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来源:https://note.com/shimahokke_uma/n/nc6057738d1d5 翻译:chatgpt 「特许情报平台」https://www.j-platpat.inpit.go.jp/中搜索与赛马娘相关专利时, 发现了一项与 LoH(Legends of Heroes)相关的专利,於是阅读了一下。 该专利:特开2024-157558内容涵盖范围广泛,这里挑几个值得注意的地方来介绍 。最让我感兴趣的是关於匹配方式的部分。 ! 注意事项 专利并非「游戏规格书」,因此其内容与当前游戏规格不同的情况并不罕见 。例如,另一份专利中提到「群英联赛是包含 3 名 NPC 在内的 12 人赛事」, 但这与游戏内实际规格不同。本篇文章所介绍的专利内容,也不能简单地认定为「专利 上写了,所以这就是 LoH 的规格」。请大家留意这一点。 目录 1.LoH 的企划意图与实现方式 2.关於匹配机制 .2-1. 每张票 5 场比赛的对手难度调整 .2-2. 匹配的评价点基准与上限机制 .2-2. PLATINUM 阶级的匹配方式总结 3.总结 1. LoH 的企划意图与实现方式首先,这项 LoH 相关的专利是为了解决什麽问题呢? 这点在专利的「详细说明」【0004】【0005】中有所提及。 引用专利说明 【发明的概要】 【发明要解决的问题】 【0004】传统的对战功能中,若初级玩家与高级玩家匹配到一起, 往往会导致一方压倒性胜利,使得初级玩家无法享受对战的乐趣。 【0005】本发明正是为了解决上述问题,提供一种让广泛玩家群体都能享受对战的程式 、资讯处理系统与资讯处理方法。 by特开2024-157558 详细说明【0004】【0005】 从这里可以看出,LoH 的企划意图在於「让包括初级玩家在内的各层级玩家都能享受比赛 」。至於这点是否真正落实,就暂且不论……专利的核心在於如何实现这个目标,其中 提到一个机制:「比赛结果越差的玩家,在後续比赛中获得有利道具(英雄技能)的机会 越高(即英雄能量累积得更多)」。有趣的是,专利中还提到:「若以极小的差距落败, 英雄能量的累积会更多」。 引用专利说明 【0042】在本实施例中,当玩家的角色以微小差距(如鼻差、头差、颈差)输给第一名 的角色时,系统会判定为「惜败」,并额外给予事件参数的获取值。 by特开2024-157558 详细说明【0042】 这里的**「事件参数」**指的是英雄能量。「惜败时能量会累积更多」,这点我之前倒 是没特别意识到。不过,这个机制是否真的被采用在游戏内,仍不得而知。 =========================================================================== 2. 关於匹配机制专利的「详细说明」【0112】至【0115】中,记载了一些关於匹配机制 的有趣内容。 2-1. 每张票 5 场比赛的对手难度调整 引用专利说明 【0112】在主要阶段的对战匹配中,根据玩家的联盟等级(League Rank),匹配方式会 有所不同。例如,当匹配请求的玩家等级为 BRONZE(青铜)~GOLD(金牌)时,与 PLATINUM(白金)时的匹配方式不同。 【0113】当玩家的联盟等级为 BRONZE~GOLD 时,5 场比赛的匹配将分为普通匹配 与较弱对手匹配,其中 3 场比赛为普通匹配,剩下 2 场比赛为较弱对手匹配。 by 特开2024-157558 详细说明【0112】【0113】 在我最近的分析文章(GOLD 阶级匹配调查)中 https://note.com/shimahokke_uma/n/n0aec1440255f 提到「1 张票 5 场比赛中,对手通常会分为上位 2 队与下位 3 队」。 但这份专利的说法是「上位 3 队(普通匹配)与下位 2 队(较弱匹配)」,与我的经验有所不同。 过去的 LoH 体验中,「上位 2 队、下位 3 队」的分配模式较为常见, 究竟游戏内部的实际规格如何,仍有待确认。 ========================================================================= 2-2. 匹配的评价点基准与上限机制 引用专利说明 【0114】普通匹配时,系统会以玩家所登录的 3 名角色中评价点最高的角色为基准,在 一定范围内搜寻对手。(中略)较弱对手匹配时,则会以玩家 3 名角色中评价点最低 的角色为基准,搜寻评价点低於该角色的对手。 by特开2024-157558 详细说明【0114】 这段内容揭示了**评价点上限机制(Evaluation Point Cap)**的概念: .