术。 魔术回路/质:D 魔术回路/量:A++ 魔术回路/结构:异常 爱因兹贝伦制造的量产品中的废弃品。 ◆外貌 基本上就是一个爱因兹贝伦家的人造人外貌,白发,但是白瞳。 ◆个性 开放性:1/10(思想开放程度) 尽责性:10/10(是否有责任感) 外向性:1/10(外向还是内向) 宜人性:10/10(无私还是自私) 神经质:1/10(情绪是否稳定) 没有爱因兹贝伦所灌输思想以外的东西。 只为了达成第三魔法而活着。 几乎无法与他人交流。 只为了达成第三魔法而活着。 人造人不需要情绪。 ◆魔术 属性为风,能使用镰鼬一般的真空切割,不过对英灵几乎没有作用,因此大部分还是以魔 力支援居多。 可以做出类似风王结界的空气折射,达成隐藏身形的效果。 ◆动机 成就第三魔法。 ◆礼装 无 ◆游戏里的设定: 魔术回路/质:D(20) 魔术回路/量:A++(100) 【魔力】200(质×量/10) 【恢复】20/天(质) 【最大使用】100(量) ※三道令咒 【Master技能】 生存策略:赋予单体弱体无效一次。 紧急回避:1回合,回避所有伤害。 人造人的回路:英灵宝具魔力消耗减半。 本来是打算作为一个三无少女,但後来发现三无实在太难推动剧情了,这个设定就被悄悄 地略过了www 与Archer的互动基本上就有点像是伊莉亚与切嗣,就是一个纯粹为了讨人怜爱而产生的存 在;另外因为愿望十分单纯的关系,会让其他人因此反思自己的心愿,变成类似镜子般的 存在。 https://i.imgur.com/bcTh63n.png 梅莉莎·朵尔 Merisa Door 出生日:10月6日 身高:165cm 体重:55kg 喜欢的事物:闲适的看书时光、猫 讨厌的事物:吵闹、打扰自己看书的人 决战之日:那个人的身後 魔术系统:擅长各般方便生活的小魔术。 魔术回路/质:B 魔术回路/量:C 魔术回路/结构:正常 善解人意、很会照顾人的大姊姊,虽然每件小事都可以处理得很好,但是一到紧要关头就 会掉链子。 前辈力很高。 从前有个被当作实验体生下的妹妹,因为其特殊的体质而早逝,却不被家族的人当作一回 事,从这件事之後梅莉莎就有点封闭自己的心灵,虽然代表看起来很开朗,但实际上心里 一直有道伤痕在那里。 突然发现跟凛的个性有点像。 ◆外貌 24岁,黑长直,红色眼镜,有OL的气质。 看起来像是上低音号的田中明日香,但没有那麽强气,也没有那麽高的领导力。 ◆个性 开放性:8/10(思想开放程度) 尽责性:8/10(是否有责任感) 外向性:7/10(外向还是内向) 宜人性:7/10(无私还是自私) 神经质:3/10(情绪是否稳定) ◆魔术 以五大元素为基础,没有特别贫弱的,也没有突出的擅长属性,可以说是经典的样样通、 样样松。 ◆动机 时钟塔的全体基础科派来调查圣杯来由,可以的话将圣杯带回时钟塔做研究。 ◆礼装 梅莉莎的生活小物大全 总之就是很方便。 ◆游戏里的设定: 魔术回路/质:B(40) 魔术回路/量:C(30) 【魔力】120(质×量/10) 【恢复】40/天(质) 【最大使用】30(量) ※三道令咒 【Master技能】 瞬间强化:1回合,战斗+50,伤害+3D10。 紧急回避:1回合,回避所有伤害。 瞬间恢复:恢复100体力。 理想的大姊姊,把作者喜欢的特质集合在一起的融合体,为她配置了Rider这个爽朗的少 年英灵,没有机会发展到与Archer的感情线觉得可惜,很後悔没有多写一章铺垫她的过去 ,在常渺的身分曝光以前的轻松搞笑役担当,不过还是有冷酷魔术师的一面,因为猫逃过 一劫所以只能…… 梁文 无所事事,又怕麻烦的神父。 