作者syoutsuki77 (啸月@Lacrimosa of Dana)
看板TypeMoon
标题[闲聊] SN狂海&迦勒底狂海&神奇的狂化
时间Wed Apr 1 14:46:15 2026
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6312520
老样子的巴哈小屋版
除了可能比较好读之外,还多附几张图片
算是闲聊祭品文,因为我盼望SF联动抽角可以出弓/仇海!这也算个人的一种玄学,似乎
有写文做点贡献的时候抽运会好一些的样子(?)。虽然说联动内容大概会以理查为主轴吧
,弓/仇海就算真的实装了恐怕也是当配角。
话说之前情人节活动的最後,狄密特那个问题如果之後是交给弓/仇海解决的话似乎不错
,给他一个名正言顺痛打希腊神的机会!
一开始本来是以宝具射杀百头为主题,但是《Fate/strage fake》尚未完结,也还没有设
定集或辞典所以就打消了念头。然後往前翻一翻,宝具十二失恋……我是说十二试炼相关
,也早已经整理过了,所以就把主题放在海克力士身上那谜一般的狂化技能。
从者的「狂化」技能首次出现於2004年《Fate/stay night》里,Berserker海克力士的身
上。
效果叙述:
B级狂化,全部能力值(Parameter)提升一阶,但是大部分的理性遭受剥夺。
这边要注意一下,这个剥夺并不是完全丧失思考能力,还是会留有基本的能识别敌我、能
听懂御主的命令等等,对眼前发生的事也会有感受,只不过他就像是头脑与身体之间的联
系有障碍,没法用言语或肢体动作好好表达意见,没法顺利让身体重现生前的细腻技巧。
另一方面由於理智受限而难以进行完整的逻辑思考,这也使他难以判断战场局势如何,大
多就是一股脑地向前冲,看到敌人就铲除,看到御主有危险就赶紧回防。直到2014年随着
UBWtv问世,才修改成一部分武艺已经成为了他的本能,但那和兰斯洛特的无穷武练不一
样,并非一直常驻着,可是这种不安定反倒起了奇效,一下子乱打一下子有技巧,会让对
手难以抓到节奏。
而再之後出现的狂化技能,若没有受体质或其他技能影响的话,差不多从C级以上同样是
大部分的理性遭受剥夺。D级是语言能力单纯化、难以做复杂与长时间的思考,但是强化
也少。到了E级则是变得凶暴但大致上还保有理性,相对的强化幅度又更低了。
F/sn的Berserker海克力士的能力值(Parameter):
筋力A+ 耐久A 敏捷A 魔力A 幸运B 宝具A
在F/sn所有从者之中,唯独他的数值栏是以不同的颜色显示,所以一般认为那就是加上狂
化补正後的结果。
可是呢,Fate的能力值显示最高就只到A(50),再之上不论60或70都还是显示为A,所以当
时就有讨论意见认为即使没施加狂化,海克力士这种大英雄也可能某几个项目仍达A,狂
化补正是锦上添花。
这个假设也在日後随《Fate/strage fake》里的Archer/Avenger阿尔喀德斯登场(筋力A
耐久B 敏捷A 魔力A 幸运B),大致可确认就是那样子。
然而Berserker职阶着名的缺陷就是对御主的压榨,原本大英雄级的从者就容易有魔力消
耗较大的倾向,搭配狂化那个使魔力消耗加剧的副作用後更是妙不可言,即使是伊莉雅也
会想减轻负担。
因此在Fate线剧情与CM3等设定书籍里都记载着,为了便於控制和降低负担,伊莉雅平时
其实抑制着狂化,将之控制在只剥夺理性的程度,能力值其实没有提升,又或者虽有提升
但平常只限小部分而已。
不过狂化补正这东西其实是弱小的从者用了才最有感,E->D是10->20,倍增。D->C是
20->30,提升约50%。C->B是30->40,33%,原本越高的话提升幅度就越小,到了
A(50)->A(60)时更是只剩20%的幅度。
所以这个判断算是得宜的,毕竟Berserker海克力士即使没有狂化补正也是多项能力已达A
级,虽说失去了武艺和攻击宝具,但光靠高数值和心眼(伪)和十二试炼就足够横冲直撞扫
掉多数敌人。
考量到提升幅度已没那麽显着不高,却要背负御主负担加重与杀红眼失控的风险,那麽平
时不发动的确比较划算,等真有必要时再用就好。
虽然说这也产生了一个问题,F/sn里众从者所面对的Berserker海克力士,实际的能力值
到底是多少?
