作者dssworkshop (停留在2004的夏天)
看板VR
标题[问题] Robo Recall的转向问题
时间Fri Mar 3 12:54:02 2017
Robo Recall的画面、游戏性都是当前数一数二的作品
不过它有个罩门是最初的游戏设计是以玩家不会转身、移动为基础下去设计移动方式
也就是我先前贴过一篇有点诙谐的"站立钮在哪?"那种概念
然而游戏的架构会让玩家转身
而且目前Oculus也有room scale的机制
我看过几部影片可以断言这不是revive造成问题
是最初的设计就有问题了
我稍微爬过了一些资料
目前知道的是有不少玩家在抱怨这个设计
也有玩家已经放出MOD来试图修正
目前的问题之一是MOD不能在主线中使用
找了找我还真的找不到怎麽向Epic Games抱怨这件事
请教一下有没有玩家有资讯?
这件事衍生出一些看法,先不讨论ReVive
游戏设计没有考虑到Oculus可以透过追加基地台来达到更完善的VR体感,
这点是开发商Epic Games很严重的错误
追加
https://uploadvr.com/modders-already-changed-robo-recall-fit-360-gameplay/
这篇的最末段有提到Epic Games表示会在月底释出360度游玩的修正
(等等,你3/2发行的耶)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.120.105.61
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※ 编辑: dssworkshop (59.120.105.61), 03/03/2017 13:32:35
1F:推 kira925: 开发的时候没有预计Room Scale的关系吧 03/03 13:32
2F:推 ManInBlack: 可能想要坐在沙发上玩XDD 03/03 14:27
3F:推 zebb: 这初期开发时O家Room-scale连个想法都没有,可预期作成这样 03/03 14:59
4F:推 Tunie: 坐等Revive大神先行修正 03/03 15:03
5F:推 vincool: 难怪我用revive玩传送後面向的位置都不对,应该就是这原因 03/03 17:17
6F:→ vincool: 还以为是revive的问题 03/03 17:17
7F:推 ZMTL: 坐等完整版Xd 03/07 14:11