作者airbear (airbear)
看板Unlight
标题Re: [情报] 新角色コッブ
时间Mon Dec 3 18:32:41 2012
依照角色设计的越来越无死角的情况看来
第一招 移动阶段 中远 特2+
消除对手必杀技+往前一格
第二招 移动阶段 近中 剑4枪4+
给予1点伤害 4~5次 (应该是L4或L5变成5次)
重点
1.移动直伤是目前UL最无法底档的伤害
无人能档,不解释
2.消移动阶段的必杀技只是效果之一
这招很明显是为了每回合都能开imba直伤招,顺便婊婊所有移动招只是顺便啦
只是顺便啦 因为很重要所以要说两次
技能设计成这样表面上是让你有躲避距离
仔细想想实际上是你根本没距离可躲的bullshit
这两招已经有单独的作战能力了,但单看这两招是有解的,大家都知道
所以很明显,剩下两招就是要出防御技或回血技
让你 无‧法‧攻‧略
依目前情报暂时推测剩下两招
1.防御阶段可以开类似一闪十闪的状态buff,反正不怕消毒水和白鸦以及店长
2.全距离防御阶段很难打穿或可以回血的技能,没收掠不怕-2 没远距不怕史塔夏罗
就让我们继续看下去
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.127.186.3
1F:推 lio220rap:我猜是攻防阶段抽牌技...让下回合移动更好开招 12/03 18:34
2F:→ Pegasus99:精辟推理 有志一同 12/03 18:34
3F:推 rabbit190:柏恩:我只能去死了吗? 12/03 18:35
4F:→ Pegasus99:想想CC+24公布後.... 没公布的最有问题= =+ 12/03 18:35
5F:推 suginamiki:精辟 有没有人可以去推特骂骂官方脑袋在装什麽 12/03 18:35
6F:推 hary5155:新角定位:禁攻略我(?) 12/03 18:36
7F:→ bm200300127:新角M10化... 12/03 18:37
8F:→ l6321899:官方只会给你一个赞,然後装做什麽都没看到 12/03 18:37
9F:推 motnahp1412:你可以用毒杯啊XD 12/03 18:38
10F:推 deathclub:看图抽奖没压力,如果不喜欢就不抽(? 12/03 18:40
11F:推 jacksnowman:可能的第三招已经有效果了 但我不确定到底是防还攻招? 12/03 18:42
12F:→ suginamiki:那迂回一点 感谢官方睿智的技能设计让我决定不课金了XD 12/03 18:42
13F:推 x2159679:很奇怪的是最近K一直很强调"强力"必杀技 12/03 18:42
14F:推 hary5155:同意sugi的说法XDDD 12/03 18:43
15F:→ x2159679:之前非课金角也是K设计的吗 12/03 18:43
16F:→ kashi29:官方的着眼点跟玩家的完全不同啊( ˊ_>`) 12/03 18:47
17F:→ kashi29:忘记是哪次更新後就开始强调会着重於"对战"上 12/03 18:48
18F:→ kashi29:然後从人设是本体技能是辅助变成了技能才是本体人设(ry 12/03 18:49
19F:→ rni:ほぼ存在しません(例外的なものはあります)。其实大家太高 12/03 18:51
20F:→ rni:估这句话了 几乎没有 = 还是有..而不是没有 没有就说没有了.. 12/03 18:51
21F:→ rni:应该是特定情况才可以发动的攻击技 12/03 18:52
22F:推 a502152000:TMD的要推对战还有一大堆Bug 对战房设定还不搞 12/03 18:52
23F:→ a502152000:cost问题一大堆 cost与实际战力不符合 强调对战(笑) 12/03 18:52
24F:→ rni:所以我猜是跟防御技连动的攻击技 大概是固定24:0之类的东西吧 12/03 18:52
25F:→ rni:(苦笑) 12/03 18:53
26F:推 kyuren:特定情况发动的攻击技让咱直觉联想到亚细亚的曙光 12/03 18:54
27F:→ kyuren:只是真的这样的话就不是曙光了,根本就是毁灭的喷射白光... 12/03 18:54
28F:推 Pegasus99:侦探已经被鞭到肿两倍大了 别再鞭了.... 12/03 18:55