坦白说,窝不知道,搞不好就连奈须蘑菇自己也没多想,但也不至於无解,就只是简单粗
暴地推给 A50以上~?? 这个范畴给玩家想像,反正不论是A50还是A60都好,士郎版
Saber打起来同样都是棘手无比,况且话不说死他也比较方便操作。
至於那个+记号,我不确定是狂化效果的一环?或者与狂化个别独立,属於担任Berserker
时获得的bonus,即使狂化补正没发动也照样有+记号?(类似的案例是兰斯洛特,Saber
时敏捷是B,Berserker时敏捷A+,除了升一阶之外还送+记号。)
再来看看FGO这一棚的状况。上述的狂化抑制,其实有点意外地被继续沿用,详情可参照
Berserker海克力士的两个幕间,概要是在说:
幕间一,Dr.罗曼在任务归来後,说施加在Berserker海克力士身上的狂化技能其实等级不
高,才让他得以保有某程度的理性所以不会滥伤无辜。然後罗曼继续解释,海克力士这种
等级的从者,光是施加狂化就会消耗御主大量的魔力,所以在他现界後,平常会降低狂化
的等级好控制消耗,另一方面这也和藤丸的魔力供给有关就是了,使得迦勒底的
Berserker海克力士无法发挥出施加了B级狂化後应有的能力。
另一方面若参照绊资讯的话,迦勒底所召唤的这位更是连宝具十二试炼的十一次苏生效果
也没有正常运作。不过这显然也是初期规划不当的设定之一,到了後面就放宽了。
幕间二,身陷危机时,藤丸选择启动Berserker海克力士身上的狂化,方法是咏唱咒文「
汝,为狂乱身受煎熬吧」,随即藤丸就被吸取大量魔力而昏倒。这之後,幸好海克力士提
升力量後还能够识别敌我,顺利把敌军全灭,也因此Dr.罗曼不禁怀疑着,那是否代表当
时依然没能到达B级狂化,还没引出灵基的全力呢?
从以上来看,官方是把迦勒底的Berserker海克力士定位成实际出力不如F/sn的Berserker
海克力士。尽管说两者帐面看起来一样,但基於御主差异会产生实战差距,而这问题照理
来说应该不限於海克力士一人。
毕竟从者能力值,本来就是帐面与实际表现可能会有落差,端看御主供给的魔力是否足够
。例如说面板筋力A,这是指供给有达标才有A的水准,如果供给未达标的话会变成显示A
但实战不到A,或是有时达A有时不到,起伏不定。
而这些设定,又被漫画版《亚种特异点Ⅱ 传承地底世界雅戈泰 雅戈泰之女》的作者武中
英雄拿去应用,主要用在解套巨英雄的能力问题,增加合理性。虽然作者表示这是他个人
的诠释,与游戏原作或其他系列作不通用,但因为诠释方式有所依据,所以我认为至少仍
是有不错的参考价值。
https://x.com/h_tknk/status/1376409378585149444?s=46
以下用文字描述漫画CH.24剧情的诠释。
德翁「就表象来看,彭忒希勒亚在灵活度上更剩一筹,可是纯粹论力量的话还是巨英雄更
强。而且他还有十二试炼对吧?综合来看,应该还是我们这边……」
达·文西「不……我们或许搞错了一个大前提。他并不是超强化後的海克力士,而是被超
强化後的『迦勒底的』海克力士。」
藤丸「从者的能力会受到召唤者,被御主的性能所影响。」
(藤丸回想最初召唤出海克力士的往事)
罗曼「没想到这位大英雄会回应我们的召唤……是因为在俄刻阿诺斯缔结缘分的关系吗?
