作者Sea5 (Sea)
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标题[新闻] 2020年全球虚拟与扩增实境市场规模达1620
时间Tue Aug 23 09:09:22 2016
来源: http://bit.ly/2bcZpF9
本文:
【2020年全球虚拟与扩增实境市场规模达1620亿美元】
图一、全球虚拟与扩增实境之市场规模预估 (单位:十亿美元)
根据市场研究机构IDC研究指出,
2016年全球扩增和虚拟实境市场营收将可达52亿美元,
预估到了2020年更可成长至1620亿美元。
这意味着从2015年至2020年期间市场营收的年复合平均成长率将达181.3%。
在过去的很多年之中,扩增实境和虚拟实境一直停留在科幻阶段。
可是随着智慧型手机开始支持廉价虚拟实境头带是装置,
促使消费者对於新鲜的使用者体验有了新的动力。
此外,
医疗产业在这波扩增实境的带动下,
也正改变产业内的运作模式,
因此,
IDC预计未来的五年之中,
这些技术会在
教育、物流和制造等其他领域中成为可实践的梦想。
IDC认为全新的、低成本硬体装置的出现,
让虚拟实境和扩增实境技术能够为愈来愈多的公司和个人所利用,
但是具体的用途仍将取决於支援这些硬体装置的应用软体以及服务。
IDC预计软体开发商将在未来的几年之中为这些装置创造出大量的新体验产品与服务,
从根本上改变人们的工作方式与生活方式。
IDC这份报告中,包含虚拟与扩增实境的硬体装置、软体、顾问服务与系统整合服务等,
其预估
硬体销售营收将占全球总收入的一半以上。
可是软体销售营收於2016年将迅速攀升,预估年营收成长率将超过200%,
但是很可能会在中期迅速被服务营收所超越,因为物流和制造业需要企业级支援,
服务营收增加是必然趋势。
来自虚拟实境系统包括相关装置、软体、顾问服务和系统整合服务等营收於
2016年以及2017年都将超越扩增实境系统的营收。
主要原因在於消费者初期能够选择的都是属於虚拟实境有关的游戏和付费内容。
但是在2017年之後,扩增实境系统营收将超越虚拟实境相关营收,
主要是医疗服务、产品设计和制造等领域都将陆续采用扩增实境增加工作效率。
从区域的角度来看,美国、西欧以及除了日本之外的亚洲地区将占全球虚拟与扩增实境营
收的四分之三。而且这三个区域在2016年的虚拟与扩增实境营收相差不多,
可是到了2020年之时,美国地区的营收将明显高於其他两个区域营收,
这是因为美国将率先在医疗服务等工业纳入扩增实境。
另外,由於虚拟与扩增实境技术从2016年才逐步发迹,
所以现阶段仍处於初期应用模索阶段,
预计每个区域在未来几年的营收成长率都将超过100%。
心得:
VR、AR、MR未来应用及商机抢抢滚,
尤其医疗、教育、及服务业势必都会成为庞大的潜在应用领域!
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