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※ [本文转录自 Stock 看板 #1NHoPBG8 ] 作者: Carloslin (Carlos) 看板: Stock 标题: Re: [请益] VR未来有机会吗? 时间: Fri May 27 00:37:29 2016 前文恕删 这里有一篇评论可以参考看看 网址 中文 http://goo.gl/Tq3dQM 英文原文 https://goo.gl/oX3WgC 文章大纲 这篇文章的作者是Steve Baker,一位VR领域的专家,曾参与同美军合作的头戴显示器 研发项目。他的观点很悲观,VR的眩晕和恶心感很难解决,似乎VR永远都不会成功 介绍 我在军方的模拟飞行头盔项目上工作了数十年,可以説是VR方面的专家。 恕我直言,现有的VR装备都远未达到能够正常使用的等级。它们可能会自然地被淘汰, 或者转向3D显示器领域。这只是我的一家之言,我来解释一下为什麽会产生这样的观点。 每个人都觉得这些设备是崭新且具有革命性的,但这不是真相。在这两年发生的事情,仅 仅是这些设备的价格从8万美元跌到5百美元。我们并没有做出太多技术上的创新,价格的 下降大多是在性能上做出妥协的结果。 许多人声称,VR设备容易导致眩晕的问题已经得到解决,或者马上会被解决。他们认为, 能够通过设备的设计来解决这个问题。 这样想的人,都认同一种理论。这种理论宣称眩晕由系统的延迟/卡顿、低分辨率的显示 屏或是不准确的头部定位引起。因此,这些问题都会在VR系统逐步完善的过程中得到解决 。遗憾的是,我们为美军制作的头盔造价8万美元,它具有更小的延迟,更高的解析度, 和更准确的头部追踪——在这些方面我们强於任何市售的VR产品,但这些头盔依然让人头 晕。所以这种理论可能是错的。 问题在於,持这些理论的人忽略(或者几乎忽略)了20年来用VR设备(我们称它为“头戴 显示器”,并将“虚拟现实”称为“模拟”)进行试验得出的事实。 更糟的是,有可靠的研究证实,VR设备造成的眩晕感可能在你停止使用设备8小时後依然 存在。 深度知觉 我相信最大的问题在於深度知觉。 对於距离在几米内的物体,你需要调整睫状肌带动你眼中的透镜(译注:晶状体)来对焦 。这些肌肉会对晶状体进行一定的压迫,你因此可以对在近距离内的物体进行准确对焦。 没有显示设备能够重现来自不同距离的光线——就目前来看不存在这样的技术。我们没法 愚弄大脑。 高级的VR设备能够调动用户的深度知觉,它们通过对图片的“综合”来使用户立体感。具 体来説,用户两只眼睛看到的图片会有些细微的不同。当我们控制双眼聚焦到一点上,两 张图片就会“混合”在一起。这是通过对眼内肌的控制来实现的。 我们始终在使用这两套肌肉羣测量物体的距离,一套用来聚焦,另一套用来综合。当大脑 得到正确的信号时,就説明这两个功能正在默契地互相配合。 然而,在VR设备之中,我们无法做到这一点。对焦系统认为:“这两幅图片在同一个位置 ”,综合系统认为“这两幅图片的位置不同”。如果目标物体位於几米外,就不会有大问 题,因为对焦系统只有在很近的距离内才能实现精确对焦。但是大脑会感觉到差异。 那麽,假如综合系统告诉我们“那个东西离我们2米远”,同时对焦系统告诉我们“那个 东西离我们3米远”,在这种情况下会发生什麽? 在真实世界里,这根本就不会发生。我们从穴居人开始一路进化下来,但大脑并没未发生 什麽根本的变化——你的大脑可以説就是穴居人的大脑。在这种前所未见的情况下,大脑 会有什麽奇怪的反应?有些人可以单纯地忽略这些信号,然後把注意力集中到其他的地方 上去。而另外一些人的大脑就会説:“糟糕,我肯定是晕了!”你晕了,你的穴居人大脑 判断,你一定吃了有毒的东西……大概是个毒蘑菇?当这种情况发生时,你的大脑 会进入恐慌状态然後尝试清空你的胃,你会觉得非常,非常恶心。 这个问题不可能被任何已知的技术解决。真要解决的话,我们需要发明这麽一种技术:它 能使设备在像素等级上动态调节对焦光源,并且我们还要把这种技术的成本降到40美元。 仅仅因为这一个理由,人类就永远无法摆脱VR眩晕。除非在VR软件里,所有的物体都在观 察者3米之外。这个限制完全排除了任何室内题材的VR软件(室内空间太小,达不到距离 大於3米这个条件),或者任何能使用手臂直接进行交互的VR软件(距离太近)。 但是,在飞行模拟器领域,VR设备就不存在这样的问题!我们将飞行员放到模拟训练舱里 ,使用半透明现实器让他们看到真实的驾驶舱图像。他们能够看到在飞机外的工作人员, 但因为他们肯定在很多米以外,所以不会有问题。