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大家应该也好奇到底销量如何 所以访谈一开始有提问销量到底如何 不过汪没正面回答 仅回应销量超乎预期 各销售管道回馈意见相当正面 於是访谈者透过其他方法去算到底销量 方法是利用当初随vive开卖一起附赠的三套软体开通数 来评估 最後得出开卖至今大约卖出10万套 HTC VIVE後续如何发展 汪是说内部有做市调 来体验过的76%有意愿购买 没体验的仅48%有意愿 所以接下来会从增加体验据点着手 不过他主要是针对中国市场 会和连锁网咖业者配合 期望今年底能有1万家据点 我个人认为 今年底HTC VIVE 最多卖出100万套 毕竟目前他还有几项缺点 1、有线造成移动不便 2、解析度尚可提升 3、头罩设计闷热 4、达到高标电脑主机价钱贵 毕竟电子产品更新速度快 若一样产品还有很大进步空间 就会影响到一般使用者入手意愿 至於商用方面 也是一样 会走在前端的永远是少数 大部份都会等产品稳定才出手 明年甚至後年才是VR的关键 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.136.171.193
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1467671533.A.1D3.html
1F:→ kuma660224: 1~4都难以有明显改变。 07/05 08:54
2F:→ kuma660224: 其实影响最大是软体,没有杀手级大作。 07/05 08:54
3F:推 kira925: 4其实有机会 1~3就... 07/05 09:00
4F:→ SSQ: 解析度提升对他们而言应该没什麽困难,只是最低配备要定位在 07/05 09:21
5F:→ SSQ: GTX970就只能这样,如果订在1080那就能直接出单眼2K了 07/05 09:22
6F:→ SSQ: 但如果出个单眼2K解析低配1080,那大概更没人要买= = 07/05 09:27
7F:→ kuma660224: 单眼2k是1k的4倍pixel运算量,1080恐要2张。 07/05 09:34
8F:→ lovinlover: 2k如果是1440P的话 大概只有2倍没错 07/05 09:39
9F:→ kuma660224: 目前1080x1200P, 只升到1280x1440不算2K 07/05 09:43
10F:→ kuma660224: 勉强叫1.5K. 07/05 09:46
11F:→ lovinlover: 以Vive的解析度来算比例 2k应该是1440x1600 07/05 09:49
12F:→ lovinlover: 不过2k没明确定义 所以看看就好 07/05 09:50
13F:→ kuma660224: 2K的意思不是萤幕长宽之一破2000吗 07/05 12:26
14F:→ kuma660224: 或是至少接近,例如3840当成4K 07/05 12:27
15F:→ kuma660224: 电影的2K是宽2048,VR比例不同大概也要 07/05 12:28
16F:→ kuma660224: 高破2048,或是接近就好的1920 07/05 12:28
17F:→ kuma660224: 如果照wiki说的2k是2000pixel,"只看宽度" 07/05 12:33
18F:→ kuma660224: 标准又更高了。 07/05 12:33
19F:→ kuma660224: VR厂商大概只要高度接近2K pixel就叫2K了 07/05 12:34
20F:→ kuma660224: 不然2K实在太遥远。 07/05 12:35
21F:推 kira925: 解析度提升其实卡在GPU 不是卡在显示 07/05 12:44
22F:推 NoneWolf: GPU已经卡了 而且PC贵也算是缺点吗 要便宜就画质差阿 07/05 14:55
23F:推 friendA: 站在抢市占的角度来看贵当然也是缺点啊 07/05 15:09
24F:→ kuma660224: 这一代显卡有让VR门槛降到9K, 但离主流还远 07/05 15:12
25F:→ kuma660224: 可能要2018那一代才能大部分PC都能跑。 07/05 15:12
26F:→ kuma660224: 同时高阶卡有机会提升VR解析度 07/05 15:13
27F:推 ejywar: 1应该是最难解,毕竟是有大量的即时性资料要传输,有线总 07/05 15:49
28F:→ ejywar: 比无线来的强 07/05 15:49
29F:→ ejywar: 2应该没啥问题,现在萤幕都有4K解析度了,VR的解析度迟早 07/05 15:50
30F:→ ejywar: 也会上的去,问题出在相对的显示卡也得用高阶的才行。高阶 07/05 15:52
31F:→ ejywar: 就等於贵 07/05 15:52
32F:→ ejywar: 至於3,只要再轻量化应该就可以解决了 07/05 15:52
33F:推 kira925: 2/4其实有点互斥 因为要便宜解析度就会被GPU卡到 07/05 18:15
34F:→ kira925: 但是可以逐步解决 3就是下依代产品了 07/05 18:16
35F:推 Connels: 电影4k出这麽多年讯源还是那麽少,VR要到4k不知何年 07/05 18:52
36F:→ gladopo: vr解析度2k提昇到4k会有明显差别,vr流行的话4k要普及应 07/05 22:03
37F:→ gladopo: 该很快,但看起来体验要到非常良好要单眼8k,遥遥无期.. 07/05 22:03
38F:推 pipi5867: 以目前的16/14nm制程来看,大概可以榨出1080的2~2.5效能 07/06 03:38
39F:→ pipi5867: 不过我想这是2年以後的事了 单眼8k就只能洗洗睡XD 07/06 03:40
40F:→ pipi5867: 不过5~10年的时间应该会有惊人发展 07/06 03:41
41F:→ Litfal: 解析度拉上去,效能不够降解析度跑不行吗? 07/06 04:56
42F:→ Litfal: 虽然这样细节会变差,尤其是文字,但其实现在的解析度和纱 07/06 04:57
43F:→ Litfal: 窗效应,文字也不不怎麽清晰... 07/06 04:58
44F:推 kabkglomr: 1080新vr技术让vr效能提昇1倍...你们没考量进去 07/06 12:16
45F:推 h1981127: 个人觉得提升显示器的解析度应该是目前最可行的方案, 07/06 12:27
