作者dssworkshop (停留在2004的夏天)
看板VR
标题[心得] 亚利桑那日辉-殭屍浩劫体验
时间Thu Dec 8 01:20:19 2016
前言
在我买VIVE之前做功课的时候,就注意到了两款游戏,
一款就是RAW DATA,另一款则是这个Arizona Sunshine,
比起大部分的VR游戏,很明显的这两款都不是实验性质的VR体验,
当然尔这两款都上市後都造成了相当的轰动,
体验影片<血腥、殭屍,慎入,片长50分钟>
https://youtu.be/3YCm7Nxfcf8
心得
场景做得很漂亮,不输给Vavle用300张照片还原的教堂;
路线、提示、操作都很清楚;
主画面的8-bit风格很妙;
僵屍的行为、配置都是电影或是影集里所惯用的处理方式,
很多行为和情况都是可以预测的,
相较於布鲁克海文,利用场景气氛来给玩家压力这点是完全不一样的,
亚利桑那的压力来源是手上的枪能不能应付殭屍的数量,打不准-躺平、子弹不够-躺平;
枪的机制也很巧妙,Easy会提供红点让玩家参考、Normal会保留子弹补正、Hard则是瞄哪
打哪。
物理性很细腻,能够做到打哪断哪、打哪破哪,
殭屍挂掉的姿势也很巧妙,是根据物理性会出现很多奇怪的姿势。
虽然只体验了一小时不到,也发现了一些问题:
超级采样开不上去这点很伤,我开到1.5有效视野大概在60米左右;
没有环绕音效,我常常听到很靠近的呻吟却转头找不到殭屍;
僵屍有时候会有穿过物件的情况。
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我的VR纪录频道
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHEFF-UXUnCgWqD2KBFKfy86JTki3b6u
里面有用cardboard玩魔兽一路玩到VIVE+动力椅等等的VR体验纪录
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1F:推 Tunie: Normal子弹补正好像也仅是普通… 12/08 10:26
2F:推 SuperHOW: reddit讨论区炎上 steam负评持续增加中 12/08 11:05
3F:推 SuperHOW: 因为现在游戏里有两个模式目前只有i7能玩 12/08 11:07
4F:→ SuperHOW: dev在讨论区出来承认是收了intel的钱 12/08 11:08
5F:→ SuperHOW: 非i7玩家要到明年三月才能玩到这部分内容 12/08 11:09
6F:→ lovinlover: 是限定5,6,7代I7 4790K一样不能玩 12/08 11:12
7F:→ SuperHOW: 游戏内容绑特定硬体,而且还不是技术原因 12/08 11:12
8F:→ SuperHOW: 以完整售价的完整游戏来说这商法极其恶劣 12/08 11:14
9F:→ SuperHOW: 本来想买的,现在不考虑了 12/08 11:15
10F:→ Tunie: 你说的东西他刚刚解锁了,给你参考一下XD 12/08 11:48
11F:→ Tunie: 然後我4790可以玩@@ 12/08 11:48
12F:→ ZMTL: E3也不行吗(? 12/08 11:52
13F:→ lovinlover: 官方说法是为了体验 不过CPU有吃满吗? 12/08 12:07
14F:推 Tunie: 我开进阶是没注意有没有吃满,但是cpu温度会上升到80度 12/08 12:32
15F:→ SuperHOW: 火烧太大还是会怕XD 12/08 13:09
16F:推 Tunie: 85度还可以啦,俗话说CPU没当机就没事(咦 12/08 13:26
17F:→ Tunie: 如果普通i5开不知道会怎样 12/08 13:26
18F:→ shamanlin: 限定I7.....那E3能不能玩?锁CPU也太恶质了 12/08 15:47
19F:推 Tunie: 楼上,这个问题目前已解锁 12/08 16:33
20F:→ Tunie: 官方发现大事不妙 修正了 12/08 16:33