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来源: http://www.ithome.com/html/vr/253087.htm 本文: 即使没有VR头盔,微软也要打赢VR这一仗 编者按: 从2014年开始,虚拟实境逐渐走进我们的视野:Facebook收购Oculus、谷歌发布Cardboard、三星发布Gear VR、微软发布Hololens……巨头们一系列的动作让我们眼花缭乱。但VR该怎麽玩?我们先来看看微软的打法。 在上周举行的2016年英特尔开发者大会上,英特尔CEO科再奇当众展示了和微软联合开发的Windows Holographic平台。Holographic平台将成为2017年Win10重大更新中的一部分,允许搭载Win10系统的主流PC借助VR头盔同时运行2D和3D应用。 此外,英特尔即将推出的VR设备Project Alloy也将支援Holographic系统,佩戴了这款无线一体式设备的使用者可以用头部与VR环境进行交互,无需额外借助游戏手柄的帮助。 早在两年前,微软就凭藉Hololens,让外界惊呼“这才是未来”,但这款产品被定位为增强现实,微软官方甚至宣称是混合现实,而在谷歌、三星、HTC等公司都在忙乎的VR领域,微软迟迟没有行动。如今微软公布Holographic平台的最新进展,可以说是其在VR领域的首个大动作。 今天我们一起来看下一款VR头盔都不打算研发的微软,如何下赢VR这盘棋。 微软要用Holographic一统VR和AR 想像一下,如果HTC Vive头盔和微软HoloLens头盔可以协同使用,那将会是怎样的情形?微软正是希望用这个设想来激发Windows开发者的热情。 早在今年6月的台北电脑展上,微软宣布将把支持HoloLens的Holographic平台开放给其他公司,便於这些合作夥伴开发出AR头盔和VR头盔。 从微软对Hololens的热情上看,微软并不想打造一个传统的VR头盔,而且它也不知道自己的AR头盔什麽时候可以推向市场。 从VR当前的格局来看,虽然现有的Oculus和HTC Vive是连接到Windows电脑上的,但微软从中获得的好处却非常少,因为Oculus和HTC Vive开发者用来创造VR体验的工具并非微软出品,头盔的机主也没有从微软的Windows应用商店购买VR软体。Facebook(Oculus的母公司)和Valve(HTC的合作夥伴)有自己的商店和工具,这意味着能从VR生态圈中赚钱的是Facebook和Valve。 基於这样的现状,微软产生了两种想法: 1、如果各种头盔,无论是VR还是AR,都能与Windows搭配使用,那麽在不同时区的人就可以一起共事,就好像他们都在同一个房间里似的,无论他们使用的头盔是什麽品牌和款式。 2、微软要说服合作夥伴在开发产品时以Windows为主,而不是以Oculus或Valve为主,就可以确立Windows在VR生态中的地位。 Holographic平台就是基於这两种想法进行改进。该平台的初衷是为HoloLens头盔提供支援,但微软把该平台上所有的功能都移植到Windows 10常规版本上。微软在一个视频中展示了它对Holographic平台发展的部分设想:一个人戴着HoloLens头盔,第二个人戴着HTC Vive的头盔,第三个人戴着HoloLens,但是身处另一个地方。三人就好像是在同一个房间里似的,合作设计一个店面。 微软Windows及设备执行副总裁特里·迈尔森(Terry Myerson)告诉开发者,如果他们为VR头盔开发通用的Windows应用程式,而这些应用程式以後在HoloLens等等AR头盔上也可以使用。在独立完备的Android VR头盔上市之前,Windows是唯一一个可以独力支援AR / VR设备的平台。 特里·迈尔森还表示,在Windows 10中增加了支持VR和AR的功能之後,用户能把头盔和PC连起来使用,就会像把印表机和PC连接起来使用那麽简单。 这个举措的吸引力远远大於要求开发者为HoloLens本身开发应用,因为HoloLens可能需要好几年时间才能上世销售,“此前的Holographic很有趣,但它是一种相对狭窄的技术,微软这个最新的决定拓宽了它的道路,给新的使用模式和应用程式类型打开了机会之门,”市调分析机构Gartner的分析师Steve Kleynhans说。 凭藉Holographic的开放,微软在VR领域的存在感已经比较强,因为开发者可以使用Holographic工具来创建产品,消费者无需从Oculus和Valve转投其他平台,就能够享有VR体验。目前VR需要的是化繁为简,微软显然在这方面大有可为。 