作者xkiller1900 (cerberus)
看板UmaMusume
标题[求助] 美浦配招配卡
时间Sun Mar 28 22:27:32 2021
训练师大老们晚安,不好意思又是我,打扰大家了> <
先提醒一下,竞技场要结算了,记得进去把RP耗掉,不然很亏
以下正题
如标题,养了一只美浦
可能是这几天养的最顺利、最舒服的一只,也是菜鸡的第一只九冠(栗战王每次都
翻车一关)很可惜没有全胜,前期翻车一关安田纪念...
这只大概可以让我在下礼拜的class 3顶着用一周吧
暂时不打算报废XD
下面图
https://i.imgur.com/mxTGekx.png
https://i.imgur.com/x3hNUEY.png
https://i.imgur.com/GhuzurN.png
https://i.imgur.com/rQIGhmm.png
https://i.imgur.com/fdIedMn.png
https://i.imgur.com/CHETLvx.png
https://i.imgur.com/P1D4DC2.png
https://i.imgur.com/PsJgnzR.png
点数有286
先看配招,扣除自身固有技能
序盘:2招,先趋跟先头
中盘:2招,尻尾、势任
终盘:2招,押切、铃鹿大绝先头景色
展开:2金技,一文字跟圆弧
我自己是想配根干、良马场、急足、对抗意识,这几招去挑(点数不够全都要,大概2~3招
或是选长距离金回体
至於逃直、直加就算了
那几招绿技有没有也不错的配法?
还想问对抗到底怎麽发,我看很多比赛,之前练的发动率很迷...
谢谢看完的大能,再提醒一次记得结算前耗一下RP点
感恩各位~~
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1616941656.A.5E8.html
1F:推 grende: 对抗逃马不用考虑点吧 03/28 22:30
2F:→ xkiller1900: 老实说我是想问她到底怎麽发... 03/28 22:30
3F:→ grende: 同作战的马娘要有六个以上 03/28 22:30
是指同样集团?比如先马群或是差马群?
4F:推 forever9801: 长距离就是金回体不用考虑 03/28 22:31
5F:推 bluewinter8: 这个长距离我就直接选金回体结束 03/28 22:31
了解,马上去选
6F:→ forever9801: 一文字看完拆包我都从来没点过 03/28 22:32
愿闻其详,一文字不好的点在哪?
※ 编辑: xkiller1900 (1.172.195.137 台湾), 03/28/2021 22:34:15
7F:→ whiwhiwhi: 一文字很微妙 我觉得 03/28 22:34
8F:→ forever9801: 如果是我会把一文字换成急ぎ足和逃げ直线 03/28 22:34
9F:→ forever9801: 一文字的时间单位只有9000 先不管到底是0.9秒还是 03/28 22:34
10F:→ whiwhiwhi: 一文字很微妙 我觉得 全程都可能触发 持续又短 03/28 22:35
11F:→ forever9801: 要乘上赛程距离的比例时间 但同类型技能基本是30000 03/28 22:35
12F:→ whiwhiwhi: 时间应该是会照距离等比放大 但还是微妙 03/28 22:35
13F:→ forever9801: 意思是你效果时间只有人家1/3不到 03/28 22:35
14F:→ whiwhiwhi: 因为很有可能发在没啥用的时候 03/28 22:36
15F:→ forever9801: 距离就是时间x速度 你持续时间短就是没屁用 03/28 22:36
那西野花的评价是不是被拉低了XD
我以後会把一文字拿掉,她满贵的,点急足跟逃直还有剩
※ 编辑: xkiller1900 (1.172.195.137 台湾), 03/28/2021 22:38:06
16F:→ forever9801: ps.我说的那两招都是30000时间单位的 03/28 22:37
17F:→ forever9801: 我对西野花的评价一直都不高阿 绊好练但训练效果差 03/28 22:38
18F:→ forever9801: 但目前我没其他好的速卡所以加减用 爱娇靠赛 03/28 22:38
19F:→ xkiller1900: 很可惜师匠的先手必胜差最後一关没成功学不到QQ 03/28 22:38
20F:推 bluewinter8: 一文字我最後有多点是优先选,毕竟金技分数就是高 03/28 22:39
是为了育成评分?还是跑竞技场发技能评分?还是都有?
21F:→ whiwhiwhi: 师匠那个很不稳 不然我觉得很强就是 03/28 22:39
我觉得还行,练先马的时候都有开出来,可惜用不到都没点
但是练逃马就有点不常开出来...
