Unlight 板


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※ 引述《airbear (airbear)》之铭言: : 其实柯伯是不是很imba : I don't care. : 史塔夏 : 被克了最关键的杀戮器官+铁门 : -2代 : 被克了最imba的收掠者+万物主宰 : 还移动丢光直伤封你审判和梦 : C.C : 看来只能用电磁刀了 : 先不要打脸打的得这麽彻底 : 等柯伯下一个角色再来想办法来打C.C和柯伯的脸 : 虽然也是也是吃了一堆旧角色 : 但是技能出的这麽"刻意"来封杀前面几只的角色的情况看来 : 我只能认为是 : 〝快来买柯伯喔〞 <===== ................................... 我觉得抱怨角色相克一点道理都没有= = 本来角色之间都会有相生相克的问题啊 要说的话: 艾伯里斯特 中近距低攻角又没有直伤手段全都会吃茨林,黑肉开战斧还会弹两倍哩! 雷击更不用说,没牌什麽事都做不了 古鲁 克除了沃兰德以外的所有吃特角,全距离无直伤的低攻角, 侦探打古鲁根本哭哭,流弹打得永远比不上捕回来的。 艾喵 十三只眼管你防御有多高? 全部归零,猎兵队双人组最可怜, 不但防御被婊,2~3倍伤害刚好被双身弹爽爽, 更不用说一颗心偷大牌,所有角色都怕(沃兰德又除外XD) 公主 各所有後攻角,不是被晕就是被封印 伤随让所有高攻角吃土,打再高都是自爽的 伯恩 克所有状态角,其中多尼妲表示最哀伤 总之不说太多了~我想已经清楚表达我想说的, 角色相克本来就是正常的,不要整天说谁谁谁被打脸所以角色罪无可赦这种论调, 重点是这个角色本身的卡牌与技能效果的转换率,以及技能组的相性程度 如果今天一个角色的某个招式的代价与其功效转换率比起过去角色而言过高, 这才叫做打脸,其次,还要加上这个角色在拥有高转换率招式的同时, 与其配合的其他招式有没有相对地降低其转换率,达到平衡 举例来说 CC是个很好的例子 所有招式都具有极高的转换率,相较於其他相似的招式, 消毒喷雾 vs 治癒波动 原子心 vs 所有防御技 白银战机 vs 三角射击 手术刀 vs Ex幻影剑舞 这种,无论从效果转换率、耗牌程度而言都比其他角色来得优秀,才可以说是无脑 我不了解一直争吵一个角色i不imba到底想表达什麽, 看着自己喜欢的人设出门,但是却被路人说你作弊、胜之不武, 甚至被恶言相向是多麽让人难过的事? 当初我家的泡沫也是这样,说真的就是喜欢泡沫的人设和技能设计, 但是当我带喜欢的角色出门却到处禁禁禁,或是被F5的感受真的不好过, 所以我相当庆幸泡沫被nerf,虽然在马尔瑟斯推出时我真的相当气愤XD 我想没有人否认这只角色的强悍, 说他招式有缺陷或是不imba的人无非只是分析自己的见解, 不断强调他的招式有多少可能性或优势应用的人, 大概是出於延续之前四魔事件的怨怼,无法获得官方具体行动的回应而失望。 最有效解决现状的还是官方的回应了,之前不是有两次官方的问答集吗? 有没有神人可以提供与官方联络的方式? 有想法就直接传达给官方吧 在这里酸言酸语不会有任何帮助 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.174.241
1F:推 scrashedward:是针对性的问题吧,少有哪一个角色会被非课金角刻到 12/05 21:24
2F:→ scrashedward:死吧,但看看像帕默碰庙公,中二碰新角连一丝机会都 12/05 21:25
3F:→ scrashedward:没有阿,官方新角针对性太高才会不平衡阿 12/05 21:25
4F:→ scrashedward:是说我觉得传回去官方顶多还是罐头回复吧 12/05 21:26
5F:推 viro72:推一个! 12/05 21:26
6F:→ scrashedward:除了发现获利直线下降以外应该没有甚麽事会让他们改 12/05 21:27
7F:推 Pegasus99:别急~意见统整到月底 这段时间来和科普切磋切磋吧 12/05 21:27
8F:→ scrashedward:的,毕竟他们可能觉得台湾玩家是傲骄,那些不爽只是 12/05 21:27
9F:推 MoonSkyFish:痾 最後还不忘记补个大绝 12/05 21:28
10F:推 miyuika:不喜欢的人要用行动抵制官方 12/05 21:28
11F:推 ggway2800:罐头回复+1,说到针对性其实我倒觉得伯恩克状态角的模式 12/05 21:28
12F:→ scrashedward:小抱怨,钱还是继续赚。当然这里很赞同意见传达,也 12/05 21:28
13F:→ ggway2800:比较有趣,他可以解放多妮到死,但是他也会被律死 12/05 21:28
14F:→ scrashedward:很感谢愿意翻译转达给官方的负责人。只是就实用面来 12/05 21:29
15F:→ c19918043:纯推喜欢泡泡人设,不过抽到後就已经是NERF过的状态了。 12/05 21:29
16F:→ MoonSkyFish:前面不是有人说官方把其他人在推特的回应设隐藏了 12/05 21:29
17F:→ scrashedward:说效益真的不大。我没有针对人或贬抑的意思,只是一 12/05 21:29
18F:→ ggway2800:阿修泡沫情形也是,阿修可以偷状态但是要冒风险,泡沫也 12/05 21:29
19F:→ scrashedward:无奈的实话吧。 12/05 21:29
20F:→ ggway2800:可以用狼牙消掉阿修偷的状态 12/05 21:30
21F:→ ggway2800:现在的针对性是完全针对,直接针对某只角色打脸到死 12/05 21:30
这我还是不得不说...技能无效这种无聊又偷懒的技能设计到底是哪个脑包想的? ※ 编辑: kevin781228 来自: 114.39.174.241 (12/05 21:32)