这样,整套VR设备就可以在用户感到舒 适的情况下顺利地运转。有一个例外:在训练空中加油的时候,软管-浮锚装置会处於离 飞行员头顶一米左右的位置。因为上面説过的原因,甚至许多飞行员也会感到眩晕。最近 ,有的飞行员乾脆在训练舱里关掉图像,光靠仪表来练习空中加油。 动量 在真实世界里活动时,我们的身体会服从动量守恒定理。当你在行走时突然停下,身体的 质量会导致你继续往前移动,你必须要控制肌肉来制止你的手臂或者头部前伸。在停车和 拐弯时,一定要提前考虑好动量。 目前这些细节在VR设备中不存在,而且你的大脑意识到了这一点。 如果你只是在看电视或者电影,这就不是问题。我们似乎能意识到平面屏幕上的图像不是 真实的,因此我们接受了这个设定:看电视时,我们的身体不需要感受到任何动量。但是 ,在感知一些更真实的内容时,我们就会陷入“恐怖谷”:我们能够下意识地感觉到,身 体没有承受动量,这会让我们感到强烈的困扰。 你的穴居人大脑又出场了:“我的眼睛説我在加速,但我的胃和平衡器官告诉我并没有。 我肯定是晕了!必须要吐。” 我们因为正好相反的原因而晕船。船舱内的视角让我们觉得,我们正身处於一个巨大而稳 定的房间;但感觉系统告诉我们“不,我们明显在摇动,因为动量一直在变化,所以我们 肯定晕了!吐吧。” 开发Google纸框VR的夥计看上去意识到了这点,并且提出了建议:在使用所有的VR软件时 尽量站着别动,或者仅仅移动头部(用户确实这样做了,因此没有人感到恶心)。这确实 有效,但当你玩一个很真实的FPS或者赛车游戏时就是另外一回事了。换个説法,在任何 一个追求临场感的VR软件里你都没办法保持不移动,所以无法避免眩晕。这在飞行模拟中 也是一个大问题。幸好并不是所有人都容易晕,特别是飞行员。 同样,这个问题没办法解决,因为物理法则不允许。 实际情况 説到这里,我们已经总结出了两种类型的眩晕:对焦导致的眩晕和动量缺失导致的眩晕。 因此,99%的VR软件都会导致眩晕,即使它们的内容实际上很精彩。在目前的VR游戏中, 主角(或者主角视角)几乎无法避免有一些加速的动作。当然,有个无趣的解决方法—— 开发者可以把所有物体放到视距3米外(但因为你肯定不会高於3米,所以低头看地板的时 候还是会晕)。 或者,开发者只做一些炫酷的内容放在远处,你站着静静旁观就好——但是用户想要的可 不是这样的VR。 我一直在和VR显示设备打交道。无论是价值8万美元的还是价值500美元的,我都已经研究 了许多年。每个人都能佩戴VR设备数分钟并保持不眩晕。但有一半的人会在几分钟後感觉 难受,在这些人里面,又有一半人会难受到必须马上停止使用设备。 目前大多数Demo都是宣传性质的,在其他的行业展会上通常都是只有几分钟长的VR内容。 我不知道这些厂商是不是故意这样做的……这也解释了为什麽这麽多人认为他们喜欢VR。 糟糕的是,直到他们花了500美元后他们才能意识到问题的严重性。 当你在这些设备上花的时间超过一个小时,情况可能会更糟。 我曾经在一个为Oculus开发软件的团队里工作过。团队里每人都有一个头戴设备,大多数 时间里它都在吃灰。我们既写代码,也做美术内容。我们都是专家,知道自己在做什麽, 但当你站在我们的实验室里举目四望,会发现没有一个人戴着Oculus。仅在很少数的情况 下,研究人员会戴上VR,只是为了确认一些内容,然後在30秒内摘下来。大多数时候,我 们都是在并排放置的两个显示器上观察视觉效果。当项目最终完成时,因为再也不用带这 些头盔了,我们所有人都很开心。 我们为这个现象取了个名称:“模拟恐惧症”(Simulator Sickness),简称“模惧症“ (SimSickness)。 之所以我对VR这麽没信心,最大的原因是一系列美军对模拟恐惧症的研究。 他们发现,即使没有发生眩晕,实验对象也会出现在一定范围内出现恍惚,或者失去方向 感。 “有个问题我们始终没有得到答案:某些实验对象会在使用VR设备後感觉现实世界变得很 迟缓,我们不知道这样的症状具体会持续多久。一些数据暗示,出现这个症状的人数可能 远超我们推测的数字。有8%的实验对象生物钟加速了6到8小时,更极端的案例,有的实验 对象生物钟甚至加速了1到2天。通过研究,我们已经能够推断出是哪些场景导致这些问题 ,而已经找到了处理这些问题的方法。我们还需要对照试验,确定所谓的‘模拟恐惧症’ 是否会真实的飞行中产生。” “从研究中,我们可以总结出,在使用VR设备後应该休息多长时间,才能进行飞行或驾驶 汽车。” 美军的研究者认为,用户应该在使用VR设备24小时後,再进行飞行或驾驶汽车。 总结 我很伤感(因为作为极客我也很想要到一个“holodeck”)。我不认为制造一个成本在可 接受范围内,同时还具有足够好体验的VR设备是可能的。(译注,holodeck是《星际迷航 》的典故,详见这里) 对於那些确实能忍受不适感的用户,我最大的担心是美军指出的那些症状:在结束VR游戏 之後很长一段时间里你都会缺失方向感。实际上,“VR後驾车”可能和醉驾一样危险。这 些消费级VR设备应该得到更彻底的研究,假如某一天真的因为VR设备产生交通事故,整个 行业可能会跟着遭殃。可以説,这是迟早要发生的事。 抱歉扫大家的兴了。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.42.234.23
