作者h1981127 (NEST)
看板VR
标题Re: [问题] VR 需要的计算量?
时间Sun Jun 26 10:34:07 2016
以下是我的认知,如果有误的话麻烦各位指证
如果只是纯看VR影片以及虚拟桌面的话
你提到的方式应该是可行的
其实VR影片就是把平面影片投影成180或是360後
然後让你只看其中一部份
再经由陀螺仪回馈你现在的头部角度,去调整你看到的影像区域
资源都耗在影像的转换上 (要计算RGB通过透镜後不同的影像变形度)
虚拟桌面的话
要先建立桌面影像再将他投影成180或是360影像
因为桌面影像是即时建立的,比起拨放影片要消耗较多的资源
虚拟桌面有两种做法,一种是影像位置永远固定在眼睛正前方
另一种做法是,桌面是固定在空间中的一个位置,随着你转头桌面会离开你的视线
你所提到的两种应用都可以归类为影像平面转球面
所以是没那麽耗资源的
至於现在有没有出你所说的这种FOR PC头盔我就不确定了
VR头盔上至少要有
1. 不错的显示面板:
反应时间要够快不然残影会让人头晕,解析度不能太差否则Pixel很明显
2. 陀螺仪:
精度和回馈速度都不能太差否则一样头晕
光是以上这两个东西,这头盔就不会太便宜
再加上没有定位功能,没办法侦测空间位置
这样的东西跟手机差不多阿
这种头盔的定位真的是很微妙,特别是手机还不用额外的电源线供电
一点浅见,欢迎大家讨论
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ps. 如果只是想看迷片,找找有没有符合你手机规格的头盔简单多了 (暴风魔镜之类的)
※ 引述《kinda (天天)》之铭言:
: 查了查几个 VR 平台 GPU 的计算量
: Samsung GearVR 200 GFlops (S6 手机)
: PS VR 1800 GFlops (PS4)
: HTC Vive & Oculus rift 3500 GFlops (GTX970)
: 其他 GPU 计算量
: Macbook Pro Retina 2015 800 GFlops (Intel Iris Pro 5200)
: iPhone 6s 172 GFlops (A9)
: iPad Pro 345 GFlops (A9X)
: ---
: GearVR 的运算量那麽低 应用差别为何?
: 只看 VR 影片 / 虚拟桌面需要 GTX970/RX480 吗?
: OR 拿个外接头盔直接插到笔电上就好 (有吗?不想买三星手机啊...)
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2F:→ kinda: 只是好像没陀螺仪 像之前 sony 的头戴显示器 06/26 11:39
3F:→ kirbykirbyk: VIVE就没有陀螺仪 06/26 22:16
4F:→ kuma660224: Vive也有gyro等动态感测,来减少更新latency 06/27 09:45
5F:→ kuma660224: 因为灯塔只能60hz, 是用来校正误差。 06/27 09:46
6F:→ kuma660224: 因为座标角度更新是要远高於90hz才无延迟.... 06/27 15:32