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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=312242   Aniplex 於东京电玩展 2026 期间举办 2D 对战格斗游戏《月姬格斗 逝血之战: TWI-LUMINA(MELTY BLOOD: TWI-LUMINA)》媒体说明会,由 French-Bread 开发总监芹 泽鸭音亲自介绍游戏内容,并首次透过实际游戏画面展示由奈须蘑菇全新撰写的大型剧情 模式「Grand Scenario Mode」。   《月姬格斗 逝血之战:TWI-LUMINA》主要分为「Lumina Mode」、「Grand Scenario Mode」与「Battle Mode」三大部分。此次说明会将焦点放在 Grand Scenario Mode,芹泽鸭音透露,这个模式拥有相当庞大的故事内容,预估游玩时间约达 20 小时。   从现场展示所公开的内容来看,Grand Scenario Mode 将《月姬》式的文字冒险表现 、地图移动、点阵图角色演出、故事选项与分歧等元素整合在一起,制作团队更为大量场 景准备专属演出及 BGM,希望将其打造为一个足以独立成立的长篇故事模式。 奈须蘑菇全新撰写约 20 小时剧情 导入《月姬》式文字表现   Grand Scenario Mode 收录奈须蘑菇全新撰写的剧情。虽然《月姬格斗 逝血之战》 本身是一款对战格斗游戏,但制作团队也相当重视这次的剧情演出。   芹泽鸭音表示,Grand Scenario Mode 是本作相当重要的看点,玩家将可体验由奈须 蘑菇全新撰写的剧情,大约可以玩上 20 个小时左右,内容份量相当庞大。   现场随後播放直接撷取自游戏的实机画面。Grand Scenario Mode 的故事开头便采用 了源自原作《月姬》的文字表现方式,以大量文字搭配画面呈现故事。   示范中可以看到远野志贵身处电车内,随着剧情推进,从车窗向外望去的景色也持续 变换。芹泽表示,熟悉《月姬》的玩家,或许会觉得这样的电车场景似曾相识,因为原作 中也曾经出现过类似桥段。   除了以类似文字冒险游戏的形式阅读故事之外,Grand Scenario 还会穿插利用点阵 图角色呈现的事件演出。随着故事推进,玩家也能进入地图画面,从地图中选择接下来前 往的场所,并在抵达目的地後继续体验故事。   芹泽指出,这类剧情演出相较过去的《月姬格斗 逝血之战》有了非常大幅度的强化 。从镜头运用、角色演出到各场景使用的专属 BGM,团队都投入相当多心力制作,希望让 玩家能以彷佛欣赏一部影像作品般的方式享受故事。 收录地图移动、对话选项与故事分歧 一次选择可能让发展大幅改变   Grand Scenario 并非一路沿着单一路线进行,故事途中会出现由玩家决定的选项, 而不同选择将对後续发展造成影响。   实机展示中可以看到远野志贵与爱尔奎特之间的日常对话,而在对话途中,画面会出 现交由玩家决定的选项。根据玩家选择不同回答,後续故事也会产生分歧。   在展示的另一段内容中,原本看似仍将继续下去的日常突然发生转变,志贵来到一个 自己从未见过的地方,呈现出彷佛不小心走错地方、闯入某个异常场所的情境。芹泽藉此 说明,Grand Scenario Mode 的故事会根据玩家做出的选择产生相当大的变化。   由於整个模式除了长达约 20 小时的故事之外,还包含地图移动、分歧、存档与进度 确认等要素,因此制作团队选择将 Grand Scenario Mode 从其他玩法中完全独立出来, 而不是单纯作为格斗游戏选单下的一个小型 Story Mode。   在实机内容介绍结束後,现场随即开放媒体提问。以下整理当天芹泽鸭音总监针对 Grand Scenario Mode、三大游戏模式以及战斗系统等问题的回答。 Q:Grand Scenario Mode 从头到尾都是以远野志贵的视角进行吗?还是会随着故事产生 分歧,让玩家操作其他角色、从不同角色的视角来体验故事? 芹泽鸭音:就目前公开的情报而言,Grand Scenario Mode 是以主角远野志贵为中心的故 事,因此玩家所操作的角色是远野志贵,故事也会从远野志贵的视角推进。 Q:过去的作品中有许多角色各自拥有独立路线。这次 Grand Scenario 选择以远野志贵 作为中心,如果玩家从头到尾主要都是操作远野志贵,是否会担心变化性比较少? 芹泽鸭音:关於这一点,目前没有考虑加入像前作那样、各角色分别拥有个别 Story Mode 的形式。   不过 Grand Scenario 中会有各式各样的角色登场,并随着这些角色参与而推进故事 。玩家也能从中看到不同角色各种不同的一面,因此我认为在故事方面应该能够获得相当 丰富的乐趣。 Q:目前画面上可以看到 Lumina Mode、Grand Scenario Mode 与 Battle Mode 三个入口 ,请问这三个模式分别为什麽要独立出来?彼此之间是否存在互相影响或解锁的部分? 芹泽鸭音:这几个模式在某种意义上各自都是独立的,目前并没有规划像是游玩其中一个 模式之後,会让另一个模式产生很大变化的设计。   Grand Scenario Mode 是一个真正用来享受长篇故事的模式。在这里可以重新开始剧 情、开始新游戏、继续游戏或读取存档,也能确认目前故事推进到什麽程度。它的规模大 到如果不把它独立成一个模式,反而会让玩家不方便游玩。   