22F:→ bluewinter8: 如果换算的其他技能没有决定性影响,不如金技赚分 03/28 22:40
23F:→ forever9801: URA结算剩垃圾技跟一文字我还是会点一文字拉 03/28 22:40
24F:→ whiwhiwhi: 如果最後最後是可以考虑没错 03/28 22:40
25F:→ forever9801: 但我刚刚讲的那些都是性价比很高的技能 03/28 22:40
※ 编辑: xkiller1900 (1.172.195.137 台湾), 03/28/2021 22:42:17
26F:→ bluewinter8: 其实我觉得性价比高在现在竞技场不一定有意义 03/28 22:41
27F:→ bluewinter8: 毕竟一个礼拜靠赛一场就够,赚分最大化赛一下上限高点 03/28 22:41
28F:→ forever9801: 另外 先駆け跟先手必胜 时间单位也只有12000 03/28 22:41
29F:→ whiwhiwhi: 我说的不稳的意思是不一定是先手必胜 03/28 22:42
懂了,确实不一定会给XD
30F:→ forever9801: 你一文字就算一场给你首盘尾盘各开一次 03/28 22:42
※ 编辑: xkiller1900 (1.172.195.137 台湾), 03/28/2021 22:43:26
31F:推 bluewinter8: 一个金技能发动基本分是2000,白技能一个500 03/28 22:43
看来可以无脑选XD
※ 编辑: xkiller1900 (1.172.195.137 台湾), 03/28/2021 22:44:10
32F:→ forever9801: 你实际上产生的距离差也还输刚刚那两招合起来发 03/28 22:43
33F:→ forever9801: 喔好吧 你如果要以竞技场分数来算可能是有点用啦... 03/28 22:44
34F:→ whiwhiwhi: 如果是以分数角度 那点金技倒是没错 03/28 22:44
35F:→ bluewinter8: 一文字的竞技价值我也给差评,但我本来就只要分数 03/28 22:44
36F:→ forever9801: 但赢不了就(ry 03/28 22:44
37F:→ bluewinter8: 反正现在的META基本上你最高分打出来对面都速智 03/28 22:45
今天遇到两个速智流,打起来很舒服,又刷新了高分XDDDD
※ 编辑: xkiller1900 (1.172.195.137 台湾), 03/28/2021 22:46:07
38F:→ forever9801: 下礼拜要生class6了 我怀疑还有没有速智(ry 03/28 22:45
39F:→ bluewinter8: 不差那几招cp招式去赢 03/28 22:46
40F:→ forever9801: 这我保留 我觉得越上面越难打 你让一招一文字 03/28 22:46
41F:→ forever9801: 可能就输了www 03/28 22:47
42F:→ xkiller1900: 好感动,第一只上A的马QQ 03/28 22:55
43F:推 hemisofia: 一文字真的别点 然後长距就是选麦昆那招金回 03/28 23:12
44F:→ whiwhiwhi: 但那个也没必给XD 03/28 23:29
45F:→ twosheep0603: 体感400贤是一个门槛 要有技能放不出来的心理准备 03/28 23:50
46F:推 lcw33242976: 原来一文字那麽烂哦,那我以後也不点了 03/29 00:10
47F:→ xkiller1900: 我中间有点失误,确实应该要400贤,不过算了,菜鸟打 03/29 00:20
48F:→ xkiller1900: CLASS3,还行吧 03/29 00:20
49F:推 lcw33242976: class3可以啦,靠前面项目的素质大概就能一路碾了 03/29 00:26
50F:→ xkiller1900: 我目标下下周可以上Class4,然後躺平XD 03/29 00:31
51F:→ xkiller1900: 下礼拜进CLASS3要摆第三队惹 03/29 00:31
52F:→ whiwhiwhi: 我一直到CLASS5才摆第三队 因为要升阶2队绰绰有余 03/29 00:36
53F:→ xkiller1900: 是没错,真要说一队就能打到CLASS3只要够强 03/29 00:43
54F:→ scarbywind: 多凑点分数可能(?)比较多宝箱 03/29 00:44
55F:→ xkiller1900: 打赢比凑分数重要XD 03/29 00:53
56F:→ xkiller1900: 不够强的种摆上去也只是让分数虚高 03/29 00:53
57F:→ scarbywind: 我原本也这麽想 但後来垫上去反而比较好打XD 03/29 00:56
58F:→ scarbywind: 低的也不少是故意卡分数的 03/29 00:56
59F:→ scarbywind: 而且垫高分输了分数不一定会比低分赢低 03/29 00:57
60F:推 twosheep0603: 放满5败的分数应该有机会比没放满3胜高 03/29 00:57
61F:→ scarbywind: 当然宝箱要赢才会有就是 03/29 00:57
62F:→ twosheep0603: 毕竟陪跑的只要技能有放出来都是在赚分 03/29 00:58
63F:→ xkiller1900: 那应该塞两只智速流陪跑,高智商赚分? 03/29 01:02
64F:→ scarbywind: 能包123当然最好.. 03/29 01:03
65F:→ scarbywind: 全员前五也有额外加分 03/29 01:03
66F:→ scarbywind: 反正压分没比较好 03/29 01:04
67F:→ xkiller1900: 了解,但我应该还是会斟酌摆,一次摆满应该会跳太快 03/29 01:05
68F:推 jeremylouee: 有过URA就能摆吧,你就算摆满遇到的也不强,你如果没 03/29 02:22
69F:→ jeremylouee: 平均A左右也是会遇到没练完全的吧 03/29 02:22
70F:推 a22893381: 那大家觉得一阵风强度如何 03/29 03:55
71F:推 forever9801: 一阵风至少时间是一文字的两倍w 03/29 10:36
72F:→ forever9801: 加速技普遍时间都比较少 所以18000还能接受 03/29 10:36
73F:推 AbukumaKai: 以加速的功能 时间长短应该完全不重要 03/29 10:44
74F:推 forever9801: 为啥 又不知道加速到底需要多久? 03/29 11:13