超然的态度。 比参战的魔术师们更强的魔术战斗能力。 再强应该还是打不赢有对魔力能力的英灵,但是对付Assassin之类的英灵应该是绰绰有余 ,不过当然是一开始的Assassin。 可以使役一个曾经被自己打败的恶灵,并且利用这次圣杯战争的漏洞(沙卡把 Lancer/Berserker两个灵基据为己有),在恶灵身上又下了狂化的暗示,提高了恶灵的肉 搏能力。 「反正恶灵本来就没有理性,可以这样作弊真是太好了w」 从前在非洲执行驱魔任务的时候,结识了当时还年幼的安娜。 【爱车】Tiger 800 为啥是这台车勒? 因为作者在连载的时候同时观看摇曳露营,看到爷爷的重机好帅啊,但是好贵啊……刚好 剧情中有赶路的桥段,就为神父搭配一台重机了。 【礼装】黑键长枪 把黑键捆在棒子的顶部去挥舞 【礼装】黑键集丛狼牙棒 把自己用的黑键捆成狼牙棒,然後交给恶灵去使用。 原本设定是怕麻烦的个性,但是因为写到後来发现很难展现这种个性—— 我写的时候一直是用四战的绮礼外表代入璃正个性的感觉去写,实际上的战斗能力是本作 魔术师的巅峰。 并不是Master,不过似乎大家都对型月系列的神父有所成见,其实他是少数并没有黑幕的 教会人员w 因为恶灵不算Servant,所以跟梁文一起写在这里。 恶灵 看起来就像是一团不定型的黑雾。 职阶:Berserker 真名:??? 性别:? 出典:? 地域:? 属性:混沌‧恶 身高:???cm 体重:???kg 筋力:C 耐久:B 敏捷:C 魔力:C 幸运:E 宝具:- 【职阶能力】 狂化:B 所有属性上升一级,但丧失理智。 游戏内角色: 【Class】Berseker 【真名】??? 【数值】筋力:C(30)     耐久:B(40)     敏捷:C(30)     魔力:C(30)     幸运:E     宝具:- 【体力】400(耐久×10) 【战斗】基础90(筋力+敏捷+魔力) 【攻击】基础5D10伤害 【速度】基础30(敏捷) 【技能】狂化B:战斗+80,伤害+4D10,被伤害+4D10,宝具消耗魔力加倍。     无形B:被伤害减少4D10。 【宝具】黑键集丛狼牙棒:对灵战斗×4,每回合消耗魔力1D10(狂化×2)。 常渺 出生日:11月22日 身高:169cm 体重:66kg 喜欢的事物:被认同 讨厌的事物:不被认同 决战之日:不被认同者的王座 魔术系统:空间曲率变动。 魔术回路/质:C 魔术回路/量:C 魔术回路/结构:正常 另一篇作品的主人公。 家族的族人们大多擅长空属性魔术,是为了培育适合的人才,才将他生下的,不过看起来 他并没有那种天分,因此没有获得祖传的魔术刻印。 家族的根源是「差别」。但是常渺只擅长操作空间曲率而已,并且只能作用於接触得到的 物体。 设定原型是两仪家那个在式出生以後就被冷落的长子,也有点橙子的影子,但是才能差距 非常多。 有时候看起来很不在乎,但其实反而是因为太在乎,所以才故意装作不在乎。 ◆外貌 看起来像是人畜无害的25岁青年,戴眼镜,短发,类似黑桐干也。 ◆个性 开放性:7/10(思想开放程度) 尽责性:7/10(是否有责任感) 外向性:4/10(外向还是内向) 宜人性:8/10(无私还是自私) 神经质:3/10(情绪是否稳定) ◆魔术 属性为空。虽然是本家的後代,但是因为是私生子,而且能力也普普,所以在家中不受待 见。 後来因为出现更有才能的孩子而被抛弃,族人连时钟塔都不愿意帮他介绍,算被半逐出家 门。 只能使用半调子的空属性魔术。 Space Alter。固有空制御。 可以操作空间曲率。 只能操作身体周围以及触摸物体的空间曲率。 