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※ 引述《ivorysoap (ivorysoap)》之铭言: 本人为VR开发者 最初期研究晕眩的时候拿着Oculus DK2两个月玩一百款左右, 到现在vive累积到现在两百款以上跑不掉 其中八成游戏都是晕到跟智障一样,只有天选之人才完全不会晕。 Vive的游戏大多有避免手把移动,基本上都不晕,但是有一些晕眩点没避免好的照样晕, 尤其是那种Vive跟Oculus都支援的游戏 真该死 : 最常看到的就是说 因为身体和影像不同步所以就会晕。 这是其中之一的问题,尤其是手把移动更严重 直接晕死两个小时不能正常工作 : 这固然是原因之一但这也不全这样。 : 比方我玩CS 明亮的ITALY AZTEC DESERT BLOOD STRIKE我就不会晕 : 玩工厂和747就会晕。 : 很多人说用VR玩云宵飞车会晕 开战机也会晕。 : 可是现实生活中真让你开战机玩云宵飞车又有谁敢说自己不会晕的? 我玩云霄飞车不晕,VR晕到跟白痴一样,不同步的关系 最简单的比喻就像我开车不晕,被人载吐死一样 (虽然是烂比喻 但是很好懂) : 明明G力的本身就会让很多人晕了,不然飞行员干嘛要求天生不易晕 : 还要再穿上抗G衣? : VR 晕如果是那种站着走路看风景都会晕那当然不能让人接受, 走路看风景 没设计好照样晕 只要室内景+太窄 转头照样晕(玩CS不同景头晕的原因) 其原因是光流太大(简化的说法就是画面变化量太大)大脑接收太多的资讯无法处理 这理论目前很多人认同,然後用上一些避免光流大的做法的确也有效果, 例如:缩小远景、添加迷雾降低视野、降低能见范围(在车内的框体做大等等) 想要尝试的话玩随便一款VR游戏 贴着墙壁然後移动看看就知道了 不会晕的话就恭喜你体质不错QQ : 那代表者画面太烂更新率太低,就好像用50" 看VCD一样 就算看 : 新闻我也会晕... VR的低标是左右相加FPS90 而80是底线 在低就是晕 我天天在测可以跟你肯定 而晕眩的原因就是画面跟不上你的移动造成恶心 你用一般显示器看FPS低的又不会头晕 显示器不会跟着你的动作做镜头移动 : 但如果是那种模拟现实中本来就会晕的场景比方高空走钢索, : 那再抱怨VR很烂会让人晕是不是搞错了什麽? 高空走钢索其实不会晕,脚抖抖的还人比较多 会晕的是那种从天上掉下去或者从地上跳起来的...... : 一个走钢索的VR GAME 你完全不会晕才奇怪好吗? 除非你完全不怕高。 其他晕眩原因有一堆文献可以参考,现在无解也是事实, 连SONY都可以抛弃当初上架的限制(底线就是不可造成晕眩,E3那些展示让人晕到死) 你就知道这门学问多深了......而我也正在学习中,然而每次的晕眩都有新的发现...... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.230.227.88
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1466258263.A.414.html
1F:推 Litfal: 室内景容易晕其实玩非VR也有感觉耶,例如巫师或老滚在室内 06/18 22:07
2F:→ Litfal: 或狭窄的洞窟时,集中注意力找东西就特别容易 06/18 22:08
3F:→ Litfal: 跟晕车一样,跟身体状况也有关系,精神不济时就特别容易晕 06/18 22:09
所以光流这个理论在我们公司的开发人员都觉得可信度很高 我也觉得挺有道理的 不过好事多磨还是要继续多研究
4F:推 nfsong: 推 !! 我一直以为 只要有ROOM scale空间 就不会晕 06/18 23:00
其实最头痛的是每个个体的症状都不同 每个晕眩点都会有个体差异 还有精神状况的影响跟晕眩累积(先前已经晕过的时候玩其他游戏也会造成不适感,想像 晕眩是个Bar,每一个人都有不同的锋值跟晕眩增加量,到达一个Bar的时候就会造成晕眩 等等的不适感,长时间游玩疲劳也会造成较轻微的症状,当到达这种状态的时候,玩VR的 体验都是非常差的。然後有些游戏则是当你脱下VR的时候过几分钟才会产生不适的这种神 奇的後劲现象...... 其原因实在是不好说
5F:推 nfsong: 有尝试吃药降低晕眩吗?? 06/18 23:34
有,但是既然要研究就不能吃晕车药 但是晕车药对我来说是有效的 其他人不敢肯定 有时候我也觉得来两杯浓缩咖啡有用......不过效果持续不了多久 = ="