」
藤丸「不论如何,海克力士能成为夥伴的话,让人更加安心了呢。之後的特异点攻略会因
此更轻松吧……」「虽然说作为敌人时会很恐怖……」
罗曼「不,这可不好说。」
「确实,要说海克力士是最强的英灵也没问题,但前提要是他能够发挥出最大限度的能力
。」
「即使迦勒底能给予充足的魔力支援,在通过藤丸你这个联系站的时候依然会被限制住流
量,就像是这瓶水的瓶口。」
「明显会受到影响的,像是常驻发动型宝具消失,或者效果打折扣。例如『将所有攻击无
效化』的宝具,这类宝具在强大之际也会因为消耗巨大,导致魔力供不应求。」
(中间略,回想结束)
藤丸「如果巨英雄是以和我缔结契约的海克力士为基础的话,那麽十二试炼那种能将B级
以下攻击无效化的能力,以及针对同种攻击的抗性加持,这些他都不会具备。」
达·文西「从至今的战斗来看,这个推论应该是正确的,至於关键的『复活』则是不彻底
死一次的话就没法验证。」
(之後剧情确认了复活效果倒是有在运作,但次数不明)
以上就是关於SN狂海&迦勒底狂海&他身上的狂化技能的一些闲聊。
最後碎念一下,官方有细心注意到狂化&御主负担&实际输出的设定是不错,但比起「迦
勒底海克没发挥真正实力」、「他其实还有隐藏的力量!」这种消极处理法,玩家想看的
是让他放手大干一场以一挡百的场面啊!!!也不是雪城海克那种只在游戏性呈现的!!!
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───子供の顷。もしもの话を闻かされた
宙を塞ぐ天盖。夜を开く白貌
幽玄丽らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が绮丽だ───
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1F:推 windfeather: 推介绍。这次SF合作也好想看到5星的弓海或仇海 04/01 15:50
好想看、想抽><
2F:推 usoko: 是说迦勒底召唤不是应该用迦勒底的电池吗 怎麽会直接抽藤丸 04/01 16:21
前往特异点之类
当总部或战舰不在现场,没法直接传输的场合
就必须经由藤丸这个转接站把魔力传送过去
3F:→ GordonJordan: 冠位海也是 勇猛会被狂化影响结果等级没降 04/01 17:02
4F:推 junior1006: 好想抽......纯弓海...... 04/01 17:05
有纯的话就太棒了QQ
5F:→ junior1006: 迦版从者魔力总量无上限,但输出还是要御主魔力出口大 04/01 17:06
6F:→ junior1006: 小。 04/01 17:06
7F:→ junior1006: HF有类似案例,魔力出口大小一样的情况下黑樱跟宝石剑 04/01 17:07
8F:→ junior1006: 凛背靠的魔力总量不重要,受限於自身资质。 04/01 17:07
9F:→ junior1006: 但是迦版从者除了初期少数几只有调整外,面版都是直接 04/01 17:08
10F:→ junior1006: 贴该角色原出处作品,面板的实质差异或供魔差异基本上 04/01 17:08
11F:→ junior1006: 就是个想到才会讲的东西。 04/01 17:08
对!几乎都用沿用之前登场作品的数值
只有很少一部分才有特地调整面板
之後则是看作家或是改编漫画家记不记得这件事
细心的人,就会提到面板与实际输出的落差问题
他们常见的叙述是,想让迦勒底这边的从者发挥出完整力量的话
藤丸必须把魔力的传输集中在他/她一人身上
或是乾脆靠令呪填充大量魔力
12F:→ GordonJordan: GD:说的对 我高文面板比雷奥好 04/01 17:08
G高(这什麽怪缩写?!)之间适性意外的好呢
不过藤丸能否让他的高文
稳定达到面板该有的表现就是另一回事了
这方面我相信雷欧><
13F:推 junior1006: GD版高文比雷欧版高文真的满幽默的。 04/01 17:10
14F:→ junior1006: 海叔的话,在各种从者里面他也是特别特异的那种,别人 04/01 17:11