29F:→ rni:6的倍数才能发动 每人打6点! 12/03 18:56
30F:推 kyuren:侦探不能比,以连携来讲这样的组合更为恶意..... 12/03 18:56
31F:→ kyuren:而且移动阶段丢剑枪,攻击阶段丢特多有效率啊(棒读 12/03 18:57
32F:推 LODIKA:骂也没什麽用(摊手) 12/03 18:59
33F:→ rni:这样好了 防御状态会上人麻痹 然後近距离特3 对方麻会变成24:0 12/03 19:02
34F:→ viro72:铁克威:怎麽会无解? 花钱抽一只コッブ就解决了!! 12/03 19:06
35F:推 davy012345:没有最imba 只有更imba 12/03 19:13
36F:推 x2159679:都没人好奇人设QAQ 12/03 19:15
37F:推 x2159679:照技能说明看起来有大食属性耶>w< 12/03 19:18
38F:推 teeeeee:反正是男的...这里大部分人都对男角没兴趣吧XD 12/03 19:22
39F:推 Canta:版上明明有很多女生... 12/03 19:24
40F:推 x2159679:2我的维修娘什麽时候才出来(趴 12/03 19:24
41F:→ teeeeee:因为在这里看过很多女角一定要抽男角就随便啦的发言啊XD 12/03 19:26
42F:推 LODIKA:UL一开始是女性向游戏喔!不要忘了XD 12/03 19:49
43F:推 JPIGHEAD:对阿 板上女生明明就很多 这是女性向游戏耶一开始 12/03 19:51
44F:推 werttrew:如果是女性向游戏就不会把CC画成那样了..(夸张 = = 12/03 20:15
45F:推 abc1234586:最初是被设定为女性向游戏没有错喔。 12/03 20:16
46F:推 asazen:女性向跟CC画的样子有关系吗? 12/03 20:25
47F:→ viro72:跟BL度有关 12/03 20:35
48F:推 AozukiIraof:CC那种注重工口的画法 蛮多女生会觉得反感的 12/03 20:45
49F:→ AozukiIraof:随便啦 反正喜欢的角色已经被打脸打光光+带不出门 12/03 20:46
50F:→ AozukiIraof:很多角色不是对战根本不会带啊 推图都直接小雪降防 12/03 20:47
51F:→ teeeeee:最初是女性向但现在早就不是了 现在是中性向 12/03 20:47
52F:→ AozukiIraof:+看距离换人爆攻 什麽直伤 防御技根本推图就不会用 12/03 20:48
53F:→ AozukiIraof:搞成这样不是重课金的话 根本就不会再课金了 12/03 20:49
54F:推 davy012345:现在是课金向 12/03 20:55
55F:→ esproject:为什麽注重工口的画法女生会反感? 谁来跟我解释一下 12/03 21:08
56F:→ teeeeee:就和大部分女生看不下去卖肉动画同一个原因 12/03 21:10
57F:推 npc776:就跟普通男生不会去翻BL漫画是一样的道理.... 12/03 21:11
58F:→ npc776:道不同不相为萌 12/03 21:11
59F:→ LODIKA:一开始女角可是只有尼西呢... 12/03 21:12
60F:推 RiceJr:如果是注重男角的工口描写的话女生就不会反感了(误) 12/03 21:14
61F:→ l6321899:看伯恩+触手那卡面多受人欢迎就知道了(? 12/03 21:29
62F:推 thomasmoney:向大叔一样男女人外角通吃(喂~警察局 这里有变态!) 12/03 21:32
63F:推 notecheck:R4裸闪也很棒 12/03 21:52
64F:→ ccross:对! 我就喜欢弗雷R4版本的CC啊!!! 还我正常(?)的CC!! 12/04 07:58
65F:→ LODIKA:没错还我贫乳(ry 12/04 08:51
66F:推 ACGman:这本来是个大小姐养男人,玩男人的游戏 12/04 08:53
67F:→ ACGman:铁克威这半年来明显在开发男性客群 12/04 08:54
68F:推 napkin:嘛...就个人立场而言我觉得这样很好啊,毕竟只有男角的话就 12/04 11:26
69F:→ napkin:真的不会想踏坑_(:3 」∠)_ 12/04 11:26