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来源: http://i.imgur.com/Tn7Ursr.jpg 本文:台湾oculus touch 预购延迟 email 心得:其他国家都能预购oculus的touch,就是台湾不知道什麽原因,没办法预购,但是说 明不会影响排队顺序和权益 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 117.19.16.251
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1476130657.A.859.html
1F:推 Patrickcnc: 刚刚看到信也整个囧 有人知道内幕吗Orz 10/11 07:49
2F:推 cabalist: 一直在网页前等,刷了半天结不了帐,才发现台湾没得买… 10/11 08:21
3F:→ Brightheat: 还有人买oculus喔 哈哈 10/11 08:46
4F:→ dssworkshop: Oculus,修身养性不二选择 10/11 08:49
5F:推 hygen: 请问oculus目前比vive好的地方在哪里? 10/11 09:04
6F:推 roloveyou: 轻、好戴、好看、画面细致、ASW技术 10/11 09:23
7F:推 mamaya3: Oculus优点也不少 虽然我是买Vive 10/11 10:19
8F:推 ashinet: ASW技术不是只有oculus做,之前GearVR,Vive都有了 10/11 10:51
9F:→ Kamikiri: 优点多也没用 运费跟售後保固都麻烦 10/11 11:06
10F:→ Kamikiri: 除非台湾有厂商愿意代理 不然单论在台湾真的没啥竞争力 10/11 11:07
11F:→ Brightheat: 优点就是让你EQ变高啊 10/11 11:12
12F:推 mamaya3: Oculus最大问题是金主跟川普有联系 (拖走 10/11 11:17
13F:推 Patrickcnc: 最大问题不是CEO爱呛不离不弃的用户吗(误) 财大气粗 10/11 11:50
14F:推 Tunie: 画面细致这个嘛… 10/11 11:55
15F:→ ptag720: 我倒是觉得rift戴起来像是睡眠眼罩, 说说而已 10/11 12:12
16F:→ konuka: 不知可不可以凹到免运费 10/11 12:24
17F:推 SSQ: 2个我是都玩过,买O主要是他随插即用感应器摆桌上就好 10/11 14:18
18F:→ SSQ: 对我这种想摆在自己小房间的玩家刚好符合需求 10/11 14:19
19F:→ SSQ: 其他方面比较是觉得半斤八两没多大差异 10/11 14:20
20F:推 Victory2: 这两个我都有买,不论Room Scale的话,我也觉得效果差 10/11 15:35
21F:→ Victory2: 不多,Oculus比较轻,耳机设计也比较好 10/11 15:35
22F:推 hygen: 看大家的分享,目前两者还是不分轩轾,各有优点~o家怎麽还 10/11 18:01
23F:→ hygen: 不来台湾卖~~ 10/11 18:01
24F:→ Brightheat: vive光roomscale就屌打了 oculus你要roomscale先确认 10/11 19:11
25F:→ Brightheat: 电脑usb port有没有4,5个先~ 10/11 19:11
26F:推 tc22: 网上说免运费喔~该不会是这样才DELAY?有人写信去骂吗? 10/11 22:01
27F:推 tc22: https://goo.gl/eGCja9 我有上论坛问了 不过感觉没什麽用 10/11 22:03
28F:推 samhou6: 画面细致?? 10/12 04:22
29F:推 NoneWolf: rift液晶排列有比较好看点 我觉得最大的是软体独占对啦 10/12 06:17
30F:→ NoneWolf: 很多游戏还是用他家sdk做的 revive破解还要看运气 然 10/12 06:17
31F:→ NoneWolf: 後一样 他们家软硬体优势有吸引人 但EQ要好 10/12 06:17
32F:推 cabalist: 听说这次预购好像也能增添额外的感测器的样子。 10/12 09:05
33F:推 zebb: oculus和vive的面板是完全相同的吧?液晶排列也是一样 10/12 09:21
34F:→ zebb: 参考 https://goo.gl/j1nxRE 10/12 09:22
35F:推 zebb: 反倒是PSVR用RGB排列,所以虽然解析度较低,算起来实际点数 10/12 09:25
36F:→ zebb: 却较高,所以纱窗效应理论上是最小的。 10/12 09:26
37F:→ zebb: 所以如果实际上oculus确实比vive画面好,推测只有FOV或镜片 10/12 09:27
38F:→ zebb: 这两个因素在影响。总之不是因为排列。 10/12 09:27
39F:→ zebb: 补充,上面说的「实际点数」是指RGB算三点 10/12 09:28
40F:推 kira925: 应该都是三星做的 10/12 12:55
41F:→ gundam778: Sony是自家厂制,和另外两家不一样 10/12 13:06
42F:推 zebb: 刚看了一下iFixit,Vive与Oculus透镜确实不同,这应该是 10/12 13:48
43F:→ zebb: 画质差异来源吧我想 10/12 13:48
44F:→ zebb: Vive是传统的Fresnel透镜,Oculus是有弧度的Fresnel透镜 10/12 13:50
45F:→ kuma660224: 初代VR 各家画质都蛮惨的。 10/12 13:51
46F:推 Tunie: reddit之前有讨论,「如果是frensel镜片不会那麽厚」 10/12 13:51
47F:→ Tunie: 於是当事人拆出镜片发现vive的镜面应该是一个凸透镜搭一个f 10/12 13:51
48F:→ Tunie: rensel…真的吗 10/12 13:51
49F:推 kira925: ifixit都拆多久了 没这回事 10/12 17:13
50F:→ kira925: 是Oculus的Frensel透镜比较复杂一点 不是单纯的Frensel 10/12 17:14
51F:推 troubled: 两个都玩过,vive画面比较好,O的比较轻 10/12 22:30
52F:→ SSQ: 画面好不好其实游戏本身占很大因素,真要纯比画质我目前觉得 10/13 11:51
53F:→ SSQ: 最好的是GearVR 搭 4k片源 10/13 11:51







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