作者channing3107 (耶稣)
看板Unlight
标题[创作] 伊凡特 Event
时间Sat Feb 9 11:45:32 2013
伊凡特 LV1
HP 7/ATK 5/DEF 5/计17
事件卡槽:☆☆☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:Control
Control 控制所有既定发生的事物。
抽牌/全/无
*1
自己的6张事件卡,将会按顺序抽到。
*2
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伊凡特 LV2
HP 7/ATK 6/DEF 6/计19
事件卡槽:
★☆☆☆☆☆
*3
稀有度:5
必杀技:Control
Confuse
Control 控制所有既定发生的事物。
抽牌/全/无
自己的6张事件卡,将会按顺序抽到。
Confuse 混乱秩序,迷惑全局。
移动/全/无1↑无1↑
抽其余12张事件卡中的1张,并将出牌之中随机选1张进入事件卡。
*4
===============================================================================
伊凡特 LV3
HP 8/ATK 7/DEF 6/计21
事件卡槽:
★☆☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:Control
Confuse
Charge
Control 控制所有既定发生的事物。
抽牌/全/无
自己的6张事件卡,将会按顺序抽到。
Confuse 混乱秩序,迷惑全局。
移动/全/无1↑无1↑
抽其余12张事件卡中的1张,并将出牌之中随机选1张进入事件卡。
Charge 索取事物的应有价值。
攻击/全/无3↑无3↑
*5
ATK+所出事件卡总值。对方有事件卡,ATK+事件卡总值,对方受到所出事件卡数的伤害。
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伊凡特 LV4
HP 8/ATK 8/DEF 7/计23
事件卡槽:
★★☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:Control
Confuse
Charge
Control 控制所有既定发生的事物。
抽牌/全/无
自己的6张事件卡,将会按顺序抽到。
Confuse 混乱秩序,迷惑全局。
移动/全/无1↑无1↑无1↑
抽其余12张事件卡中的2张,并将出牌之中随机选2张进入事件卡。
Charge 索取事物的应有价值。
攻击/全/无3↑无3↑
ATK+所出事件卡总值。对方有事件卡,ATK+事件卡总值,对方受到所出事件卡数的伤害。
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伊凡特 LV5
HP 9/ATK 8/DEF 8/计25
事件卡槽:
★★☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:Control
Confuse
Charge
Change
Control 控制所有既定发生的事物。
抽牌/全/无
自己的6张事件卡,将会按顺序抽到。
Confuse 混乱秩序,迷惑全局。
移动/全/无1↑无1↑无1↑
抽其余12张事件卡中的2张,并将出牌之中随机选2张进入事件卡。
Charge 索取事物的应有价值。
攻击/全/无3↑无3↑
ATK+所出事件卡总值。对方有事件卡,ATK+事件卡总值,对方受到所出事件卡数的伤害。
Change 改变情势,扭转时间。
防御/全/无2↑无2↑
DEF+非当前距离卡片总值。交换下回合双方事件卡。
*6
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*1 目前所有阶段只剩抽牌阶段没有技能使用过,所以想出在抽牌阶段
自动发动的技能,让技能跃於移动技之上。
*2 若队伍里面有伊凡特,伊凡特的事件卡会与队友分开。
队友的12张事件卡会在队友上场时随机分配,而伊凡特上场则是抽自己6张事件卡。
当伊凡特上场数累计超过6回合後,接下来便抽不到事件卡。
当队友们上场数累计超过12回合後,也抽不到事件卡。
*3 由於伊凡特事件卡会造顺序补给,所以这边给予他特殊色格
★。
★可以摆所有色格卡片 色格能摆的量值依等级而定。
L2 只能摆
剑枪特盾移2↓ L3 可以摆
剑枪特盾移3↓
L4 可以摆
剑枪特盾移4↓ L5 可以摆
剑枪特盾移5↓
*4 抽的是队友的事件卡,并且将两张公牌塞入事件卡中。
也就是公牌换事件卡,被换上的事件卡用完会洗进公牌之中,非常有趣。
可以利用此技能将
特3/
移2、
盾3/
特5、
移3 洗进队友事件卡中,让对手抽不到。
*5 官方从来没有用过无2↑或无3↑,这代表的任意量值2或3以上便可成立。
可能是判断式要考虑的因素偏多吧。
*6 非当前距离卡片代表
中远距离的
剑卡或
近距离的
枪卡。
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後记:
自从官方想出一些奇特的技能後,我也跟着在想官方还可以玩什麽花招
结果就来了布劳改回合数,真的想都没想过可以改回合数
让我觉得现在有抽牌阶段技能,不是不可能,官方常常出奇不意
然後想着想着抽牌阶段配事件卡顺序化应该是最好
毕竟抽牌阶段必定出不了牌
然後就接着事件卡顺序化配普通色格就会被对方猜透透
所以才用特殊色格的想法
第四招的创意是在於大家应该很少用过偏低量值的事件卡了 除非特殊技能
可以搭配第四招把剑1枪1之类的跟对方交换XD 大大减低对方威胁性
EX技就算了~~这样就差不多了~~
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