作者ptag720 (Guardian)
看板VR
标题[情报] 没在板上看过The Void的讨论
时间Tue Jul 12 23:33:22 2016
The Void这个公司的构想应该很多人都有想过,不过在VR板我没有看到许多相关的讨论,
也许有些人还不知道,贴出来跟大家分享一下
首先是The Void的概念影片,当然实际画面没这麽精美,But you get the idea!
https://www.youtube.com/watch?v=cML814JD09g
公司高层演说,我对这间公司的资讯主要从这里来,48分左右开始
https://www.youtube.com/watch?v=Ng8NC5LgxBc
重点提要:
1
因为市面上的头显定价不能太高vive的800USD已经是极限了,但是the void因为是
自己运作的设施,所以比较没有预算限制,所以他们开发自己的头盔。采用曲面萤幕
号称180度视野
2
定位的衣服(强震动效果号称可以让人感觉痛),定位的手套(无线)
3
电脑背在背上电池热插拔,无线串流尝试失败,非背在背上不可,电脑只有1.13KG(2.5lb)
NVIDIA协同开发
4
追踪技术可以容纳多个玩家在同一个地方游玩而不会有遮挡的问题,游戏中会看到对方角
色,(全身追踪)
摄影机追踪->太贵(对oculus就是在讲你)
vive的追踪技术很棒,仅次於我们(the void)XDDDDD
The Void使用RF技术追踪
5
1:14:41 全球据点规划(台湾要设4个点,非洲两个 帮QQ)
6
The void的魔法,The one that makes THE VOID possible
将有限的空间大幅扩大,redirected walking,可以在十几公尺乘十几公尺的范围内
实现一个巨大个空间给玩家探索
1:19:14
无限回廊,现实中绕圈圈,虚拟世界以为在走直线
1:19:44
藉由进出同个房间以为去到另外一个房间
7
5D效果应该不用再说了XD
另外内容其实没有很困难,因为单次游玩大概25分钟,所以只要专注这个时间内的体
验即可
随便打一些,欢迎补充
听有体验过的人说画质soso 大概是DK2水准,毕竟是背在背上的电脑
不过因为有其他的5D效果(风,水,震动等等),以及自由探索的世界,所以无疑还是沈浸
感最强的VR体验
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.113.65.109
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1468337604.A.B3E.html
1F:→ Firstshadow: (づ′・ω・)づ5D??? 07/13 00:57
2F:→ ptag720: 4DX电影屌爆VR版 07/13 01:09
3F:推 leafland: 感觉蛮值得期待的 07/13 01:29
4F:→ chrispherd: Too good to be true 07/13 10:29
5F:推 ManInBlack: 原来是自己的头盔! 高成本开发耶,还以为是串别人的 07/13 15:24
※ 编辑: ptag720 (140.113.65.109), 07/13/2016 15:30:03
6F:推 ManInBlack: 话说5D的定义是啥啊,感觉众说纷纭XDDD 07/13 15:35
7F:→ kuma660224: 他的商业模式比较类似主题乐园商用 07/13 15:36
8F:→ kuma660224: 需要很大场地,所以连网咖都不能推。 07/13 15:37
9F:推 ManInBlack: 也可以用现在台湾蛮流行的密室脱逃模式呀,设计出一套 07/13 15:38
10F:→ ManInBlack: 展一段时间之类的 07/13 15:38
11F:→ ManInBlack: 我没有看完影片,不太确定有没有提到未来经营模式 07/13 15:38
12F:→ kuma660224: 他的背心还有体感回馈来模拟被击中 07/13 15:42
13F:→ kuma660224: 背的PC是GTX980等级,整套应该不轻。 07/13 15:44
14F:→ kuma660224: 他的没有预算限制是真的很贵的水准。 07/13 15:44
15F:→ kuma660224: Vive/Rift可能只是他的零头。 07/13 15:45
16F:→ kuma660224: 台湾那种密室逃脱工作室应该养不起。 07/13 15:45
17F:→ kuma660224: 适合的是六福村,丽宝乐园这种规模。 07/13 15:46
18F:推 ManInBlack: 真的,就是需要更大资本额的团队去维护了,适不适合放 07/13 15:56
19F:→ ManInBlack: 在主题乐园里面去经营倒是需要再探讨,毕竟单次人数少 07/13 15:57
20F:→ ManInBlack: /时间长,放到主题乐园里面可能也不太适合 07/13 15:57
21F:→ ManInBlack: 岔题回去本文一下,第六点的设计真他妈的超聪明 07/13 15:58
22F:→ ManInBlack: 透过无限回廊来省空间真的超猛 07/13 15:59
摁摁 我觉得这是The void的精髓所在,也是未来VR很重要的一部份,有空开个专文介绍
好了
※ 编辑: ptag720 (140.113.65.109), 07/13/2016 17:15:11
23F:推 siscon: 1.13kg...太神了巴 07/13 18:25
24F:推 siscon: 热插拔电池 应该是省重量的关键 msi要不要学一下?XD 07/13 18:37
25F:→ kuma660224: 时间是可以因应软体来控制,因为它没有 07/13 21:41
26F:→ kuma660224: Steam这种背景,定位也不会卖给一般人。 07/13 21:41
