作者u067 (だよもん乙女)
看板TypeMoon
标题Re: [日GO][情报] 12月游戏更新
时间Sat Dec 4 02:45:43 2021
也不是没有好的方案给他们学
做个介面
然後改成
A.每日第二次以後的技能演出加速
B.技能演出加速OFF
这样至少能强迫玩家看第一次2倍速的技能演出後再直接加速
可能有人会问
为什麽没有
C选项:技能演出加速ON
如果FGO允许加速直接ON的话,就根本不会出这种,
每次放技能都还要点萤幕才会加速的设定了
另外我连按完3卡进入战斗时,也会不自觉的点一下,感觉会加速(错觉
有没有人有和我一样习惯的
最後我希望加速也能套到攻击和宝具上
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1F:推 free1allen: 摇啊摇05/15 21:49
2F:推 blackserana: 摇到外婆桥05/15 21:51
3F:推 windfeather: 外婆叫你坏宝宝05/15 21:54
4F:→ u067: 宝宝心中苦但是05/15 22:00
5F:推 a85316: 如果有乳摇 有可能升到6分吗?XD05/15 22:01
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6F:推 minus983: 加速宝具跟加速技能buff其实真就一线之隔...宝具语音怎12/04 09:57
7F:→ minus983: 处理比较是问题12/04 09:57
8F:→ u067: 按照速度问题,直接念出宝具名称就好12/04 10:57
9F:推 KiSeigi: 宝具不等速时,都会卡掉部分台词了,卡到只剩宝具名应该12/04 13:48
10F:→ KiSeigi: 也不是问题12/04 13:48
11F:推 ufyui: 之前玩个游戏是按一下会跳过大招,所以FGO宝具都会忍不住去12/04 15:29
12F:→ ufyui: 点...12/04 15:29
我猜你是玩sega的pso手游?
13F:推 lbowlbow: 地下城邂逅也是去年才改成可以跳掉大招的(仅限我方)12/04 18:17
14F:→ Katoru: 假设宝具也能加速话,最麻烦的是台词要变动重配吧12/04 19:55
15F:→ Katoru: 不然会变大家都含鲁蛋在喊宝具12/04 19:56
16F:推 suki0917: 直接整个加速就好了,都要跳过的人最好是会 care 讲甚麽12/04 20:11
17F:推 naifing: 然後就是得寸进尺求一键扫荡12/04 20:45
还蛮有可能(?
※ 编辑: u067 (1.175.159.124 台湾), 12/04/2021 23:21:20
18F:推 iwato0: sega那个pso手游後来连点都不用了,不过要收了 12/05 17:18
竟然喔
SEGA那PSO,当初刚开放我有去碰,其实演出不差
大概和第七史诗比,低一点点而已
但是後期越来越偷懒,一张不动的图加特效就是大绝了(那个第一个天蠍角
加上异色版(火属女主),以及错误的营运方向(突10才是完全体
我在那时就弃了
SEGA新出的CC还是真CC,我也不看好
营运方向只要错误,游戏本身做再好,画面多棒都是枉然
※ 编辑: u067 (49.159.72.120 台湾), 12/05/2021 19:02:43
19F:推 Ishtarasuka: 玩完日服再玩台服也会不自觉地点一下@@ 12/05 22:57
20F:→ Arad: 宝具乾脆另外跳小视窗自己演好了 12/06 16:43
21F:→ prudence: 玩完日服再玩台服也会不自觉地点一下 QQ 12/07 09:16
22F:推 endlesschaos: 所以FGO之所以能长期屹立不摇的原因是不能跳过吗??? 12/07 16:40
搞不好还真的占了部份因素
我自己玩过一些手游,後期都是扫荡,虽然这样一天下来很轻松
但是扫久了,就不知道自己为什麽还玩这游戏,然後慢慢就冷掉了
目前这类游戏我还没冷掉的,只剩守望传说
※ 编辑: u067 (49.159.72.120 台湾), 12/07/2021 23:24:24
23F:推 hideys: 「不能跳过」这种设计出来的麻烦,搭上FGO相对轻量的战斗 12/08 03:43
24F:→ hideys: 的确是有可能让人容易接受的 12/08 03:43
25F:→ hideys: 比起塞了一堆「丰富」游戏机制,最後都是扫荡跟自动的游戏 12/08 03:44
26F:→ hideys: 来说,是一个反向的操作 12/08 03:44