15F:→ junior1006: 游戏性上不会用的东西一般会写在绊资料或设定集,海叔 04/01 17:11
16F:→ junior1006: 从面板到技能到宝具到冠位版一大堆效果跟说明不一(比 04/01 17:12
17F:→ junior1006: 如勇猛有精神异常耐性)或不知道怎麽变出来的东西(比 04/01 17:12
18F:→ junior1006: 如射杀百头),非常的随心所欲。 04/01 17:13
希望之後FGOM会有那些考官的完整资料
目前搞不太懂那些是把角色设定去改成游戏性能
还是说,只是先订好游戏性能了,再随手给它冠上一个名目而已
假如设定上真的是冠位ver.时技能效果会变
以及能正常使用射杀百头,那当然是欢迎
但总之给个帮他背书的确定资料啊~~~
19F:→ GordonJordan: 射百一脸是游戏性考量的关系 04/01 17:15
20F:→ GordonJordan: 弓海我比较想知道详细设定细节 像荣光怎麽带的(如 04/01 17:15
21F:→ GordonJordan: 果能带的话) 04/01 17:15
22F:→ GordonJordan: 还有他正常下出力到底是怎样 仇海叠一堆有的没的出 04/01 17:16
23F:→ GordonJordan: 力相当於弓海用神性 04/01 17:16
这两个是很多人都想知道的事+_+
F/sf仇海那个状态太复杂了
成田有时叙述也有点暧昧不清,不知道是不是故意那样写不想说死
也会让人质疑抢夺灵基与黑泥带来的补强不但有限
还需要再花力量去驾驭,不然会互相冲突?
神气则是没副作用所以效率上高很多?
※ 编辑: syoutsuki77 (1.164.219.190 台湾), 04/01/2026 19:00:20
24F:推 junior1006: 弓海的出力上限太谜了,仇海每次出场都会说他上次没用 04/01 20:02
25F:→ junior1006: 全力这次加码,然後旁白或旁人补一句不如弓海。 04/01 20:03
每吞些东西就在升级!
虽然可以理解这大概是基於
射杀百头是技艺宝具没有固定的形式、上下限也会浮动
端看海克当时有多少资源和时间,来决定可以搓出什麽程度的攻击
但会让人在意上限大约是到哪里?
F/sf後面的攻击已经超越对城了吧,还是连射好几发!!
另外剧情描述上那个不如神气
我觉得如果日後没妥善解释的话,成田有点挖到一个危险的坑
因为这会影响到保有神气的狂海
如果两边诠释对不起来的话
会变成狂海不仅是大半的理性,就连神气的作用都被封印了大半(汗)
26F:→ GordonJordan: 还有弓海能带荣光是用小说写狮皮一开始披在身上推 04/01 20:05
27F:→ GordonJordan: 论的 漫画跟动画都打赤膊 04/01 20:05
28F:→ GordonJordan: 但限定荣光只有仇海能带也太蠢 其他不说光军带仇海 04/01 20:08
29F:→ GordonJordan: 不屑用神力弱化 绑职阶结果效果打折跟没这招一样 04/01 20:08
目前看起来
仇海限定的应该是指「12项全都能自由取用」的特殊状态
其他职阶推测就是看适性来配备12项的其中几种
呃,狂职例外
不过这是出场太早的问题
日後哪天若要加笔的话,可以推给那是艾家提前召唤造成的损失...orz
仇海优势是无视职阶限制
但是多了魔力消耗变数倍的副作用
这到底划算与否就变很微妙
30F:推 junior1006: 狮皮真的在改编中不知道上哪去了,尤其是蛇毒没意外算 04/01 21:31
31F:→ junior1006: 是荣光之一,难不成弓海出门带把弓然後箭矢没涂毒吗 04/01 21:31
官网的用语介绍是这样
キャスターが与えたジョンの义手には、
この「ヒュドラの毒」が仕込まれていた。
一方で真アーチャーもまた自らの神话の再现として、
このヒュドラの力を行使しアーチャーと相対した。
猜测上仇海的蛇毒若不是荣光之一
就是发动宝具射杀百头时
可以选择型态和要不要附加毒性?
