作者ken0927ken (杰刚 <是我讲不听>)
看板Unlight
标题[徵文] 拉丝贝里
时间Thu Jun 14 21:34:10 2012
拉丝贝里
日名:ラズベリー
英名:Rusbelly
异名:Akoluth
Unlight世界的引路人侍僧的其中1人。和梅伦针锋相对。
「需要梅伦帮你做个游戏教学吗?」
「华丽的对战技巧,这是和梅伦打了几百次也学不会的东西喔。」
「我能选择的未来就是在这次战斗中打败你。」(vs梅伦限定)
入手方法
两周年纪念活动 每收集10个周年硬币可以抽一次奖
可能获得纪念日魔鬼、L1拉丝贝里、抽奖券、冥府的印章、古代妙药、各种碎片。
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拉丝贝里LV1
HP 7/ATK 5/DEF 6/计18
事件卡槽:
★☆☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:战之起
战之起 吹响战斗的号角。
移动/全/剑1↑枪1↑
队伍随机一名角色获得「ATK+3」(1回合)。
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拉丝贝里LV2
HP 7/ATK 6/DEF 7/计20
事件卡槽:
★★☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:战之起/战之承
战之起 吹响战斗的号角。
移动/全/剑1↑枪1↑
队伍随机一名角色获得「ATK+3」(1回合)。
战之承 使用战略的过程。
攻击/全/无↑无↑无↑无↑无↑
攻撃结束後抽取和HP等量的卡。
自身的ATK有增加的时候,对战队伍随机两名角色血量交换。
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拉丝贝里LV3
HP 8/ATK 6/DEF 8/计22
事件卡槽:
★★☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:战之起/战之承/战之转
战之起 吹响战斗的号角。
移动/全/剑1↑枪1↑
队伍随机一名角色获得「ATK+3」(2回合)。
战之承 使用战略的过程。
攻击/全/无↑无↑无↑无↑无↑
攻撃结束後抽取和HP等量的卡。
自身的ATK有增加的时候,对战队伍随机两名角色血量交换。
战之转 改变战局的契机。
攻击/中远/剑1↑盾1↑移1↑
给予对战队伍的所有角色0~1点伤害,使所有人的HP为偶数。战之承发动时HP+2。
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拉丝贝里LV4
HP 8/ATK 6/DEF 9/计23
事件卡槽:
★★★☆☆☆
稀有度:5
必杀技:战之起/战之承/战之转
战之起 吹响战斗的号角。
移动/全/剑1↑枪1↑
队伍随机一名角色获得「ATK+3」(2回合)。
战之承 使用战略的过程。
攻击/全/无↑无↑无↑无↑无↑
攻撃结束後抽取和(HP+1)等量的卡。
自身的ATK有增加的时候,对战队伍随机两名角色血量交换。
战之转 改变战局的契机。
攻击/中远/剑1↑盾1↑移1↑
给予对战队伍的所有角色0~1点伤害,使所有人的HP为偶数。战之承发动时HP+2。
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拉丝贝里LV5
HP 9/ATK 7/DEF 9/计25
事件卡槽:
★★★☆☆☆
稀有度:5
必杀技:战之起/战之承/战之转/战之合
战之起 吹响战斗的号角。
移动/全/剑1↑枪1↑
队伍随机一名角色获得「ATK+3」(2回合)。
战之承 使用战略的过程。
攻击/全/无↑无↑无↑无↑无↑
攻撃结束後抽取和(HP+1)等量的卡。
自身的ATK有增加的时候,对战队伍随机两名角色血量交换。
战之转 改变战局的契机。
攻击/中远/剑1↑盾1↑移1↑
给予对战队伍的所有角色0~1点伤害,使所有人的HP为偶数。战之承发动时HP+2。
战之合 成为战神的瞬间。
攻击/近/枪1↑盾1↑移1↑
给予对手(对手的HP-你的HP)点伤害,攻击结束後我方队伍成员HP+1。
战之承发动时HP+2。
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设计理念:蜜瓜如果是个甜滋滋变化卡片的魔术师 那麽蔓越莓就是酸到让人头痛的战士
第一招稳定地增加攻击 随机一名角色也增加了某些角色的能力
第二招稳定抽牌 而随机变化血量的特性也让攻击毫无死角
原本派了血多的狗狗来卖血 结果一交换血量後被秒杀
更造成对方搭牌的困难 例如雪莉+杰多 雪莉大将莫名开场变6血 杰多变12...
不 考虑上限所以还是6血 等於是IMBA的6直伤
第三招比起第二招相对温和许多 但是容易发动
又可以秒掉对方所有苟延残喘的角色 实力不容小觑
第四招是种神奇的自爆法 还有
当沙包时可以帮对手回血用(?)
搭上之前提到的艾德(
#1Fs6-jnD) 迷魂的搭配实在太下流了
而这招在攻击时回血也是不无小补
麻烦的是这里非常多附加效果 计算上有几点要注意的地方
首先 攻击阶段并不会扣血 除非中了迷魂
总之 如果战之合同时发动了战之承 那麽HP一定会有变化
计算完这些变化後 再开始给予对手伤害
攻击结束後队伍成员和自己的HP增加 也才开始抽取对应的牌数
这几天做角色向来是一个认真一个搞笑
结果有个搞笑的却成为黑历史
也是提醒我不太适合这方面的事情
那麽就到此为止吧...
认真的角色有个独立(跟○○一样独立) 有个是兽人(兽人姊弟)
有个是连队某人的弟弟(某种意义上) 有个人是侍僧(水果战队)
後来才发现 无论怎麽搭 我真的很喜欢枪卡啊( ′-`)y-~
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