本来能操作的最大G力是9G(接近大魔术,需要三小节咏唱,因此平时只用一小节的2G魔 术(Double Gravity)) 可以借助Caster的魔力增加出力(27G),并稍微增加作用范围,不过出力会随着距离的平 方等比减弱。 因为没有办法在人体内制造引力点,所以只能固定住在施术目标附近的空气,进而造成目 标锁定在原位的现象。 完全体的话应该可以像是黄金时代里的格里菲斯那样,握一下就在中间制作出引力点,把 东西凝聚成一小团那样;也有点像空境中荒耶的三重结界。 高等的空间魔术应该要像是扭曲的魔眼一样,可以远距离操控;只能作用在触摸得到的物 品上这点,就已经说明他的素质了。 反曲率场。 可以将投掷及近战武器攻击像磁力互斥般分开,投掷类兵器无效,对近战则获得回避加成 。 ◆动机 参加圣杯战争只是为了获得别人的认同。 ◆礼装 铱锇合金球。 随身携带一棒球大小的铱锇合金,上面画有复杂的魔术式,可以当作身体的一部份般控制 空间曲率。 抗G力礼装,只有与蛇医神搭档才可以获得的礼装。 可以无视肉体负荷,实现高速移动。 结界增幅器,只有与蛇医神搭档才可以获得的礼装。 可以加大结界魔术的范围,将固有空制御的固有结界范围加大,总算看起来比较像是正常 的固有结界了。 伪装成Caster的礼装 ◆游戏里的设定: 魔术回路/质:C(30) 魔术回路/量:C(30) 【魔力】90(质×量/10) 【恢复】30/天(质) 【最大使用】30(量) ※三道令咒 【Master技能】 瞬间强化:1回合,单体战斗+50,伤害+3D10。 紧急回避:1回合,单体回避所有伤害。 Triple Gravity:单体一回合行动不能。 【Class】Fake Caster 【真名】常渺 【数值】筋力:E(10)     耐久:E(10)     敏捷:B(40)     魔力:C(30)     幸运:B+     礼装:D 【体力】100(耐久×10) 【战斗】基础80(筋力+敏捷+魔力) 【攻击】基础4D10伤害 【速度】基础40(敏捷) 【被动】固有空制御:可以操作空间曲率。     反曲率场:回避三倍,所受伤害减半,飞行兵器无效。     Double Gravity:战斗+40,伤害+2D10。 【主动】Triple Gravity:敌方一回合行动不能。     紧急回避:1回合,回避对方所有攻击。 【礼装】铱锇合金球:对敌方单体攻击。战斗×2,造成伤害20D10,消耗魔力2D10。     抗G力礼装:敏捷加倍(已反映到数据上)。     结界增幅器:半径10m的敌方战斗-40,伤害-2D10,消耗魔力2D10。 最终战的游戏设定其实是有的,但是觉得会破坏节奏,就省略安科战斗了,让大家更容易 沉浸在剧情里头。 (最终战) 【Class】Master 【真名】常渺 【数值】筋力:E(10)     耐久:E(10)     敏捷:B(40)     魔力:C(30)     幸运:B+     礼装:D 【体力】100(耐久×10) 【战斗】基础80(筋力+敏捷+魔力) 【攻击】基础4D10伤害 【速度】基础40(敏捷) 【被动】固有空制御:可以操作空间曲率。     大地契约:得到当地灵脉的支援。     灵魂改造:可以将魔术潜能全部开发。     反曲率场:回避六倍,所受伤害减半,飞行兵器无效。     Double Gravity:战斗+50,伤害+3D10。 【主动】Triple Gravity:敌方一回合行动不能。     紧急回避:1回合,回避对方所有攻击。 【礼装】铱锇合金球(雷):对敌方单体攻击。