普通匹配时,系统会根据队伍内评价点最高的角色来设定匹配范围。 .较弱对手匹配时,则是根据评价点最低的角色来选择对手。 此外,专利还提到「评价点范围可依联盟等级设定」, 这意味着,例如 SILVER 阶级的评价点上限可能是 +5000, 而 GOLD 阶级的评价点上限可能更高。根据我的调查,GOLD 阶 级的匹配上限超过 +8000,也许是 +10000? ======================================================================== 2-3. PLATINUM 阶级的匹配方式 引用专利说明 【0115】当玩家的联盟等级为 PLATINUM 时,匹配将仅考虑联盟等级, 而不参考评价点。若无法找到对手,则可能会降低匹配范围至 GOLD 阶级。 by 特开2024-157558 详细说明【0115】 这与我的预测一致——PLATINUM 阶级的匹配与评价点无关, 而是依据联盟等级来决定对手。至於「若无法找到对手时, 可能会向 GOLD 阶级寻找对手」,或许只有在比赛刚开启、 顶级玩家迅速晋级 PLATINUM 阶级时,才有机会遇到这种情况。 ======================================================================= 3. 总结本篇文章只是对该专利内容的部分介绍,想了解更多细节的话,建议查阅原始专 利资讯。 ! 再次提醒:专利的记载内容 ≠ 游戏内的实际规格,因此不应全盘照单全 收。未来,我仍会持续调查 LoH 的匹配规则。不过,能在专利文件中发现与自己过去假 设一致的「评价点上限机制」,确实是一个令人开心的发现! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.229.219.52 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1742346891.A.D58.html
1F:推 rayli1224: 但不想掉分还是得三只强度都顶上去 03/19 09:27
2F:→ rayli1224: 所以上白金那天囤票体感明显 03/19 09:27
3F:推 lien0972: 好像真的有每张票都会排2.3个评价相对高一点的 话说这 03/19 09:28
4F:→ lien0972: 什麽论文XD 03/19 09:28
5F:推 Alixwaltz: 真的大概一张票至少一个强的 03/19 09:55
6F:推 s678902003: 这也有研究论文XD 03/19 11:47
7F:推 twosheep0603: 这真要学术研究起来很累人的 配对模型的马可夫链( 03/19 13:41
8F:推 ahomegod: 所以要压评价? 03/19 15:25
9F:→ mapulcatt: 应该是三只马评价不要落差太大吧 03/19 15:51
10F:→ mapulcatt: 假设你UE7+3+2 配给你强的时候可能会遇到全队UE7以上 03/19 15:52
11F:→ mapulcatt: 这样你UE3跟2那两只劣势太大 还不如出UE3+3+2 03/19 15:53
12F:推 GAIKING: 真的欸,我今天屯票很多鱼,但其中一组还是很猛 03/19 18:02
13F:推 sobiNOva: 惜败那个其实能量获取规则有写得很清楚 03/19 18:06
14F:→ sobiNOva: 可是你都很接近 配给你弱的时候也都很强阿XD 03/19 18:08
15F:→ sobiNOva: 而且很明显配给弱的次数比较多 03/19 18:08
16F:推 ryvius0723: 压评价其实很早就知道了 03/20 01:44
17F:→ ryvius0723: 反正真的怕就是屯票 03/20 01:44
18F:推 black80731: 台板在比 这个吗 03/20 14:20
19F:→ black80731: 存票 在打简单超级多 03/20 14:20
20F:→ kennethchen: 这个专利这样不会很容易避吗? 03/24 00:19
21F:推 Klauhal: 你是指其他游戏回避这个专利还是玩家找机制漏洞回避? 03/24 09:03
22F:→ Klauhal: 专利不是拿来给拥有人开广义定义来吉人的,光审核就不会 03/24 09:05
23F:→ Klauhal: 过 03/24 09:05







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