46F:→ h1981127: 除了可以降低纱窗效应,也能提升文字的清晰度,至於不 07/06 12:28
47F:→ h1981127: 足的效能,可以先考虑不使用超级采样,以及降低特效, 07/06 12:28
48F:→ h1981127: 或是参考SONY家的做法,用补祯技术去弥补 07/06 12:28
49F:→ kuma660224: 不要指望1080那个SMP技术能有多大改善。 07/06 15:04
50F:→ kuma660224: 那只是把2pass绘制2画面改成1pass画2画面 07/06 15:05
51F:→ kuma660224: CPU软体API与Driver不用处理两次。 07/06 15:06
52F:→ kuma660224: 但GPU要绘制的像素量是完全没少。 07/06 15:06
53F:→ kuma660224: 现在VR根本不是卡在CPU那,是卡在绘图量 07/06 15:07
54F:→ kuma660224: 真正能加速绘图是上一代的multiRes技术。 07/06 15:09
55F:→ kuma660224: 让边缘不重要的用降低解析度来画 07/06 15:09
56F:→ kuma660224: 但影响仍有限,还是效能吃紧啊... 07/06 15:10
57F:→ kuma660224: GPU离流畅2K,4K VR还要等不少年。 07/06 15:12
58F:→ kuma660224: Sony的补张技术,其实也是60张补到120 07/06 15:13
59F:→ kuma660224: 那类似o家的wrap技术,早就应用在pc 07/06 15:14
60F:→ kuma660224: 只是pc直接上90hz, 不用它来补张,而是减少latency. 07/06 15:14
61F:→ kuma660224: 那每秒90张全都是画完再用最新位置算偏移 07/06 15:16
62F:→ kuma660224: 等於每张都补过,只是补完还是90张 07/06 15:16
63F:→ kuma660224: 因为萤幕规格就90hz 07/06 15:17
64F:→ kuma660224: PS VR因为只输出60,所以用偏移画面当第二张 07/06 15:18
65F:→ kuma660224: 凑出120张,但那种技术只是减少不流畅感 07/06 15:19
66F:→ kuma660224: 减少因为头部转动後的视野偏差。 07/06 15:22
67F:→ kuma660224: (GPU画完那图已是1/60秒前旧位置) 07/06 15:22
68F:→ kuma660224: 再用最新位置做整张图的变形偏移 07/06 15:22
69F:→ kuma660224: 让画面感觉比较没lag太久 07/06 15:22
70F:→ kuma660224: 但对於画面中3D物体的高速移动是没救。 07/06 15:23
71F:→ kuma660224: 那还是最短1/60秒前算的图。有迟滞。 07/06 15:24
72F:→ kuma660224: 提升VR解析与反应速度,最终解答 07/06 15:27
73F:→ kuma660224: 还是得 07/06 15:27
74F:→ kuma660224: 靠未来蛮力GPU...直接输出4K,144Hz... 07/06 15:27
75F:→ OscarShih: 你可以回文 07/06 15:55
76F:→ h1981127: 我其实很好奇,不管是N家或是A家,crossfire都只有约1.5 07/07 10:31
77F:→ h1981127: 倍的效能,如果让两张卡各显示一只眼睛的画面呢? 07/07 10:32
78F:→ h1981127: 是否能够达到两张卡就可以有两倍效能 07/07 10:33
79F:→ lovinlover: A家480之前测试CF有1.95倍效能 07/07 11:27
80F:→ kuma660224: 若VR双卡各显示一眼效能应会接近两倍。 07/07 11:30
81F:→ kuma660224: 因为工作分配超平衡。也没AFR的latency 07/07 11:30
82F:→ kuma660224: 只是相关成本不低啊。 07/07 11:31
83F:→ kuma660224: pc单卡VR的普及,都卡在主机成本不低了 07/07 11:34
84F:→ kuma660224: 门槛降低只好期待2018低阶单卡有970效能 07/07 11:36
85F:→ kuma660224: 低阶够快时,高阶自然更快,能撑起2K 07/07 11:37
86F:→ h1981127: 听说下个月Titan P就要出了,据称有1080约1.5倍的效能 07/07 11:45
87F:→ h1981127: 要是使用两张,再配4K面板,应该能让沉浸感大幅提升 07/07 11:46
88F:→ h1981127: 这样的配备我只期待在电动场看到拉~~1次收个50划算吗? 07/07 11:48
89F:→ kuma660224: 电动场的硬体也没有这麽好。 07/07 12:57
90F:推 h1981127: 电动场的大型机台都几十万起跳的,相比之下VR算便宜的 07/07 13:11
91F:→ kuma660224: 大型机台很多都是PC了。其实主机不贵。 07/07 14:24
92F:→ kuma660224: 是贵在整个配套,含机构与装饰的开模, 07/07 14:24
93F:→ kuma660224: 灯光音响萤幕等等。 07/07 14:24
94F:推 h1981127: http://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=132775 其实V 07/07 15:06
95F:→ h1981127: R大型机台日本台场已经有了,上个月去玩的时候,因为是 07/07 15:06
96F:→ h1981127: 采用预约制,所以没玩到。个人觉得4K体验应该会先出在大 07/07 15:06
97F:→ h1981127: 型电玩上吧! 07/07 15:06
98F:推 ZMTL: http://gnn.gamer.com.tw/3/134263.html 又加了两台新的 07/07 15:14
99F:推 h1981127: 装甲骑兵感觉很棒,配上大型匡体以及操作台,真的有开 07/07 19:13
100F:→ h1981127: 钢弹的感觉,希望台湾有机会引进 07/07 19:13







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