32F:推 shadowblade: |—w—^)b 04/01 21:41
※ 编辑: syoutsuki77 (1.164.219.190 台湾), 04/01/2026 22:02:26
33F:→ GordonJordan: 蛇毒推测荣光合理 不只神话连型月世界观确定海叔生 04/01 22:32
34F:→ GordonJordan: 前是有这东西的 04/01 22:32
35F:→ GordonJordan: 除非是骑九头蛇出来但那画面也太蠢 04/01 22:32
36F:推 junior1006: 欸原来有补充仇海是靠自己,那黑泥吞蛇毒打出去的猜测 04/01 23:38
37F:→ junior1006: 正式宣告排除,可以少被讲笑话。 04/01 23:39
38F:推 curance: 理想的狂职我觉得是是芙兰,她的大铁球可以自己蓄能 04/02 21:30
39F:→ curance: 御主既不会被榨乾,又是狂职相对友善的 04/02 21:30
40F:→ syoutsuki77: 芙兰能自己从大气吸收魔力的特性真的对御主很亲切 04/04 17:49
找到了武中英雄在推特上的说明,所以调整内文
※ 编辑: syoutsuki77 (36.224.243.66 台湾), 04/05/2026 12:50:49
41F:推 junior1006: 我觉得神气设定应该是成田跑去掐蘑菇脖子挖出来的设定 04/07 22:42
42F:→ junior1006: 吧,主要是神性这东西长年以来只是个负责被特攻的属性 04/07 22:42
43F:→ junior1006: 看不出有啥作用,神气都是模糊描述,fsf前期也只是军 04/07 22:42
神性没有只负责被特攻啦,那样说太极端了XD
神性会提供因人而异、程度不等的效果
原理也是看个案,有人是先天的体质密不可分
要强制分离的话就是要像仇海那样重塑血肉
有的是後天赋予的加护、信仰、诅咒
这种才比较可能热插拔
能力值提升 代表:伊斯坎达尔
不死性 代表:凯隆
特定属性的防御提升 代表:迦尔纳、金时
对魔术、对精神干预的抵抗力之类 代表:女神神核那一群
影响宝具或某种能力的使用权限 代表:罗摩、欧罗芭、宇津见
破解菩提树的顿悟 代表:库夫林
其他还有像是能以自身神性为媒介去向当事神借力量...等等
44F:→ junior1006: 带相关会提能够提升灵基而已。 04/07 22:42
45F:→ junior1006: 这东西的具体说明是第九卷跟动画补充才突然跑出来的, 04/07 22:42
46F:→ junior1006: 我感觉就是成田当年也不知道的设定。 04/07 22:42
这就要等F/sf完结後才有机会知道了
神气这说法看到现在,主要是成田使用在F/sf
其他棚几乎都是直接用神性这个涵盖范围更广的用语
神气 = 限定在带有神之性质的魔力
神性 = 可代称神的力量或技能或权能或魔力或其他,泛用很多
如果是设定面更新的话
成田不太可能不和其他人分享资讯
至少三田必定会知道,然後传开来使其他作家也跟进而大量使用才对?
要看之後有没有解释
才能确定到底是Archer海克的魔力真带有某种特殊性质?(毕竟是宙斯直系)
还是说,那只是成田的用辞偏好而已?或是两者混合?