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Stock/M.1464280651.A.408.html ※ 编辑: Carloslin (114.42.234.23), 05/27/2016 00:44:35
1F:推 rn9420032000: 专业推 05/27 00:47
2F:推 labdog : 没实际玩过ViVe的人, 很难理解虚拟实境多真实 05/27 00:47
3F:→ labdog : 完全没感觉到头晕感 05/27 00:48
4F:→ aldon : 目前就是各大厂就要推出VR 05/27 00:48
5F:→ aldon : 而且目前大部分的游戏都不会头晕 05/27 00:48
6F:→ aldon : 你担心的问题 就像以前担心电视会造成大量近视 05/27 00:49
7F:→ aldon : VR 绝对是这几年趋势 以後或许会有更好产品取代 05/27 00:50
8F:→ aldon : 但是 都不知道几年後了 05/27 00:50
9F:推 bbob : 一篇误导的鸟文章 05/27 00:51
10F:推 ljsnonocat2 : 推 而且这东西应该颇伤眼 等於把萤幕放在眼前 05/27 00:51
11F:→ chanollili : 这并不是真不真实的问题以VIVE来说现在还太贵了 05/27 00:51
12F:→ ljsnonocat2 : 不过VR应该还是有一定市场 05/27 00:52
13F:推 giveUstars : vive 已经够多使用者 这篇说一半晕是扯蛋 05/27 01:11
14F:→ giveUstars : 不然就是oculus太烂啦 05/27 01:12
15F:推 Seikan : 一直吐 05/27 01:14
16F:推 soyghcg : 肥宅晕船问题才是最大的,人类会加速灭亡 05/27 01:19
17F:推 yenyen0403 : VR看来只有应用在情色行业才有机会了 05/27 01:31
18F:推 flylee : 写的很好,但像是从生医论文看世界,不会赚钱 05/27 02:19
19F:→ flylee : 就像保养品一样,九成九没屁用,但会卖的就赚大钱 05/27 02:20
20F:→ flylee : 东西即使有一大堆缺点,但有卖点就有机会赚大钱 05/27 02:22
21F:→ flylee : BTW 现在的 AMD又涨 3%了 05/27 02:25
22F:→ flylee : 这一季已经涨 100% 了 05/27 02:27
23F:→ flylee : VR, 14nm CPU, GPU, APU, 中国合作授权 05/27 02:30
24F:→ jlu : 去玩过vive大概半小时,没啥晕眩感啊.除非动作大的? 05/27 02:31
25F:推 meowgy : 大量铺货後的半年就知道所言是否为真 05/27 02:31
26F:推 sppex : 所以我可能一边OGC 一边吐吗 05/27 02:33
27F:推 flylee : 晕眩感 https://youtu.be/INDKNA7kXoo?t=12m23s 05/27 02:36
28F:→ ailess2 : 这篇在知乎里面有深入探讨 有用那个APP的人可以看 05/27 02:38
29F:推 flylee : 加尖叫 https://youtu.be/Braf2pzqw4o 05/27 02:50
30F:→ flylee : 摇晃感 https://youtu.be/f0hUQlxwsEg 05/27 02:58
31F:推 milk7054 : 我怎麽觉得影片的女生波涛汹涌晃的我好晕喔XDD 05/27 03:02
32F:推 mkiWang : 这篇文章说的缺点在Cardboard跟Rift都有 05/27 03:08