不做VR头盔,但是要提升移动VR体验 在当前的VR市场,借助智慧手机的普及以及价格方面的因素,移动VR成为了大多数公司和消费者的选择,三星、谷歌、华为等都纷纷涉足,其中各个版本的Cardboard在全球的出货量已经达到500万台,紮克伯格也表示,现在每个月有100万人通过与三星合作的Gear VR在移动端体验Oculus服务。 但移动VR的劣势也相当明显:受手机依赖程度高、颗粒感强、眩晕感较PC VR更为严重等等,这都大大限制了移动VR的体验。虽然微软并没有计画研发一款移动VR头盔,但正在计画要改善移动VR的体验。 今年6月,微软研究院的David Chu等人发表了一篇名为《FlashBack:通过渲染记忆化实现移动设备的沉浸式虚拟实境》的论文,称其研究的FlashBack解决方案可以大大提升移动VR的性能,达到能与Oculus Rift、HTC Vive媲美的程度。 FlashBack是一个技术性非常强的产品,论文作者举了一个通俗的比喻:假设一个VR体验就像是一本童书,里面有很多精美的插图。像Oculus Rift这样的传统VR头盔是和个人电脑连在一起的,当你翻到书中某一页的时候,这台电脑就会利用它的GPU来即时“画出”每一幅插图。而FlashBack采取了另一个做法:它会提前把所有书页中的插图存储起来,当你翻到某一页的时候,FlashBack只需要载入相应的页面显示给你看即可。 从一定程度上说,有了FlashBack,消费者不再需要高端GPU就可以享受强劲的VR体验了,采用这个做法,移动VR头盔的效果可以提升到不亚於当前有绳VR设备的水准。 在短期内,FlashBack的效果非常好。这篇论文称,在一个移动VR头盔上,与本机渲染的做法的相比,FlashBack可以让画面播放速率获得8倍的改进,显示每一帧消耗的能量获得97倍改进,延迟时间的减少获得15倍改进。 论文的作者甚至声称,他们发现如果采用这种方式,在一些拥有复杂图形的场景中,移动VR的“画面播放速率和回应性优於PC VR设备”。 目前FlashBack只是处於原型阶段,还存在许多局限。还不能同时显示大量动态物体,但是,它在性能方面的巨大进步和对能耗的降低对於VR发展起着重大作用,FlashBack也蕴藏着极大的商业化潜力。 小结 微软在VR领域的布局与谷歌、Facebook相比,并不算多,但微软也没有打算完全放弃VR。虽然微软不研发VR头盔,但依旧要让其推出的解决方案来打造VR生态、提升VR体验,微软的心态可以归纳为:我没有VR头盔,但我也要在VR这场战争中展现实力。 当然,微软更大的野心明显是放在AR身上。AR可以让人们通过全新的方式与真实世界互动,一款售价500美元的设备就能让你找到驾车导航、以十多种不同的方式与其他人交流、拍照和分享照片甚至在露营时将手机当作手电筒来使用。VR更像是利用传统的PC或游戏机来玩游戏,并不能称之为一场技术革命。 微软HoloLens几乎凭藉一己之力让AR赢得了与VR同等的关注度,微软首席行销官Chris Capossela也表示,企业对HoloLens的极大兴趣是他们一开始不曾预想到的。正是基於HoloLens超出预期的表现,更加见顶了微软在AR领域大施拳脚的决心,所以这也让微软并不是十分重视VR,即使是开放了Holographic平台,更多的也是希望能把VR和AR融合。就像微软CEO纳德拉在接受彭博社专访时称:“AR就是终极电脑。如果你把你的视野当成无限的数字显示器,你不仅能看到模拟世界,你还能看到各种数位物体。这就是我们研发Hololens的原因。“ 心得: 关於 Windows Holographic 的影片只有下面两个 https://youtu.be/Gu09UWqS8-Q
https://youtu.be/2MqGrF6JaOM
虽然这平台应该不会对两大 PC VR 有害 但好像对微软也没有明显好处 可能就如文章所说是为了要吸引开发者在 Windows 10 生态圈里创造一些内容 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.129.197.147
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1472475114.A.5D8.html
1F:→ kuma660224: flash back技术听来类似早期失败的talisman 08/29 22:04
2F:→ kuma660224: 把物体画在layer, 再根据画面需求去变动 08/29 22:05
3F:→ kuma660224: layer变动小时可以重复使用,而大幅加速 08/29 22:05







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