6F:推 GameGyu: 降低能见范围 -> 这不就几乎等於 除非能做到追踪眼球 模 06/19 00:38
7F:→ GameGyu: 糊掉视界外的东西 06/19 00:38
8F:→ GameGyu: 否则现阶段的VR是非晕不可罗? 06/19 00:39
9F:推 supermars: 如果坐着玩,手上拿着手把操控玩游戏会晕吗? 06/19 00:48
10F:→ supermars: 就是人的眼睛一样直看前方且尽量头部不要乱晃 06/19 00:48
11F:推 Brown1010: 楼上那不就是九成九是一般萤幕吗 06/19 01:06
12F:推 BSpowerx: 只要有"你人不动画面却在动"的情况就很容易晕 06/19 01:18
13F:→ BSpowerx: 尤其用手把操作移动什麽的,真的玩半小时就很想兔.. 06/19 01:19
14F:→ BSpowerx: 所以现在主流游戏都是静态的,要移动也都是用传送的 06/19 01:20
15F:→ BSpowerx: 跟萤幕还是不一样,毕竟萤幕不会拢罩你全部视线,周围环 06/19 01:22
16F:→ BSpowerx: 境都还是静态的、人体可以适应 06/19 01:22
17F:推 cau0424: EVE:Valkyrie一不注意就玩了一个多小时还没晕 06/19 02:33
18F:→ cau0424: 但是全身都好累... 06/19 02:34
你说对了 现在除了晕眩之外还有大量的疲劳感 不过EVE只要侧转移动我就晕到死
19F:推 mkiWang: 听说还有一个理论是真实世界人脑会自动对没注意到的地方 06/19 03:38
20F:→ mkiWang: 失焦,但VR世界不这样就会晕 06/19 03:38
所以这也是研究人眼追踪的目的 现在已经在实验室阶段 还不够成熟
21F:推 feartis: 我玩3D游戏如果移动会卡墙或是障碍物也会很容易晕XD 06/19 10:01
对 或者远景太深太复杂都会造成一样的问题
22F:推 shanaandlai: 曾读过论文指出人类视野在快速移动的时候除了焦距点 06/19 10:03
23F:→ shanaandlai: 以外的部份,会较为模糊 06/19 10:03
24F:推 tomo0621: 就像跑百米的时候只会注意终点一样吗? 06/19 12:16
差不多意思 ※ 编辑: iq100311 (36.230.227.88), 06/19/2016 12:26:44
25F:推 GameGyu: 看起来就是要等人眼追踪了 06/19 14:18
26F:推 Justisaac: 原地踏步解晕那个概念呢~? 06/19 19:15
27F:→ Justisaac: 如果游戏强迫玩家要踏步or跳可能就不会晕了XD? 06/19 19:15
28F:推 anipeg: 玩完VR拿下来才晕,跟跑跑步机下来後会晕应该是类似成因吧 06/19 21:03
29F:推 saesar: 以前玩上古4也晕 後来把FOV改高就不晕了XDD 06/20 09:12
30F:推 mamaya3: 移动就要踏步的问题是..体力不好的玩家玩不久QQ 06/20 09:20
31F:推 DavidChiou: iq100311的评论真是赞!想请教就您的经验,Oculus 跟 06/20 10:40
32F:→ DavidChiou: Vive比,单就硬体来说,哪个较不容易晕?还是主要是软 06/20 10:41
33F:→ DavidChiou: 体因素?或是说Oculus还在靠摇杆因此摇杆较易致晕? 06/20 10:41
34F:→ urocissa: 我光看文字叙述就晕了怎麽办QQ 06/20 23:48
35F:推 harpseal0301: 针对「光流太大,大脑无法处理」,小弟反而认为是 06/21 00:15
36F:→ harpseal0301: 「大脑都能处理」。就是因为能处理更大量的光流, 06/21 00:15
37F:→ harpseal0301: 导致可「推估更正确的头部移动」,更加深视觉与 06/21 00:15
38F:→ harpseal0301: 其他感官的差异。可以找关键字optical flow与 06/21 00:16
39F:→ harpseal0301: depth estimation。 06/21 00:16







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