33F:→ mkiWang : 但Vive则不明显,因为Vive的移动在虚实间是1比1 05/27 03:09
34F:嘘 CHENXOX : 重点在价钱,如果3~5k 就很有机会,现在只是个梦 05/27 03:27
35F:→ CHENXOX : 还是不会实现那种 05/27 03:27
36F:→ subi : 已经有实况主直播 VR 好几个小时也没怎样 05/27 03:31
37F:→ subi : 难道说是特殊案例? 05/27 03:31
38F:推 s4511981 : 整篇文章从头吐到尾 哈哈 05/27 04:21
39F:→ squallhung : 被轧了吗?赚7%,要求还券,雨天收伞? 05/27 05:08
40F:推 arthurpan : 原PO空很大。主流题材股,就是要嘎死你。 05/27 05:11
41F:→ eemail : 军方的讲这种话 XD 你也不想想你们一顶多少本钱= = 05/27 06:46
42F:→ eemail : 做到那种水准的价格跟特制的一样 你认为有谁会买? 05/27 06:47
43F:→ gb0606 : 不能随身携带 很难卖 05/27 07:45
44F:嘘 peter193991 : 这就是vive屌的地方 不会晕眩 05/27 07:46
45F:→ peter193991 : 原PO有没有用过vive啊 05/27 07:46
46F:→ ohyakmu : 要公平点,玩有速度感的还是会晕的.赛车撑不久 05/27 07:51
47F:→ Tars : vive已经帮你避免掉会晕的运镜啊 但靠回避场合不就 05/27 07:53
48F:→ Tars : 是在限缩发展 05/27 07:53
49F:→ Tars : 原文作者提的问题很大可能是长期帮军方设计追求更高 05/27 07:55
50F:→ Tars : 度拟真 反而不能像娱乐业直接避掉可能产生不适的运 05/27 07:55
51F:→ Tars : 镜 05/27 07:55
52F:推 pony666 : 有没有人可怜那位原作者送他一台vive 05/27 07:56
53F:推 mamaya3: 我觉得demo VR用rolling caster不是很好 那晕眩感会吓跑 05/27 08:50
54F:→ mamaya3: 一堆人 05/27 08:50
55F:→ mamaya3: http://tech.qq.com/a/20160525/052346.htm 大陆的反驳文 05/27 09:00
56F:→ lovinlover: 我开欧卡2一个小擦撞就突然晕了 高速公路都没事 05/27 09:13
57F:推 XDXDXD8022: 我玩project car颇晕...但其他都不会阿 他应该不知道 05/27 09:25
58F:→ XDXDXD8022: 游戏不是只有开飞机那种会移动的吧 05/27 09:25
59F:→ FantasyRyu: 叫你打Vive不听吼……昨天两小时Witcher 3 3D根本没事 05/27 09:39
60F:推 huangshinwen: 上面l大跟X大刚好就是在验证那篇文章,大脑跟的上 05/27 10:00
61F:→ huangshinwen: 都没事,一个没跟上就晕了 05/27 10:00
62F:推 hugr85: 写的不错....vive 其实有加速度的游戏 头都会晕 05/27 10:03
63F:→ lovinlover: 简单来讲晕眩的根本(生理)机制目前仍无法解决 05/27 10:04
64F:→ lovinlover: 但是VR还是可以透过游戏方式求生 05/27 10:04
65F:推 skychy: 一个自己在卖VR的人用力看衰VR,这才让人真正头晕啊.. 05/27 10:07
66F:→ skychy: 不过他的总结也算是很清楚的写了「我不认为制造一个成本在 05/27 10:08
67F:→ skychy: 可接受范围内,同时还具有足够好体验的VR设备是可能的。」 05/27 10:08
68F:→ skychy: 所以整个文章,说穿了就是他自己在卖高价VR(8万美金) 05/27 10:09
69F:→ skychy: 然後怕现在百元美金的VR装置抢了他的饭碗 05/27 10:09
70F:推 skychy: 不过这或许也证明,现在的百元美金VR装置,效果总算达到及 05/27 10:12
71F:→ skychy: 格的门槛了,不然这篇评论文章,早该在OC第一代时就出现了 05/27 10:13