至於 Battle Mode,则是希望让单纯想以对战格斗游戏的形式享受《月姬格斗 逝血 之战》的玩家,可以用最完整的方式直接享受对战,因此才刻意将它独立出来,希望让操 作与游玩都更加便利。 Q:Grand Scenario Mode 制作了许多新的点阵图演出。选单中还可以看到「Memory」, 请问 Memory 具体会收录哪些可供玩家监赏或确认的内容? 芹泽鸭音:在 Memory 中,可以查看过去曾经看过的故事,也可以知道故事在什麽地方出 现过分歧。   就像很多冒险游戏都有的功能一样,玩家可以回头确认以前发生过的剧情,重新看看 当时究竟发生了什麽。基本上就是将这类需要的功能都收录进去。 Q:今天公布的内容几乎都以故事为主,但《月姬格斗 逝血之战》本质上仍然是一款格斗 游戏。这次在格斗游戏系统方面,大概进行了多少程度的改良? 芹泽鸭音:因为今天介绍的是 Grand Scenario Mode,所以刚才向各位传达的主要都是这 方面的情报。不过本作当然还是一款格斗游戏,因此在格斗游戏的部分,我们也投入了非 常、非常多心力制作。   至於具体是怎麽制作的,要用一句话来说明其实相当困难。前作《月姬格斗 逝血之 战:TYPE LUMINA》本身已经是一款非常有趣的游戏,不过这次我们希望让它在各种游玩 感受上都和前作有所不同,把它好好制作成一款不同的游戏,让它真正具有「新作」的感 觉。   我们希望即使是已经非常深入游玩过《TYPE LUMINA》的玩家,也能在这一次获得新 的体验。所以,与其说这次只是单纯进行「更新」,不如说我们希望透过大幅度改变来打 造游戏。   对於过去觉得《TYPE LUMINA》有些太困难的玩家,我们希望这次能变成更加容易上 手的游戏;另一方面,对於想做更多、更具技术性操作的玩家,我们也希望打造出能够回 应这些需求的设计。   其中一项明确改变,就是玩家在 Battle Mode 选择角色之後,还可以进一步决定使 用「Act」或「Duel」两种操作类型。Act 偏向让玩家以较直觉的方式操作,可以透过较 简单的按键输入使出各种招式;Duel 则较重视传统格斗游戏式的指令输入与技术操作。 Q:Battle Mode 中分为 Act 与 Duel 两种操作类型。假如两名玩家分别使用不同类型进 行对战,例如 Act 可以较简单地透过按键发动招式,而 Duel 必须输入较多指令,是否 可能因操作时间差等因素影响对战平衡? 芹泽鸭音:本作的 Battle Mode 中,在玩家选择角色之後,可以再从 Act 与 Duel 两种 操作类型中进行选择。   无论是「Act 对 Duel」、「Duel 对 Duel」或「Act 对 Act」,我们都花了足够的 时间进行平衡调整,希望无论采取哪一种组合,都能好好享受对战的乐趣。   换言之,Act 与 Duel 并不是各自分离的游戏环境,而是可以直接互相对战。制作团 队也会将不同操作方式彼此交手的情况纳入整体平衡设计。   不论是这次主打的 Grand Scenario Mode,或重新打造的战斗内容,制作团队共同抱 持的核心想法,都是希望能让更多玩家实际接触并游玩《月姬格斗 逝血之战: TWI-LUMINA》。 -- 『纯血によって至宝は錬成される。  时は砂のように、砂は蜜のように器を満たす。  流転するのなら逆行もまた理なり。  さあ───无数の苦闷、赤き液体をもって、ここに万物の死を癒そう』                  私は最後のアトラス オシリスの砂 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.164.214.70 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1790259446.A.2CC.html
1F:推 shadowblade: 以前MB剧情也没那麽长 09/24 22:28
感觉Twi的GS模式会是MB无印+歌月的综合体...? 一条路线不会太长,但要不断摸索怎麽开启其他路线 才能蒐集全部的事件和结局
2F:推 qlver: 是说MB系列remake感觉算TM游戏里面(FGO不算)制作最安定的? 09/24 22:29
3F:推 AT1045: 还有那个从那个预告消息放出到发售没有延过的FSR啊(? 09/24 22:31
4F:推 windfeather: 这让我联想到P4U系列,虽然是格斗游戏 09/25 00:56
5F:→ windfeather: 但剧情模式超长,甚至可以直接看成是P3、P4後续 09/25 00:57
6F:推 GordonJordan: 奈须做事了 09/25 08:52
他一直有在工作啊,还是几度过劳就医的程度喔
7F:推 thundelet: 剧情模式只能玩志贵喔… 09/25 10:02
比照MB无印,站在志贵的视角去摸索事件全貌 想提早准备的人 可以趁发售前先摸一摸Type lumina的志贵练个基本手感 ※ 编辑: syoutsuki77 (1.164.204.179 台湾), 09/25/2026 11:40:10
8F:推 PSP1234: 梦回p4u 09/25 17:40
9F:→ PSP1234: 话说这是dlc还是有含之前的内容啊 我需要买上一片吗 09/25 17:41







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