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来源: http://goo.gl/N8ZA8p 心得: 这是否代表Oculus的游戏模式即将支援Room-Scale? 向VIVE靠拢? 让我们拭目以待罗 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.171.45.112
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1468641367.A.A99.html
1F:推 NoneWolf: 四个USB孔(x 07/16 12:04
2F:→ kuma660224: 两只就能RoomScale,应该是预留空间搞更大, 07/16 12:05
3F:→ kuma660224: BIG Room Scale? 07/16 12:06
4F:→ Brightheat: 据说10月以前都不用期待会开卖touch 07/16 12:08
5F:→ kuma660224: 目前有游戏预计支援touch吗? 07/16 13:54
6F:推 kira925: Steam已经做了支援 所以应该都能用(? 07/16 14:25
7F:→ kuma660224: Steam游戏可不管不同手把含按钮设计吗? 07/16 15:08
8F:推 kira925: Driver有办法设定的话应该可以吧 07/16 16:57
9F:→ mimjy: Oculus要架RoomScale可能比VIVE更复杂, 光想对角线的 07/16 17:12
10F:→ mimjy: Sensor要拉USB线就... 07/16 17:12
11F:→ NoneWolf: Oculus应该就比较没有对角线问题 07/16 17:41
12F:→ NoneWolf: 因为他头盔後面也有灯 07/16 17:41
13F:→ ZMTL: Oculus没办法两支就能Roomscale吧? 07/16 17:42
14F:→ ZMTL: Vive是两个发射源+头盔N个接受器,Oculus是头盔发射源+现 07/16 17:42
15F:→ ZMTL: 在四个接受器。 07/16 17:43
16F:→ ZMTL: 修正一下用词好了,两只无法精准地达成Roomscale 07/16 17:43
17F:推 kira925: 应该是可以的 但是精度会弱一点 07/16 18:14
18F:推 luyaoting: Rift用两台摄影机就能做到room-scale了,例如这个YouTu 07/16 18:42
19F:→ luyaoting: be频道https://www.youtube.com/user/CubbyE/videos 07/16 18:42
20F:→ luyaoting: 他有Rift+Touch,几乎都是在玩Vive游戏(别问我为什麽… 07/16 18:44
21F:→ luyaoting: Rift的问题在於HMD和摄影机的线都不够长,要用好几条US 07/16 18:49
22F:→ luyaoting: B、HDMI延长线连到电脑,加上 Oculus官方也不推room-sc 07/16 18:49
23F:→ luyaoting: ale。另外Rift摄影机FOV较小、可追踪距离较短(约3~4公 07/16 18:49
24F:→ luyaoting: 尺),也会产生一些不便。 07/16 18:50
25F:→ kuma660224: O应该是还没推,不是不推RoomScale. 07/16 18:55
26F:→ kuma660224: 因为还没有Touch,用游戏手把也。不适合 07/16 18:55
27F:→ kuma660224: 发展RoomScale游戏。 07/16 18:55
28F:→ kuma660224: 接受器或发射都是受限数量较少的部分。 07/16 18:57
29F:→ kuma660224: 外部装置才是三角定位的主要影响 07/16 18:58
30F:→ luyaoting: 截至目前为止,Oculus官方展出的Touch游戏清一色都是将 07/16 19:34
31F:→ luyaoting: 摄影机摆在使用者前方两侧来玩https://goo.gl/5vzjqN 07/16 19:34
32F:→ luyaoting: 我认为官方的立场已经很明显了。再加上Oculus平台到目 07/16 19:42
33F:→ luyaoting: 前也不见任何类似chaperone的安全系统,在没有安全措施 07/16 19:42
34F:→ luyaoting: 的情况下玩room-scale极度容易撞到、打到东西。(注:用 07/16 19:42
35F:→ luyaoting: SteamVR玩Rift的话一样有chaperone) 07/16 19:42
36F:推 dubious: Touch设计上拿来玩roomscale风险会高一些 07/18 13:41
37F:→ dubious: 我玩HordeZ时有过砍僵屍动作太大结果手把打到墙上 07/18 13:41
38F:→ dubious: 如果是用touch的话, 同样情况下手指可能会受伤 07/18 13:41
39F:推 h1981127: 换个角度想,用touch你比较不会敲到自己的头 07/18 15:17







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