战斗×5,造成伤害50D10,消耗魔力5D10。     抗G力礼装:敏捷加倍(已反映到数据上)。     结界增幅器:半径10m的敌方战斗-50,伤害-3D10,消耗魔力3D10。 本来没有打算让他这麽爱跟Caster拌嘴的,但是写着写着突然就觉得这两个搞笑役很合适 。其实吊儿啷当的态度都是装出来的,实际上非常在意别人的眼光。 本来的最终战是没有要让Lancer凭依的,但是後来觉得他只是单纯获得魔力就可以与 Assassin对抗没啥道理,最後就让Lancer实现心愿与安娜再一次并肩作战了,还是让常渺 继续担任吐槽与搞笑的放松角色吧w https://i.imgur.com/TPOspLk.png 杰克(圣堂教会)→捷伊(阿特拉斯院) Jack → Jay 出生日:1月11日 身长:140cm 体重:36kg 喜欢的事物:家人之间的亲情 讨厌的事物:别人叫她以前的名字 决战之日:百前的圣杯战争 魔术系统:数秘纹系统,主修雷系,也熟悉结界术的应用。 魔术回路/质:B 魔术回路/量:EX 魔术回路/结构:异常 被圣堂教会收养的孤儿,以成为代行者为目标培养,在一次任务中被魔术师绑架,之後以 实验体的形式被带入阿特拉斯院,结果因为其特殊的魔术系统反而在里面得到重用。 在圣堂教会被扶养的时候,被以为是男孩子,结果被取名叫做杰克;之後在阿特拉斯院的 魔术师手下工作,导师觉得这名字太别扭了,阻碍正常的思考过程,因此又被改名叫作捷 伊。 可以使用卡巴拉魔术基盘的魔术,推测具有犹太人的血统;因为小时候的孤儿经验,对於 其他人特别有同理心,而且被圣堂教会以及魔术协会两个势力栽培过,可以用比较中立、 开放的角度去看待事情。 虽然在阿特拉斯院得到一些发展,但她的魔术质量以及使用的魔术本身,与阿特拉斯院擅 长的高速思考、分割思考大相迳庭,除了自己的导师以外,在学院里并没有得到其他人的 关注。 其实对以前被叫做杰克感到很在意,大概是伤痛之那个颜色的在意程度。 ◆外貌 金发红瞳的21岁青少女,身材娇小。 ◆个性 开放性:8/10(思想开放程度) 尽责性:4/10(是否有责任感) 外向性:4/10(外向还是内向) 宜人性:8/10(无私还是自私) 神经质:4/10(情绪是否稳定) 对於根源的执着只有一点点,不太像是魔术师,比较像是魔术使。 虽然思想很开放,但是之後受到阿特拉斯院的菁英思想教育影响,在魔术传承方面的态度 变得有些保守。 正义感比起一般人稍低了一些。 ◆魔术 属性是火与空的双重属性,以卡巴拉作为魔术基盘,擅长使用雷系魔术以及结界术,可以 将雷电导入黑键中增加破坏力,以及在雷霆结界中妨碍对手的行动能力。 ◆动机 弄坏了导师的TRI-HERMES复制品,想起之前在圣堂教会时听说过的圣杯战争,被老师送出 阿特拉斯院寻找圣杯来试图修理。 不知为何对於圣杯战争的理解程度很高,也许阿特拉斯院里面也有人跟她一样对於这项仪 式感到兴趣,并时常一起讨论吧? ◆礼装 阿特拉斯院特制黑键 因为体格过於娇小,一次战斗只能携带六把,回到据点之前无法补充。 ◆游戏中的经历: 其实在第一晚,捷伊就已经被自己召唤的Assassin杀死了,之後与Assassin的对话是残留 的Master意识与Assassin互动所产生的,但是捷伊无法观察到自己的屍体,三道令咒全都 被七杀天凌吸收了;因为捷伊的魔力回路量,以及雷系数秘纹的关系,并没有完全死去, 只有Assassin从一开始就很清楚这件事情。 之後的剧情中慢慢揭露这个情况,例如高楼住宅某室不正常的电力传输,神父接收到的报 告,其他Master探查高楼的结果。 