作者aoeandy (哩wii)
看板Unlight
标题Re: [闲聊] 关於COST制度的改善方法
时间Mon Jan 21 19:01:54 2013
真没想到有人跟我有一样的想法XD
我在前几个月的文章
#1GP9FeJw 就提过类似的概念
不过我还是主张先修改亚城对战系统
包含现在的也吵得沸沸殇殇的第三者监看
亚城对战不修改 要做浮动能参考的资料就会参杂许多不正确的资讯
我还是跟四个月前相近的论点
<<<<把四个城区改成一个按钮"天梯对战">>>>
对战配对成功後才分入分流降低伺服器负担
<<<<进行中的"天梯对战"资料对外不透明>>>>
或是双方都看的见的资讯才公布
<<<<双方BP总和超过一标准量 "天梯对战"将於隔天公布双方对战资讯>>>>
资讯包含:BP区段(1700+/1750+..ETC)/选角(含Lv)/装备/总Cost/胜负
其他(含ID)不公布
==
至於cost浮动制
要以胜场出场率似乎有点问题
但只要把参考区段设置在高BP的人身上就好
譬如设定只参考所有拿到BP奖励的最後30场战斗
或是只参考上面所说有被公布的高BP战斗
只要天梯对战弄得够完整
高BP间的战斗都有参考性质(尤其1700+VS1700+对战 相当激烈阿XD)
而
新角会比较容易出没的问题 我想...
如果
<<新角在1700+ BP战还是能轻松自如打赢 本来就该加的>>
更何况
<<新角在制定Cost时本来就会弄低好吸引玩家消费 也就是起始cost通常偏低>>
所以
<<新角直接适用这个系统 大丈夫!盟大奶!>>
==
题外话:
之前有人提到一个有趣的想法 就是
Ban角制度
也就是每个人都可以选择最多不会碰到3个特定角色
我觉得对Cost战不公平的地方多一种平衡
而且
特定角被Ban的太多也可以列入"浮动"的对象XD
--
南瓜王: (敲门!!)Trick or Treat!!
史塔夏: 嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻!!我拿糖果来罗!!咦?怎麽门口只剩一只叉子?
<<happy halloween>>
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.78.101
1F:推 leftside:Ban角制度撇去技术性的问题不谈的话,感觉应该还挺有趣的 01/21 19:08
2F:→ leftside:也许可以设计成Ban1个角色会增加自己牌组5~10cost 01/21 19:11
3F:推 woieyufan:他们上次就说不会写复杂的程式了 01/21 20:26
改亚城系统不是复杂 是麻烦 要动整个系统
天梯系统/高BP战斗榜 这种程式逻辑算是简单的
天梯系统就是 配对=>分流 配对已经是写好的 现在就差分流
高BP战斗榜更简单 BP够高(或名次)=>记录後隔天发
但系统上可能就要配合做大调整
这就跟游戏工程师平常有没有整理好程式码有关XD
我想现在他们整理最好的程式码应该就是暗房那段了吧(逃
※ 编辑: aoeandy 来自: 220.136.109.239 (01/21 21:06)
4F:推 RiceJr:签名档後续 伊芙琳:史塔夏把我的糖果还来啦>_< (离题) 01/21 21:55
5F:推 accjm2440:推! 01/21 23:39