作者NoneWolf (Forty2)
看板VR
标题[技术] 增加Vive清晰度
时间Tue Jun 28 11:51:55 2016
http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=2823056
我看Reddit讨论好像是超级采样之类的东西
不是增加解析度
https://goo.gl/jLXES5
但效能是满吃的样子
像是我970用2.5开游戏就直接死掉了(连一般萤幕)
感觉没开和开1.5好像没差太多(讨论970用户给的最高值)
看看板上1080的大大
能不能可以给我们一个更高的测试
----更新----
留言的S大找到一篇中文(简体)的教学
我觉得还不错 应该大家都能容易的设定好
http://www.hiavr.com/guide/base/286.html
另外分享一下我的设定
显卡 EVGA 970 ref
超频GPU 1400 VRAM 4000
我用2.0稍微有点掉帧 1.9应该是比较好的
如果显卡预设值或超频
低於我 好卡没超频1.9 同级1.8
高於我 应该就2.0没问题的
大家可以照这样设定看看
但请不要一次太高
像是我条2.5时VR程式一开直接当机
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.44.153.10
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1467085919.A.A24.html
1F:推 mamaya3: 能跑超级采样的硬体 大概会是以後4k HMD的标配吧XD 06/28 12:02
2F:→ kuma660224: 那2.5是直接画2.5倍大的画面,再转低解析 06/28 12:03
3F:→ kuma660224: 能跑顺这的硬体大概一般4K也是小case 06/28 12:04
4F:推 gladopo: 不要这样啊,显卡在VR时代已经效能不足了 QQ 06/28 13:35
5F:推 flyfood0: NV DSR的概念(? 06/28 14:08
6F:推 dryob: RIFT跟VIVE预设都是*1.4 调高就是让显卡算*n的解析度 06/28 14:32
7F:→ dryob: 再让compositor缩回显示器解析度 06/28 14:33
8F:→ NoneWolf: 阿对啦DSR之前NV推很大 原来预设是1.4 难怪我调1.5没差 06/28 14:46
9F:→ Litfal: 但是很奇怪,DSR不应该会感觉差那麽多,可能是pixel相对大 06/28 19:58
10F:→ Litfal: 所以对细节更敏感 06/28 19:59
11F:→ Litfal: (这个相对是与看萤幕比较) 06/28 19:59
12F:推 SemiAuto: 我用2.0 用virtual desktop看字有清楚一点 06/28 20:22
13F:推 a7610783: 战争雷霆只能开1.55 上去全部撕裂,我980ti黄色闪电.... 06/28 22:04
14F:→ a7610783: .(3.0真的跟一般画面无异了....但是.....只剩30张.... 06/28 22:04
15F:推 shanaandlai: 980ti称不过一年又要换吗 呜呜 06/28 22:15
17F:→ NoneWolf: 还得满酷的 看来Vive的2K萤幕还能再战几年XD 06/29 01:39
18F:→ lovinlover: 话说以台湾的说法 Vive应该只是一般的1K萤幕吧 06/29 09:19
19F:→ kuma660224: 单眼来说算是1K水准。 06/29 09:57
20F:→ NoneWolf: 其实我一直不懂解析度相加是甚麽概念 反正目前就是最高 06/29 14:32
21F:→ NoneWolf: 了 2K就当做比较用(对比PSVR和OSVR) 06/29 14:32
22F:→ SSQ: 目前来讲拿2560x1440的手机当vr解析度是赢过vive的,我自己 06/29 15:05
23F:→ SSQ: 有s7相比较下的确是有比较清析没错 06/29 15:05
24F:→ SSQ: 不过手机跑不太动相对应解析度的游戏,只有在看录好的vr影片 06/29 15:09
25F:→ SSQ: 才能发挥出解析度高的优势 06/29 15:09
26F:推 luyaoting: "renderTargetMultiplier"的预设值应该是1.0(参考 06/29 18:25
29F:→ luyaoting: 度为1.0 * 1.4 * 1080x1200,1.5时render的解析度为 06/29 18:26
30F:→ luyaoting: 1.5 * 1.4 * 1080x1200,依此类推。 06/29 18:27
31F:→ luyaoting: 注:1080和1200是分别乘上1.4和renderTargetMultiplier 06/29 18:29
32F:→ luyaoting: 中间乘1.4是为了应付透镜使画面变形造成的影响,可以 06/29 18:29
34F:→ luyaoting: Optics & Distortion的部分,或是这影片 06/29 18:30
S大中文那篇不错
请容我把它更新在顶部给大家参考
※ 编辑: NoneWolf (1.163.174.105), 07/01/2016 19:17:26
37F:→ kabkglomr: 为啥我用了好像没感觉?还是我设定错误 07/01 23:08
38F:推 kabkglomr: 然後我用1070....开到3好像有比较好但降到1.5又觉得没 07/01 23:17
39F:→ kabkglomr: 差,是我没设定好吗?我照中文教程用的...而且能开游戏 07/01 23:17
40F:→ NoneWolf: 我觉得效果上看字会比较有感觉 换句话说虚拟桌面之类的 07/02 00:29
41F:→ NoneWolf: 软体会比较有感 游戏的话就要看了 你可以研究一下比较图 07/02 00:29
42F:推 kabkglomr: 好的明天试试 07/02 01:24
43F:→ kabkglomr: 现在看影片不会像以前一样字看不清楚了.... 07/02 18:22
44F:推 pttgogo: 推 回家试试 07/19 15:54