72F:推 huangshinwen: 跟开车的人不会晕车,或是前座有在看风景也比较不 05/27 10:15
73F:→ huangshinwen: 会晕,因为大脑是同步的,如果在看书或刷手机遇到 05/27 10:15
74F:→ huangshinwen: 突然的或大幅度的转弯就比较可能会晕车,概念可能 05/27 10:15
75F:→ huangshinwen: 有点类型 05/27 10:16
76F:→ huangshinwen: 有点像 05/27 10:16
77F:推 shanaandlai: 就是学术界的叙述方式 大家大惊小怪了 05/27 10:17
78F:→ kuma660224: 解决方式就是连感觉一起欺骗,就用母体. 05/27 10:26
79F:→ kuma660224: 然後後脑要插一根线,躺在一个荚舱. 05/27 10:27
80F:推 miky: 吃晕车跟头晕药应该就OK啦....XD 05/27 11:07
81F:推 hugr85: 也不能说看衰 说出实情 像有加速度Hover Junkers玩一场 05/27 11:17
82F:→ hugr85: 会晕好几个小时 HordeZ玩一关也要休息 唯一不会晕 就是 05/27 11:19
83F:→ hugr85: HOLOBALL 也不知道 人脑玩久能不能习惯克服这问题 05/27 11:20
84F:推 skychy: 我同意现阶段VR很多状况下会头晕,这的确是实情。只是他要 05/27 11:22
85F:→ skychy: 说的这些话,怎麽不在2012年OC集资的时候就跟大家说? 05/27 11:23
86F:→ skychy: 是怕那个时候说了,连自己家的8万镁VR都不用卖了吧 XD 05/27 11:23
87F:→ lovinlover: 他搞的VR是军方出资 不能拿出来卖也不必拿出来卖 05/27 11:26
88F:推 skychy: 不过讲到头晕这部份,我认为装置是一回事,但人的个体差异 05/27 11:26
89F:→ skychy: 也是重点吧! 我自己就有遇过"非常容易晕车"的人,反过来也 05/27 11:27
90F:→ skychy: 就会有"怎麽样都不会晕的人"啊! 05/27 11:27
91F:→ skychy: 如果当时这类VR晕眩、甚至生病的舆论在社会上发酵,你认为 05/27 11:28
92F:→ skychy: 军方会没有压力吗?不会因此直接中断整个专案计画吗? 05/27 11:29
93F:推 skychy: 似乎有点离题了,我只是针对这位作者发文的时机点做分析而 05/27 11:32
94F:→ skychy: 以就是了 XD 05/27 11:33
95F:→ ashinet: 军方都以为自己用的很棒 XD 05/27 11:47
96F:→ ohyakmu: 真的看人,上面提到巫师三,我玩PS4版.都不能超过一小时 05/27 12:48
97F:推 siyaoran: 模拟恐惧症有感 在虚拟中必须不断告诉自己这是假的 05/27 13:07
98F:→ siyaoran: 回到现实要不断告诉自己是真的 绝对不要开车 05/27 13:07
99F:推 pttuser999: 羡慕没有3D晕的 05/27 13:34
100F:→ ohyakmu: 真的.。举凡:秘境、最後的生存者、巫师.我都玩不下去 05/27 14:16
101F:推 zebb: 确实因人而异,FPS游戏也是有人容易晕有人不会晕 05/27 14:29
102F:推 bemyangel: 这篇的观点只有後半的是对的,前半完全错误 05/27 15:56
103F:→ bemyangel: 目前各式VR眼镜已经证实了看3公尺内的VR物体也不会晕炫 05/27 15:56
104F:推 skychy: 在"深度知觉"那个章节的描述,我很好奇他要怎麽解释时下3D 05/27 16:02
105F:→ skychy: 电影的流行?如果真的照文章中所说,那大家其实应该会看完 05/27 16:02
106F:→ skychy: 电影就集体头晕不适才对,因为3D是错觉,实际上眼睛都聚焦 05/27 16:03
107F:→ skychy: 在电影的投影幕(固定距离).. 05/27 16:03
108F:→ skychy: 而以当年阿凡达热门的程度,好像也没听到有群众看完2个多 05/27 16:04
109F:→ skychy: 小时的电影後,晕眩不适的灾情... 倒是听到很多人说像真的 05/27 16:05