47F:→ junior1006: 至於跟狂海的冲突,我的评价是他整天带着神殿柱子在外 04/07 22:43
48F:→ junior1006: 面晃的时候写手就没在管这角色(特指狂海,不是所有海 04/07 22:43
49F:→ junior1006: )的设定了。 04/07 22:43
还有一个电线杆带着走、随时召唤出战斗机的狂兰也不落人後XD
50F:推 junior1006: 应该说,我指的是神性的共通效果? 04/08 14:54
51F:→ junior1006: 像女神的神核这个确实是,或者破防脚後跟也算,但一堆 04/08 14:55
52F:→ junior1006: 角色都是挂名神性然後实际上是专属效果。 04/08 14:55
雀食!扣掉那两类後大部分都是因人而异
毕竟每个神的性质与能耐不同
有人继承血脉後因此获得特殊能力,有人就只是强筋健骨><
话说不凋花算是相对亲切,有神性且等级够就给过
其他有些是指定某种神性,要相符才OK
53F:→ junior1006: 但是fsf把持有神性->缠绕神气->比较强的附魔(我的理 04/08 14:56
54F:→ junior1006: 解是特殊魔放)串在一起。 04/08 14:57
後来请朋友帮忙查了一下,除了F/sf之外
神气还出现在FGO 2-5.2,神祖消耗神气与权能让暴风舰能靠近卡俄斯
2-7,尼托Alter使用神气包覆结界
但其他场合就大多如前述,仍以神性统称各种神之能力
F/SR那边没神气,但有个好像是新出现(?)的神域
神域:EX
作为Ruler现界的伊吹童子展现出极其明显的神性。
能以自身为中心制造大范围的『神域』。
『神域』与最高级的工房制造技能相似,却又不尽相同——
不同於工房和神殿,神域可随技能拥有者的行动而改变位置。
可谓是行走的多重结界,堪比移动要塞。
接着又想了想...
真以太(神代魔力)浓度远超过现代魔力
那麽照理来说,神的魔力也该有同等甚至以上的浓度,并依据其神性而带有某些特性
因此神的魔力是特别的,这部分应该可以确定
以前的系列作没什麽让神下来玩的舞台
所以对於神(灵)的设定没多着墨,甚至可能蘑菇根本没多想XD
是到了F/sf和FGO,神(灵)一个接一个正式登场,才开始多提
延伸出的问题则是,底下的半神能继承多少这种性质?
看起来不是所有半神都能重现特殊性
一些人的魔力若不足以称为神气,就不会去特地着墨
55F:→ junior1006: 不过神气不算弓/仇海专属的设定,撇除原作本身对军带 04/08 14:58
56F:→ junior1006: 的描述以外,动画补充用语神血英雄那栏是拿闪闪跟海叔 04/08 15:00
57F:→ junior1006: 同时举例。 04/08 15:00
58F:→ junior1006: 闪闪这种串场王又是蘑菇角色成田不太可能冒出一个新设 04/08 15:01
59F:→ junior1006: 定自己丢到他头上吧XD 04/08 15:01
残响伊丝塔、海克(神性A,仇化後无)、金闪(B,不过原本高达A+)、希波吕忒(B)
算一算,拥有神气的主要是这些角色
不过希波吕忒在初期,对於神气的叙述来自宝具战神军带
小说对当时的她的魔力只写神性浓厚,军带的魔力才写神气
她本人的神气是御主们持续强化灵基之後才变得浑厚
相对的,海克是刚被召唤时、不需要军带就能迸发着神气
如果要说他那神性魔力的性质与希波吕忒不同
除了提升攻防数值之外还带有些特殊效果...我会信!
※ 编辑: syoutsuki77 (36.224.216.196 台湾), 04/08/2026 17:20:14
60F:推 junior1006: 我倾向於神性A以上(闪闪是心情问题)才会有? 04/08 17:46
61F:→ junior1006: 希波吕忒应该是军带效果。 04/08 17:47
62F:→ junior1006: 翻了一下其他还有神气的是天牛跟泥人小恩XD 後者应该 04/08 17:47
63F:→ junior1006: 是神造兵器被附魔的状况。 04/08 17:48