27F:→ kuma660224: 软体几乎都会是客户量身订做。 07/13 21:41
28F:→ kuma660224: 像游乐园排队30分钟只玩到5分钟也很常见。 07/13 21:43
29F:推 ramboxdog: 还有其他类似的case吗? 07/13 22:30
30F:→ kuma660224: 轻量电池很贵的,它还得准备一大堆来抽换才能整天营业 07/13 22:41
31F:→ kuma660224: 家用VR不适合模仿,有线插电才能降低成本。 07/13 22:42
32F:推 ManInBlack: 期待未来看到商业化啦~感觉做的有点类似AR跟现实互动 07/13 23:41
33F:→ ManInBlack: 做太短超浪费啊啊啊,希望有土豪投资做得像密室脱逃一 07/13 23:41
34F:→ ManInBlack: 样长又精美XD 07/13 23:41
35F:推 ZMTL: 看起来很帅,只是造价也... 还是会期待看看XD 07/14 16:18
36F:→ kuma660224: 陆军也许适合投资这种,签下去,玩到你不想再玩。 07/14 22:59
37F:→ kuma660224: 软体订做成写实战争,应该能练小组CQB战斗。 07/14 23:00
38F:→ kuma660224: 因为它不像家用限制多多,这无线大空间能跑能跳 07/14 23:01
39F:推 zebb: 第六点的做法依照范例看来,一边往前走时整个环境会一边向右 07/16 11:03
40F:→ zebb: 慢慢旋转,这样骗的过大脑吗?尤其是长廊的环境下会更明显, 07/16 11:03
41F:→ zebb: 你明明往前走但走廊一直往右偏… 07/16 11:03
42F:→ ptag720: 不会喔,少了视觉提示根本就感觉不出来 07/16 18:39
43F:→ ptag720: 如果把眼睛蒙起来根本走不了直线 07/16 18:39
44F:→ lovinlover: 蒙眼走直线其实不难 不过有其他感官骗你那才有难度 07/16 18:46
45F:→ kuma660224: 理想情形还是大场地最好,只是成本高 07/16 19:05
46F:推 zebb: 我眼睛蒙起来走直线没什麽问题… 07/16 22:31
47F:推 zebb: 且在十几公尺乘以十几公尺的场地内,这个圆半径最多也只有10 07/16 22:44
48F:→ zebb: 公尺,算起来每往前走一步(假设50公分步伐)场景会旋转至少3 07/16 22:44
49F:→ zebb: 度,走10步就旋转30度…如果场景是长廊,旁边是墙壁,真的感 07/16 22:44
50F:→ zebb: 觉不出来吗… 07/16 22:44
52F:→ ManInBlack: 当然我没真的体验过啦,不过当你往前跨了一步发现游戏 07/16 23:39
53F:→ ManInBlack: 中跨的方向偏了3度,人脑肯定是有办法自己校正的 07/16 23:40
54F:推 zebb: 我认为那假手的影片和我们讨论的东西完全不同,无法类比。另 07/17 14:57
55F:→ zebb: 外当然我也没实际玩过,但我认为很有可能会感觉到长廊在旋 07/17 14:57
56F:→ zebb: 转。在长廊看着尽头往前走10步整个长廊就往某侧旋转30度, 07/17 14:57
57F:→ zebb: 对我来说很难想像会无法察觉出来。不知你是如何如此肯定的呢 07/17 14:57
58F:→ zebb: ?有相关文献可以参考吗? 07/17 14:57
59F:→ lovinlover: 就是想像不到才能够用这个方法 07/17 22:18
60F:→ lovinlover: 换一个例子 滑鼠灵敏度你觉得改变多少你会有感觉? 07/17 22:21
61F:推 ManInBlack: 我会这样类比因为都是"透过视觉骗过其他知觉"的例子 07/17 22:39
62F:推 ManInBlack: 搜寻了一下: Redirected Walking 似乎是类似的概念 07/17 22:48
63F:→ ManInBlack: 不过我还没看完就对了 07/17 22:48
64F:→ ManInBlack: 2001年的论文,现在的技术应该更完美了吧? 07/17 22:48
65F:推 ManInBlack: 而且看了一下原文的影片,他说他们花了六个月达成无限 07/17 22:58
66F:→ ManInBlack: 回廊,而且用了flawless这样的字眼,我是没找到更新的 07/17 22:58
67F:→ ManInBlack: 论文啦,姑且相信这十五年科技的进步了XD 07/17 22:59
69F:推 ManInBlack: reddit the void讨论串下面看到的影片XD 07/17 23:07
70F:推 zebb: MythBuster那个影片似乎还是和我们讨论的不同,且就算头上 07/18 13:50
71F:→ zebb: 套筒子Jamie还是有办法维持直线。不过谢谢你提到的关键字 07/18 13:50
72F:→ zebb: 「Redirected Walking」,看来就是它了!资料不少,看来确 07/18 13:51
73F:→ zebb: 实可以做到,像这个影片: 07/18 13:51
75F:→ zebb: 只是仍然很好奇这样不会有任何感觉吗?会不会头晕或怪怪的? 07/18 13:52
76F:→ zebb: 希望能有机会实际体验看看 07/18 13:52
78F:推 ManInBlack: MythBuster只是在reddit下面看到觉得很有趣分享一下XD 07/18 14:36
79F:推 ManInBlack: vimeo那段感觉蛮清楚的,而且不是商业demo 有空来看 07/18 14:39
80F:推 ManInBlack: 日本那篇透过触觉解决了一些问题,曲度比後者小很多 07/18 14:42
81F:→ ManInBlack: *曲率半径 07/18 14:43