捷伊因为特殊的魔力回路,精神与百前市的电力系统相结合,变成类似地缚灵之类的存在 ,可以透过萤幕与其他人对话,也可以使用Master技能,甚至是令咒,但其实这种令咒会 对Assassin有效,除了原来残留的Master与Servant之间的连结,更多的是捷伊自己心里 的安慰剂效果,以及类似诅咒的情绪在发挥作用。 因为捷伊已经融入百前市的电力系统中,所以很容易就能知道其他人的情报,以及出现在 任何有电子产品的地方。 虽然还是可以跟其他Master互动,但他们都以为这是捷伊本来魔术的面貌,也就没有多加 留意,直到之後越来越多的线索指向捷伊已经只剩下灵魂的事实,事情的真相才终於被公 开。 体认到这个事实之後,捷伊如果接受了真相,则可以透过百前市的电力系统与电子仪器, 掌控市内的一切活动,还可以透过角色们的智慧型手机现身,但是魔术能力会大幅下降— —其实在之前就会有暗示,例如捷伊会站在桌子上对其他人讲话,而且不能移动,但她自 己并没有发觉任何异相,其他人也没有大惊小怪,事情就这麽过去了。 而如果捷伊得知真相後崩溃,就会完全化身为百前市上级恶灵,需要大部分阵营合作才能 顺利打倒她。 在发现真相之前,捷伊都无法利用自己死亡的房间摄影机观察屋内的情况,对她来说那里 就是不可视区。 如果往好的方向发展,之後也许会帮助安娜与常渺等人,成为南非迦底亚TRI-HERMES的原 生智能基底以及能量调节核心。 ◆游戏里的设定: 魔术回路/质:B(40) 魔术回路/量:EX(60) 【魔力】240(质×量/10) 【恢复】40/天(质) 【最大使用】无限(量) ※三道令咒 【Master技能】 投掷黑键(雷葬式典):对单体造成2D10的伤害。 数秘纹.雷霆:单体行动不能,一回合。 反应强化:单体战斗+50,造成伤害+3D10,一回合。 照本作设定,每位Master每场战斗、每个Master技能只能各使用一次。 但捷伊的投掷黑键可以使用无数次,超过一次的每一次投掷黑键消耗魔力10,在据点之外 因为只能携带六把黑健而略显无用,但是在据点内战斗理论上可以投掷无限次黑键,不过 受限於魔力最大上限。 另外,一次可以投掷的黑键数量为六把,当投掷超过一把以上的黑键时,每把黑键需要各 自投掷伤害-回避表。 之後的剧情其实都是某次洗澡时想到的,浴室真的是灵感的温床。 众板友们的心思构成的虚拟偶像捷伊,如果是给大家安价到最後才说她其实已经死了,不 知道我会不会被众人追杀——已经有些切割开来的带入感也是我敢这麽写的因素之一w https://i.imgur.com/7Ir3BzL.png 安娜·福斯特·派欧尼尔 Anna First Pioneer 出生日:5月6日 身长:159cm 体重:51kg 喜欢的事物:秩序 讨厌的事物:混乱 决战之日:百前的圣杯战争 魔术系统:大源的魔力转换,灵魂的操作,以及魔术的契约结成。 魔术回路/质:A 魔术回路/量:A+ 魔术回路/结构:正常 出生在南非的英国少女。 祖上大部分都是英国後裔,祖母是阿非利卡人。 个性很认真,有时候认真过头有点不知变通。 与教会的监督人似乎有些关系。 与自己的Servant有着复杂的情感在,一方面作为殖民者的後代而感到罪恶感,另一方面 又无法容忍祖鲁族的野蛮,想证明出生的这块土地也同样有自己的价值存在,因此召唤了 曾经在当地称王的沙卡,却又无法认同沙卡的想法,就是这样的多重矛盾。 藉由植入圣杯碎片的裂缝,安娜不只对这片土地结下契约,还以一道令咒为代价窜改了七 位魔术师与七个职阶的规则。 因为本身认真,对於这次圣杯战争犯规的态度,就像是一定要考一百分的资优生逼不得已 偷看隔壁考卷的心态一样,事後感到非常後悔与自我厌恶。 ◆外貌 棕发绿眼的17岁少女。 ◆个性 开放性:6/10(思想开放程度) 尽责性:8/10(是否有责任感) 外向性:4/10(外向还是内向) 宜人性:7/10(无私还是自私) 神经质:2/10(情绪是否稳定) ◆魔术 属性是火、风、土的三重复合属性,可以与土地达成契约以使用灵脉的魔力,并且还擅长 操作灵魂,有调律师的潜质。 以此达成将Lancer与Berserker灵基融合的作弊手法。 因为家系的魔术需要与土地结成契约才能发挥十成功力,而伦敦的灵地早已被时钟塔纳入 管理,因此派欧尼尔家只能各奔东西;安娜的家族便在英国对外扩张的时期,跟着政府一 起迁往当时大部分都是阿非利卡人的南非。 ◆动机 为了预防2017年之後的人理漂白,想在南非建立一个类似迦勒底亚斯的装置。 不像天体科一样观望星空,而是注重脚下这块土地的女孩,应该有机会找出与亚宁姆史菲 亚家不同的道路吧! ◆礼装 加强转换与储存的礼装 与土地结下契约的道具 操作灵魂的礼装 ◆之前的经历:   最後的白色非洲,南非。   在安娜出生的时候,这个国家已经结束了长久的种族隔离,但是积年累月的差异并不 会突然消失;因为苏联解体,并没有被红色浪潮吞噬的这个国家,虽然政治权力被转移到 黑人的手里,但社会上大部分的资源还是掌握在白人手中。   生长在与外界隔绝的派欧尼尔家中,安娜对於外界的情势完全没有概念,不知道这个 在战火中新生的国家矛盾,就快要将它拉扯到分崩离析。   许多白人最後都选择了离去,而已经与土地结下契约的派欧尼尔家,已经失去离开的 机会,紮根於此的他们,一旦离开,便等於失去一切。   为了自己的利益,也为了这片土地的将来,他们开始着手建设新的愿景。   是时候将雏鸟从温室中放出来了,安娜的父亲、也是派欧尼尔家的家主,如此决定。   安娜这才认识到自己所处的环境有多麽复杂,她开始研究这里的历史;魔术师是着眼 於过去的群体,而人类的起源地就在这里,虽然环境并不适合累积知识、发展文明,却也 因此有许多的神秘透过口耳相传被保留了下来。   魔术的力量会随着越多人知晓而被稀释,无法顺利传播知识的劣势,反而成了优点。   人类最古老的神秘,就深藏在这片土地当中。   安娜开始旅行,纪录非洲各个地区的传统习俗、巫医和巫术。   这不是简单的工作,虽然透过地图投影,让非洲看起来不大,但这里的面积,其实比 中国、美国与印度这三个人口大国的国土面积加起来还要广阔。   而安娜的研究考察,也随着某个事件的发生而中断。   那就是南极的迦勒底事件。   如果人理毁灭,那她的非洲研究也就没有意义了。   因此安娜投身於迦勒底的研究当中,然後查明阿尼姆斯菲亚家的资金来源,是冬木的 圣杯战争。   也许就是命运吧,这个圣杯战争,也即将在百前市展开。   得知这项消息的安娜很高兴,少了御三家的干预,她就可以更顺利地拿到圣杯。   为了证明非洲的价值,她召唤了历史上着名的残暴统治者——沙卡·祖鲁。   作为Lancer的Master,参加了百前市的圣杯战争。 这段经历其实原本是打算写在她与常渺结成灵魂契约之间看到的东西,但发觉太长了,所 以就当作背景设定。 从第一章开始就觉得猫的背景居然到了正篇才详细设定实在有些诡异,然後再到常渺的幕 间、最後到这里,终於发觉之前设定的浅薄,但也後悔莫及,只能将这份教训留给之後的 作品了。 ◆游戏里的设定: 魔术回路/质:A(50) 魔术回路/量:A+(75) 【魔力】375(质×量/10) 【恢复】50/天(质) 【最大使用】75(量) ※两道令咒 【Master技能】 灵魂延迟:单体宝具封印一回合,战斗-50。 