22F:→ scrashedward:隐藏不意外阿,反正赚成这样哪天真的不行倒了也够本 12/05 21:31
23F:推 js202021:看到i不imba就笑了 12/05 21:31
24F:推 miyuika:以他们人那麽少赚的钱应该算超多=_= 12/05 21:32
25F:→ scrashedward:是说我这样回复会太直接吗...会的话拜托原PO修掉谢谢 12/05 21:32
26F:→ miyuika:技能无效很无聊+max cc瞬间角色消失的特效让我很无言... 12/05 21:33
27F:→ Pegasus99:无效和即死真的不知道是谁设计的 踹共(/‵Д′)/~ ╧ 12/05 21:33
28F:→ Pegasus99:害大家吵个不停 然後游戏公司继续数钞票= = 12/05 21:34
29F:推 airbear:相克本来很正常啊 但是这麽针对刚出的角色 没道理啊 12/05 21:35
30F:推 tony1990:推CC无脑过头 这只不否认强角 不过觉得他的吃牌 距离 12/05 21:35
31F:推 ggway2800:是说我还没有完全看完之前自创角大赛的角色,不过里面有 12/05 21:35
32F:→ tony1990:看起来还算要思考 等实际对战使用情况应该会更好 12/05 21:35
33F:→ ggway2800:人设计出即死或无效吗?有的话条件?有人有印象吗? 12/05 21:35
34F:推 scrashedward:CC富少都有人不会用了新角OK的~打不会用的人也爽... 12/05 21:36
35F:推 Pegasus99:大概都是设计封印或晕眩吧 无效很少 即死可能多一些 12/05 21:37
36F:→ Pegasus99:但条件一定很严苛= = 12/05 21:37
37F:→ Pegasus99:新角需要技巧+1 这是我们老玩家比较欣慰的地方 12/05 21:38
38F:推 airbear:太太克爆特角 但是从来没人说过太太imba或太过克特角 orz 12/05 21:38
39F:→ Pegasus99:遇到新手科博 胜率应该还是OK 12/05 21:38
40F:→ Pegasus99:毕竟太太要先攻嘛~~ 12/05 21:39
41F:推 airbear:yes 把特丢出来就没事了 新角是>你丢了你会更痛喔 12/05 21:40
42F:推 ggway2800:推完文才发现有人设计类似无效的东西,那就是我XDDDD 12/05 21:40
43F:推 MoonSkyFish:太太需要先攻 又没特别会跑 而且也只克到部分特角 12/05 21:40
44F:→ ggway2800:特2取消攻击阶段+HP 剑2枪2取消防御阶段 不用打拖18回用 12/05 21:41
45F:→ SCLPAL:自创角现在是要到哪里看@@? 我忘记"大雄"有招丢一堆手牌的 12/05 21:41
46F:→ SCLPAL:效果是无效攻击还是什麽效果? 12/05 21:42
47F:→ airbear:向沃兰德那种特3移3在手没可能跑赢 然後丢不丢都得死的... 12/05 21:42
48F:推 npc776:大雄我只记得卯起来睡到18回合可以血量胜 (拖走 12/05 21:42
49F:→ Pegasus99:考零分!!!!!!!!!!!!!!!!! 12/05 21:42
50F:推 miyuika:对太太是投降输一半 对-2等人是投降也没用=_= 12/05 21:43
51F:→ SCLPAL:因为版聚好像用那招称到回合完打不死? 12/05 21:43
52F:→ SCLPAL:另外好像有个自创角是 移动全距离,特1+ 上自坏(9-X) 每多1 12/05 21:44
53F:推 ggway2800:大雄是无1丢6张双方攻防都0,然後移动无1回血,HP20 12/05 21:44
54F:→ kevin781228:睡午觉和考零分那个我真的超喜欢XDD 超好笑 12/05 21:45
55F:→ SCLPAL:特倒数就少1,最高移动丢8特就会上倒数1自坏. 12/05 21:45
56F:→ ggway2800:无敌考零分+睡午觉 12/05 21:45
57F:→ ggway2800:可是现在大雄遇到ㄎㄅ只能哭哭 12/05 21:46
58F:→ SCLPAL:当时版聚,除了事件卡外.好像只有一只会丢到手牌的角可以破 12/05 21:46
59F:→ SCLPAL:铁壁大雄? 12/05 21:47
60F:推 ggway2800:我印象最深是大雄下面马上跑出只胖虎打脸大雄XDDDD 12/05 21:50
61F:→ kevin781228:疑疑疑?! 有胖虎吗?! 我只有看到小叮当,好想看! 12/05 21:52
62F:推 joy3252355:推 12/05 21:56
63F:推 cgany:其实有讨论性的酸酸我还可以接受XD 12/05 21:58
64F:→ cgany:反正还没出 就多讨论点战术和反制也好 12/05 21:58
65F:推 jkoh:出个技能无效的技能真的很无聊 这样不是自砸招牌 12/05 22:31
66F:→ jkoh:自己毁了曾经设计的技能吗 12/05 22:32
67F:推 x2159679:推一个! 12/05 22:45
68F:推 light4855:同意转换率才是问题 而且後期容易"看起来"被打脸 主要是 12/06 00:25
69F:→ light4855:因为一来初期角特化程度相对低 後期角多特殊能力取向 12/06 00:26
70F:→ light4855:因此一个特殊能力被反制就容易被认为是针对 12/06 00:26
71F:推 windforever:新角技能转换率确实是偏高阿,尤其直伤技 12/06 11:23







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