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最近官方修正了狗狗的不屈之心,由於刚更新很多情形不明确 所以想寻求富有实验精神的板友们协助多数测试 或 提供测试结果 以下是想得知测试结果的项目: 1、 不屈之心 v.s 雷击 ( 感谢shingatter板友协助实测 ) 实验目的:欲得知眼镜对只剩 HP 1 并开不屈的狗狗发动雷击 其雷击是否同样会依骰伤丢牌? 实验结果:剩 HP1 不屈时,不会雷牌。 2、 深渊 v.s 不屈之心 ( 感谢shingatter板友协助实测 ) 实验目的:欲得知尼西对只剩 HP 1 并开不屈的狗狗发动流星雨 其直伤是否会有成效? Ps.此测试需分成两种 1、纯无攻击力流星雨。 (若成功直伤则直伤系如:太阳吊杀应该皆不用测) 2、流星雨发动附带骰伤攻击。 实验结果:不屈无法档骰伤流星雨先被直伤,挂掉 (实测) 额外测试:npc776:尼希那边改成阿狗HP3,用特3+骰伤去敲敲看 结果,不屈档下了 3、 封印枷锁 vs. 不屈之心 ( 感谢shingatter板友协助实测 ) 实验目的:欲得知公主对只剩 HP 1 并开不屈的狗狗发动封印 其状态是否会成功附加?(此测试结果应亦可等同攻击附加状态系) 实验结果:剩 HP 1 时,不会上封印。(实测) 4、 十闪 vs. 不屈之心 ( 感谢shingatter板友协助实测 ) 实验目的:欲得知闪闪对只剩 HP 1 并开不屈的狗狗发动十闪 其打一滴是否成功命中? 特别说明:由於原始不屈当时是可以档十闪的,只是二次更新被改掉, 故於本次更新时,我认为应该要重新测试XD 实验结果:十闪成功命中 (实测) 5、 裂地冰牙 vs. 不屈之心 ( 感谢shingatter、eqer板友协助实测 ) 实验目的:欲得知贝琳达大大对只剩 HP 1 并开不屈的狗狗发动冰牙 其随机打2点是否能成功命中? 实验结果:只剩 HP 1 并开不屈的狗狗发动冰牙,虽有命中骰数, 但因无造成伤害故随机2点没有发动。(实测) 额外测试; kashi29:测冰牙的话 hp要3以上且被打中後直伤是打在狗上才看的出来 kashi29:EX:假设hp=3 冰牙骰伤2 成功:血剩1滴 失败:喷掉 kashi29:阿 还有直伤+骰伤要大於总血量 结论,由於有伤害,故冰牙额外两滴会打中狗狗。(实测) 6、 炼狱 vs. 不屈之心 ( 感谢shingatter板友协助实测 ) 实验目的:欲得知荔枝前辈对只剩 HP 1 并开不屈的狗狗发动炼狱 其骰伤折半是否成功命中? 实验结果:无伤害故狗狗不会损血。(实测) 7、 静谧之背 vs. 不屈之心 ( 感谢shingatter板友协助实测 ) 实验目的:欲得知圣痕大大对只剩 HP 1 并开不屈的狗狗发动静谧之背 其攻击是否成效? 实验结果: 静谧之背打不到,但如果有发狼牙就会被打到。 额外测试: npc776:在狗HP4时 看三层塔狼牙+普骰能不能打穿不屈 结果:泡沫打不穿不屈 (实测) 8、 店长打後台 vs. 不屈之心 ( 感谢blackaztec板友协助测试 ) 实验目的:欲得知路德店长对场上只剩狗狗(HP 1)并开不屈的状况之下发动攻击 其攻击是否成效? 实验结果:狗狗於HP 1 or HP 3 发动不屈时,店长的鞭子都打不到狗狗 (实测) 9、 罗索丧钟 v.s 不屈之心 ( 感谢eqer 板友协助测试 ) 实验目的:欲得知罗索对场上只剩狗狗(HP 1)并开不屈的状况之下发动丧钟 其攻击是否成效?(此测试结果亦可与黑肉MOAB同等) 实验结果:狗狗於 HP 3 发动不屈时,罗索打不到狗狗 (实测) 但狗狗 HP 1 发动不屈时,则会先被丧钟损2滴打中而死(实测) ◎ 天鹅绝唱 vs. 不屈之心 ( 不用实验也知道 ) 原因:因为技能就是双方HP皆 = 1,後续看人品骰伤攻击 而发动了不屈等同一定剩下1, 所以敢对後攻不屈狗狗开天鹅的Cobb,应该是赌命不想活了。 ( 感谢shingatter板友协助实测 ) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.157.194
1F:推 eqer:1和3确定不会被雷掉牌和上状态/ 02/02 10:46
2F:→ l6321899:我记得手牌还是会全被雷击掉..?之前有试过 02/02 10:48
3F:→ eqer:!? 有刚好弄到剩下一滴血才去雷击吗 02/02 10:49
