作者hideys (寻希)
看板TypeMoon
标题Fw: [情报] 法米通FGO六周年特辑-叶良树访谈翻译 Pt.2
时间Sat Aug 7 09:22:22 2021
※ [本文转录自 FATE_GO 看板 #1X3U0tLj ]
作者: hideys (寻希) 看板: FATE_GO
标题: [情报] 法米通FGO六周年特辑-叶良树访谈翻译 Pt.2
时间: Sat Aug 7 09:21:57 2021
本篇为法米通2021年FGO六周年纪念特辑中,叶良树(俗称二号)的访谈翻译。
这篇是第二个主题,Q是访谈者,A是二号。
原图我就不贴了,现在到处都找得到扫图,经济允许的话请去买个电子书支持一下。
然後里面有一点点2-6跟2-5.5雷,不想被雷的就不要看了。
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以下为翻译。
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§ 川澄绫子小姐的歌曲令人兴奋不已!尽是例外的FGO Waltz连动!
Q: 可以告诉我们,这一年内让你特别有回忆的从者吗?
A: 要说深刻回忆的话,就属Waltz连动可以获得的A酱 (谜之偶像X alter)。 无论怎麽
说能听到川澄绫子小姐的歌就很令人高兴了。活动本身我也很喜欢,制作过程中自己
都要忘记这其实是FGO了(笑)
Q: 以调调来说,跟平常的FGO是相当不一样的呢
A: 一开始让我看到剧情的时候,「这不是偶像系的东西吗!?」这种预料外的内容让我
吓了一跳。从那之後就一直在想「如果是偶像,那特徵应该会是什麽呢?」以此为出
发点,去不断尝试错误,就成了这个活动特有的C位效果(指活动中将角色摆在前排
中位会有强化效果)还有,在演唱会战斗中会依照在C位的角色,播放对应的角色曲,
这也是因为企划组提出了「要将偶像活动用战斗表现的话,不然就在活动高潮的时候
播放自己的曲子吧。」的提案。
Q: 所以是以「偶像」作为关键字去发想,才将系统确定下来的吧
A: A酱在那个活动里成长为偶像的过程,都用战斗以及音乐表现出来了。 如果要再举其
他有印象的从者的话,预料之外的人气角色芦屋道满也是让人印象深刻。
Q: 道满好像有点迷因化了。 大家现在会一直说「嗯嗯嗯嗯嗯!」(笑)
A: 这算是2-5.5他结局时所说的招牌台词。我本来也很讨厌他的,但看了这台词之後就
讨厌不起来了(笑)写手的各位都会用绝妙的平衡让角色们演出,但在增加道满的角
色厚度上又再度让人啧啧称奇。
Q: 另一方面来说,可以举几个让开发组很辛苦的从者角色吗?
A: 就是妖精骑士兰斯洛特(以下称妖兰)吧。就像刚刚说的2-6整体投入了非常多的人
力进行开发。尤其是妖兰,奈须老师有提明确的要求,所以进展困难。他是妖精国最
高的战力以及美貌,这样的存在要怎麽在游戏里表现出来是非常辛苦的。这些都让我
记忆深刻。灵基与宝具变化的独特性是最为辛苦的部分。
Q: 妖兰的登场让人觉得从者进入了次世代的性能。以後会以这样为基础去设计吗?
A: 妖兰算是过去实装过的从者里,时间跟劳力消耗都是最大级的。如果要以这样的基础
去设计的话,那以後实装的从者数量会大幅减少吧(笑)当然,以妖兰的宝具切换为
契机,战斗系统面的确是迎来了新时代,这点是不会错的。
Q: 宝具的范围切换是不是考虑到了Lv90+的各项变则关卡?
A: 并不只是这样,而是某种程度上预想了变则关卡的攻略方式才设计出来的机能。还有
至今的变则关卡,是企图让大家不只使用全体宝具,也能好好使用单体宝具。之後也
想要新增更多需要与以往不同的从者、更加多元的战斗。
Q: 的确,只要各式各样的从者都能用上场,也能增加游玩的多样性。
A: 还有在新年登场的千子村正也是非常努力制作的一位从者。尤其是他是Fate系列粉丝
非常期待的一骑英灵,TM也对他有很多的坚持。所以印象中监修的过程非常辛苦。同
时PU的五星礼装「春之琴线」跟他的搭配度很高,简直就成为了千子村正的新年。
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妖兰切宝具制作这麽麻烦啊,DW技术力加油啊。
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