110F:→ FantasyRyu: 就说没有这回事了……这理论越看越豪洨 05/27 16:22
111F:推 zebb: skychy 他这部份有提到是「近距离」,电影幕算是远距了 05/27 17:06
112F:→ hugr85: Omni 跑步台 这应该可以解决 动量这问题 直是 这有人用过 05/27 17:08
113F:推 skychy: 以当年阿凡达来说,几乎场场爆满,坐第一排的算不算够近? 05/27 17:28
114F:→ skychy: 而且别忘了,现在的VR头盔内都有透镜,也就是实际上对眼睛 05/27 17:31
115F:→ skychy: 而言,聚焦的成像并不是在眼前几公分,而是有一段距离的.. 05/27 17:32
116F:→ skychy: 印象以前的google glass,成像的焦距是前方2公尺 05/27 17:33
117F:→ skychy: 不知道VIVE和Oculus Rift的成像位置是多远?这种spec有公 05/27 17:33
118F:→ skychy: 布吗? 05/27 17:33
119F:推 skychy: 再仔细确认了一下文章,他说的3公尺是VR内的虚拟物啊.. 05/27 17:37
120F:→ skychy: 现在3D电影的确绝大部分都是远视野,这样的确没有文中说的 05/27 17:40
121F:→ skychy: 深度知觉问题.. =_= 05/27 17:40
122F:推 mamaya3: 成像位置~75cm 测试法 http://imgur.com/a/wsxFw XDDD 05/27 17:43
123F:→ jyhlih: 楼上那颗镜头不够广,找17mm 左右的镜头试试 05/27 18:11
124F:→ kuma660224: 目前VR还有个问题,只有中间清晰,外围偏糊。 05/27 20:58
125F:→ kuma660224: 都是假设头动眼不动,直视。不用追踪眼球视向 05/27 20:58
126F:→ kuma660224: 但是你我眼球会习惯上下左右动,於是出现不合理现象 05/27 20:59
127F:→ kuma660224: 人脑可能会因此感觉有异常。 05/27 21:00
128F:→ shamanlin: 那不是问题啦,眼镜就是那样的东西啊....这是凹凸透镜 05/27 21:41
129F:→ shamanlin: 必然会出现的情况 05/27 21:42
130F:→ shamanlin: 另外深度视觉其实是有影响的,特别是近距离内,固定距 05/27 22:06
131F:→ shamanlin: 离的情况下可以调整瞳距让对焦的地方看得清楚,但只要 05/27 22:07
132F:→ shamanlin: 距离一改变,譬如说你要看远或看近,但你双眼对焦的角 05/27 22:08
133F:→ shamanlin: 度....更正一下,严格来说是双眼成像的角度,就会改变 05/27 22:08
134F:→ shamanlin: 那就会脱离镜片最清楚的那点 05/27 22:08
135F:推 jyhlih: 深度知觉(DEPTH PERCEPTION)目前我所知的最佳解法是Light 05/27 23:21
136F:→ jyhlih: filed。Lightfiled不依靠双眼的辐辏(Vergence)感受深度, 05/27 23:21
137F:→ jyhlih: 而是实际产生一个深度。 05/27 23:21
138F:→ jyhlih: Nvidia提供一个解决方案,它是利用两片液晶达成 05/27 23:22
139F:→ jyhlih: https://www.youtube.com/watch?v=YJdMPUF8cDM 05/27 23:22
140F:→ jyhlih: MagicLeap的方案很谜,也许和Microsoft的HoloLens很像 05/27 23:23
141F:→ jyhlih: 知识是不断的在前进......:p 05/27 23:24
142F:推 hygen: 大家都知道喝酒後驾车会出事,世界上也真的很常酒驾肇事, 09/02 13:00
143F:→ hygen: 但是酒业到现在也没有消失阿 09/02 13:00
※ 编辑: Befine (223.140.186.124), 04/27/2018 08:20:18







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