三重治疗:恢复150体力。 灵魂保留:将体力归零的单体恢复到100体力的状态。 灵脉的魔力:可以自由使用结下契约灵脉的魔力。几乎都拿来供给英灵的消耗了。 看起来像黑幕、实际上也是黑幕、但却不是最终大魔王的少女。 七杀天凌 出生日:未知 身长:115cm 体重:1.5kg 喜欢的事物:吞食别人的灵魂 讨厌的事物:被冷落 决战之日:赤龙居处 魔术系统:魅惑术,魔力吸收,以及一点点的治癒能力。 魔术回路/质:B+ 魔术回路/量:B+ 魔术回路/结构:正常 ◆外貌 一把红色、装饰华丽的东洋长剑。 ◆个性 开放性:8/10(思想开放程度) 尽责性:2/10(是否有责任感) 外向性:7/10(外向还是内向) 宜人性:2/10(无私还是自私) 神经质:6/10(情绪是否稳定) ◆魔术 只有魅惑以及魔力吸收能力特别出众,其他魔术能力都很低下。 ◆动机 只为了满足自己的慾望。 ◆礼装 她自己。 或者你可以说Assassin就是她的礼装。 ◆游戏里的设定: 魔术回路/质:B+(60) 魔术回路/量:B+(60) 【魔力】360(质×量/10) 【恢复】0/天(不会自己产生魔力,只能藉由伤害他人来吸收灵魂中的魔力) 【最大使用】60(量) ※三道令咒 【Master技能】 魅惑:见到此剑剑身的人都要做魔力判定,七杀天凌掷骰1D60,对手掷骰1D(魔力质大小 ),如果小於七杀天凌的数值,则被魅惑一回合,曾经抵抗过的人之後不需再做判定。 魔力吸收:对单体造成伤害时,吸收同等的魔力量。 治癒:对单体恢复50体力。 可以算是一连串事件的罪魁祸首,可以担当那麽纯粹的恶役真是不容易呢w 其实还有人类恶的设定,但剧情里面没有机会觉醒。 理:渴求 保有技能:反拥有 Nega Owning 虚伪的表象:虚伪的宝剑 反拥有 Nega Owning 你所拥有的东西,最後将反过来拥有你。 热爱所有的生命,接受所有的渴求,并吞食一切魔力。 活着的意义到底是为了什麽,再也不用去苦恼这种问题, 所有性命诞生的意义就由她来赋予,那就是只为了这美丽的存在而奉献一切。 基於以上本性,她的职阶才被确定了。 魅世妖剑不过是虚伪之名。 这是被人类所拥有的, 人类史上最为热爱生命的大灾难。 其名为BeastIII / H(unger)。 七个人类恶的一个侧面, 拥有『渴求』之理的兽。 反拥有的技能说明是从《斗阵俱乐部》里面来的:The things you own end up owning you. 如果觉醒的话就没辙了呢w --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.171.213.18 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1617680552.A.107.html ※ 编辑: Lauyea (1.171.213.18 台湾), 04/06/2021 12:03:40
1F:推 Yanrei: 我一开始也觉得神父一定有鬼XD 圣杯战争的遗毒 04/06 13:10
2F:→ Lauyea: 毕竟每个系列的神父都怪怪的,会先入为主也是无可厚非w 04/06 13:42
3F:推 syoutsuki77: 只要不是嗜辣如命的神父/修女,我愿意相信他 04/06 13:48
4F:→ Lauyea: XD 04/06 13:58







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