4F:→ suginamiki:更新前剩一滴还是会被雷 更新後不知道所以才需要测试XD 02/02 10:51
5F:→ l6321899:时间久远有点模糊,不过应该是剩1没错 02/02 10:52
6F:推 eqer:上状态昨天有测过,不会上,不过雷击我是看岛民测试说不会@_@ 02/02 10:52
7F:→ l6321899:如果是最近的话就只能看有没有人测试了XD 02/02 10:53
8F:→ celet:没有狗狗 後面两个能提供角色测试 02/02 10:57
9F:推 yuyubear:慈悲跟静谧双开不知道可不可以打到 02/02 11:23
10F:推 loneblackcat:炼狱 十闪可提供 不过要晚上 02/02 11:35
11F:推 SchoolDeath:如果有缺的话这边可以帮忙 原PO要的那几只我应该都有 02/02 11:35
12F:推 paul012011:(举手)如果在2HP以上时雷击 会扣骰差的牌还是实际伤的 02/02 11:50
13F:→ paul012011:HP量的牌啊? 02/02 11:51
14F:推 npc776:尼希那边改成阿狗HP3,用特3+骰伤去敲敲看 02/02 11:59
不屈档下了
15F:→ npc776:纯流星雨阿狗一定死 还有静谧灌铅挡的住不用测 要测是狼牙 02/02 12:00
16F:→ npc776:在狗HP4时 看三层塔狼牙+普骰能不能打穿不屈 02/02 12:00
打不穿 (稍後更新本文)
17F:→ kashi29:不屈对十闪:狗狗血3开不屈 十闪骰伤5 狗狗阵亡 02/02 12:23
18F:→ kashi29:结论:改回初版不屈 第二版本是能挡十闪但会受状态效果影响 02/02 12:24
19F:→ kashi29:本来以为新版是初版跟第二版的优点集合版 看来是想太多 02/02 12:25
20F:→ kashi29:掷骰前的直伤+骰伤都挡得住 掷骰後的直伤+骰伤就档不住了 02/02 12:34
21F:→ kashi29:*直伤部分未超过剩余血量 02/02 12:34
22F:推 npc776:这样看来 玛格罗索蛋糕二哥应该都挡的住了 只有车轮十闪梦 02/02 12:37
23F:→ npc776:可以敲穿不屈这样 02/02 12:37
24F:→ npc776:旧版不屈好像也挡不住艾坦 (骰伤小於血量 但是吃到加倍时) 02/02 12:38
25F:→ kashi29:狗狗若血大於1 炼狱下去应该也会喷(炼狱直伤计算在骰完後 02/02 12:38
26F:推 shingatter:直伤条件有"攻击成功时"的都会挡下,前辈应该打不穿 02/02 12:55
27F:→ shingatter:同理,罗索敲钟应该打得穿才对。 02/02 12:56
28F:→ kashi29:攻击成功这点 hp=1当然打不穿(因为没受伤) 所以要测的点 02/02 12:57
29F:→ suginamiki:罗索敲钟跟黑肉MAOB是直伤系所以我认为会被打穿 02/02 12:57
30F:→ kashi29:应该是狗狗hp>1时对各种直伤+骰伤复合技的抗性 02/02 12:59
31F:→ kashi29:敲钟和moab就上面所说的 理应是打不穿 因为早於不屈判定 02/02 13:00
32F:→ suginamiki:我认为直伤优於骰伤先给予伤害 故不屈会有效 02/02 13:01
33F:→ kashi29:复合技的直伤部分一定要小於残血量 不然就先被直伤打死啦 02/02 13:03
34F:→ kashi29:^要测的话 02/02 13:04
35F:→ suginamiki:所以是MAOB直伤2 狗狗需HP3去测吗 同理丧钟 02/02 13:05
丧钟实测结果同等MOAB
36F:推 kashi29:没错 炼狱的话比较麻烦 因为直伤是看骰数的 所以有待测试 02/02 13:06
37F:推 shingatter:npc776测过MOAB了,直伤打完之後骰伤不屈挡下 02/02 13:10
38F:→ kashi29:测冰牙的话 hp要3以上且被打中後直伤是打在狗上才看的出来 02/02 13:13
39F:→ kashi29:EX:假设hp=3 冰牙骰伤2 成功:血剩1滴 失败:喷掉 02/02 13:15
