作者dssworkshop (停留在2004的夏天)
看板VR
标题[技术] SteamVR BETA[10/26]系统面板的超级采样
时间Thu Oct 27 00:53:31 2016
今天SteamVR BETA更新之後,
有玩家反应超级采样怎麽失效了??
https://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/599369548909298226
这一串之中,开发人员有回应说他们想把资源省下来,以前的还是有用,所以请有需要的
玩家开一个compositor的标签去定义超采...
老兄这样谁看得懂呀呀呀
我还是得自己试呀
总之呢,
SteamVR BETA上的Dashboard(VR头盔看到的系统选单)和游戏画面,
两者的超级采样现在是分开定义的,
用意是让玩家可以把资源省下来去推游戏的画面。
定义的指令
在steamvr.vrsetting之中
加入
"compositor" : {
"renderTargetMultiplier" : 1.0
},
<数字部分自行调整>
上面的设定只会影响Dashboard
和游戏画面是毫不相干的。
已经有玩家开始尝试把compositor拉到0.1
再把游戏超采拉高了
由於图很大,未免手机浏览者吃掉流量,
麻烦自己点过去看
http://i.imgur.com/SnPyeFd.jpg
另外更新中还有一个新的再投影技术,目前还没测试到那边
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我的VR纪录频道
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHEFF-UXUnCgWqD2KBFKfy86JTki3b6u
里面有用cardboard玩魔兽一路玩到VIVE+动力椅等等的VR体验纪录
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1F:推 iceyeman: 这麽拼? 坐等下个世代显卡~ 10/27 13:30
※ 编辑: dssworkshop (59.120.105.61), 10/27/2016 23:58:00
2F:推 SULAjardin: 我把SteamVR换成BETA, 显卡驱动从375.57更新到375.63 10/28 01:09
3F:→ SULAjardin: 之前Onward超采开1.6,CPU loading会偶发性触发再投影. 10/28 01:11
4F:→ SULAjardin: 现在Onward超采开1.8, CPU和GPU loading都远低於从前. 10/28 01:12
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10F:推 Tunie: 介面直接设0.1都ok 10/28 14:50