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伊凡特 LV1 HP 7/ATK 5/DEF 5/计17 事件卡槽:☆☆☆☆☆☆ 稀有度:5 必杀技:Control Control 控制所有既定发生的事物。 抽牌/全/无 *1 自己的6张事件卡,将会按顺序抽到。 *2 =============================================================================== 伊凡特 LV2 HP 7/ATK 6/DEF 6/计19 事件卡槽:★☆☆☆☆☆ *3 稀有度:5 必杀技:Control   Confuse Control 控制所有既定发生的事物。 抽牌/全/无 自己的6张事件卡,将会按顺序抽到。 Confuse 混乱秩序,迷惑全局。 移动/全/无1↑无1↑ 抽其余12张事件卡中的1张,并将出牌之中随机选1张进入事件卡。 *4 =============================================================================== 伊凡特 LV3 HP 8/ATK 7/DEF 6/计21 事件卡槽:★☆☆☆☆☆ 稀有度:5 必杀技:Control     Confuse Charge Control 控制所有既定发生的事物。 抽牌/全/无 自己的6张事件卡,将会按顺序抽到。 Confuse 混乱秩序,迷惑全局。 移动/全/无1↑无1↑ 抽其余12张事件卡中的1张,并将出牌之中随机选1张进入事件卡。 Charge 索取事物的应有价值。 攻击/全/无3↑无3↑ *5 ATK+所出事件卡总值。对方有事件卡,ATK+事件卡总值,对方受到所出事件卡数的伤害。 =============================================================================== 伊凡特 LV4 HP 8/ATK 8/DEF 7/计23 事件卡槽:★★☆☆☆☆ 稀有度:5 必杀技:Control     Confuse Charge Control 控制所有既定发生的事物。 抽牌/全/无 自己的6张事件卡,将会按顺序抽到。 Confuse 混乱秩序,迷惑全局。 移动/全/无1↑无1↑无1↑ 抽其余12张事件卡中的2张,并将出牌之中随机选2张进入事件卡。 Charge 索取事物的应有价值。 攻击/全/无3↑无3↑ ATK+所出事件卡总值。对方有事件卡,ATK+事件卡总值,对方受到所出事件卡数的伤害。 =============================================================================== 伊凡特 LV5 HP 9/ATK 8/DEF 8/计25 事件卡槽:★★☆☆☆☆ 稀有度:5 必杀技:Control     Confuse Charge Change Control 控制所有既定发生的事物。 抽牌/全/无 自己的6张事件卡,将会按顺序抽到。 Confuse 混乱秩序,迷惑全局。 移动/全/无1↑无1↑无1↑ 抽其余12张事件卡中的2张,并将出牌之中随机选2张进入事件卡。 Charge 索取事物的应有价值。 攻击/全/无3↑无3↑ ATK+所出事件卡总值。对方有事件卡,ATK+事件卡总值,对方受到所出事件卡数的伤害。 Change 改变情势,扭转时间。 防御/全/无2↑无2↑ DEF+非当前距离卡片总值。交换下回合双方事件卡。 *6 =============================================================================== *1 目前所有阶段只剩抽牌阶段没有技能使用过,所以想出在抽牌阶段 自动发动的技能,让技能跃於移动技之上。 *2 若队伍里面有伊凡特,伊凡特的事件卡会与队友分开。 队友的12张事件卡会在队友上场时随机分配,而伊凡特上场则是抽自己6张事件卡。 当伊凡特上场数累计超过6回合後,接下来便抽不到事件卡。 当队友们上场数累计超过12回合後,也抽不到事件卡。 *3 由於伊凡特事件卡会造顺序补给,所以这边给予他特殊色格★。 ★可以摆所有色格卡片 色格能摆的量值依等级而定。 L2 只能摆剑枪特盾移2↓ L3 可以摆剑枪特盾移3↓ L4 可以摆剑枪特盾移4↓ L5 可以摆剑枪特盾移5↓ *4 抽的是队友的事件卡,并且将两张公牌塞入事件卡中。 也就是公牌换事件卡,被换上的事件卡用完会洗进公牌之中,非常有趣。 可以利用此技能将特3/移2、盾3/特5、移3 洗进队友事件卡中,让对手抽不到。 *5 官方从来没有用过无2↑或无3↑,这代表的任意量值2或3以上便可成立。 可能是判断式要考虑的因素偏多吧。 *6 非当前距离卡片代表中远距离的剑卡或近距离的枪卡。 =============================================================================== 後记: 自从官方想出一些奇特的技能後,我也跟着在想官方还可以玩什麽花招 结果就来了布劳改回合数,真的想都没想过可以改回合数 让我觉得现在有抽牌阶段技能,不是不可能,官方常常出奇不意 然後想着想着抽牌阶段配事件卡顺序化应该是最好 毕竟抽牌阶段必定出不了牌 然後就接着事件卡顺序化配普通色格就会被对方猜透透 所以才用特殊色格的想法 第四招的创意是在於大家应该很少用过偏低量值的事件卡了 除非特殊技能 可以搭配第四招把剑1枪1之类的跟对方交换XD 大大减低对方威胁性 EX技就算了~~这样就差不多了~~ --



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