40F:→ kashi29:阿 还有直伤+骰伤要大於总血量 02/02 13:17
实测结果不屈喷掉 ※ 编辑: suginamiki 来自: 111.249.157.194 (02/02 14:12)
41F:推 ccross:我想那个问题是艾妲机枪加倍的计算顺序问题而不是不屈 02/02 14:10
42F:→ ccross:旧版机枪:((攻击正骰-防御正骰)->防招特殊变化)*1~3 02/02 14:10
43F:→ ccross:新版机枪:(攻击正骰-防御正骰)*1~3->防招特殊变化 02/02 14:10
44F:推 Galiburn:十闪应该测的不是剩1HP会不会死,而是当骰量超过HP会不会 02/02 14:15
45F:→ Galiburn:因为战伤判定为目前HP-1刚好被两种伤害打死() 02/02 14:16
由於十闪那一滴是直伤,所以在HP2狗狗的状况之下 会先被直伤 HP 1 後续才是骰伤,这种情况骰伤就会无效。 ( 根据经验法则都是先直伤後骰伤喔,所以拉近打小魔女时 狗狗最好HP3以上开不屈会比较有利 ←打小魔女是为实际亚城对战打过XD)
46F:→ Galiburn:然後机枪和不屈顺序应该和上场时机有关 02/02 14:18
47F:推 ccross:另外十闪那边是不是也要测看看HP2时十闪+骰伤1up会不会死 02/02 14:21
48F:→ ccross:啊重复了XD||| 02/02 14:21
49F:→ ccross:不会...因为那是机枪这个技能本身的判定方式,无关不屈 02/02 14:22
50F:→ ccross:防招特殊变化例如:伤随、狼烟、异质者、修罗架式等都是 02/02 14:25
51F:→ ccross:等等我错了...修罗架式无关orz 02/02 14:25
52F:推 Galiburn:有关喔,机枪後判定时会出现3倍伤害但只抽一倍牌的狼烟 02/02 14:30
53F:→ Galiburn:无效异质者,1/6实际伤害的双体等 02/02 14:31
54F:推 ccross:真的吗?! 从我开始玩到现在从来没遇过这种情况...? 02/02 14:32
※ 编辑: suginamiki 来自: 111.249.157.194 (02/02 14:37)
55F:推 Galiburn:我是想表达受到十闪1直伤後会不会刚好被爆骰战伤打死 02/02 14:47
56F:→ Galiburn:因为十闪是这个游戏里少见的战时直伤而非战前直伤 02/02 14:48
57F:→ Galiburn:红莲车轮应该也是,所以对车轮时骰数是否超过原HP很重要 02/02 14:49
58F:→ Galiburn:(而不是被直伤辗过的HP) 02/02 14:50
59F:→ suginamiki:嗯 我是记得那场我剩5 HP,车轮vs不屈过後我剩 1 02/02 14:51
60F:→ suginamiki:然後魔女就被愤怒一击了~(当然我也赢了XD) 02/02 14:52
61F:推 ccross:可是根据上篇npc776大的测试,车轮和梦是先骰伤再直伤O_O? 02/02 15:11
62F:→ ccross:另外想请问第1和第3项,这次更新之前是会雷牌和封印吗? 02/02 15:12
63F:推 eqer:在这次更新之前,会被雷被上状态喔 02/02 15:14
64F:→ ccross:由上面的测试,我会猜这次的不屈修改或许是 02/02 15:15
65F:→ ccross:由原本:(攻击正骰-防御正骰)->攻击附加效果->不屈效果 02/02 15:16
66F:→ ccross:改为 :(攻击正骰-防御正骰)->不屈效果->攻击附加效果 02/02 15:16
67F:→ ccross:所以当深红吸血/艾伯雷击/布列封印晕眩这类 02/02 15:16
68F:→ ccross:攻击成功时附加特殊效果的技能 02/02 15:17
69F:→ ccross:%遇到艾依HP=1放不屈时,会先被不屈消掉(有效攻击=0) 02/02 15:17
70F:→ ccross:而无法发动效果,所以是说艾依HP=1时不要回血比较好吗XD 02/02 15:18
71F:推 Fantasyweed:测试辛苦了 给推! 02/02 19:21







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