作者ning0525 (ning)
看板VR
标题[新闻] 刃游陈峰专访:向国际化发展!将《行者》
时间Fri Mar 17 04:05:28 2017
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来源:ttp://pcdailyon.com/20170315_292884.html
本文:
2017年3月9日,上海刃游网络旗下子公司刃意科技所研发的VR惊悚动作游戏《行者》在
上海举行了发布会的首曝。在发布会现场,刃游网络CEO陈峰接受了媒体的访问,并表示
VR将颠覆全球的游戏市场,他希望可以将《行者》面向国际化发展,打造成最具中国元素
的VR游戏。
随着VR技术的日趋成熟,越来越多的国内游戏精英开发团队开始转战VR游戏平台。为
了在VR游戏领域打造出属於自己的品牌,上海刃意科技於2016年正式成立,并开始了其长
达一年的VR游戏研发。截止2017年3月9日发布会当日,刃意科技在《行者》这款VR游戏上
,研发成本不仅达到了1107万,该团队人数更是达到了40人之多。
刃游网络CEO陈峰,原为盛大游戏CTO,分管盛大游戏技术中心和艺术研发中心。在其回
国前,更是先後参与了包括《使命召唤3》、《最终幻想VII》、《星球大战3》、《功夫
熊猫》等20多款知名主机游戏的开发。
Q:为什麽刃意科技第一步就直接面向国外的用户了?而不是针对国内的用户呢?
A:刃意科技是去年4月成立的,成立之初就坚持着一个目标,那就是让“VR游戏成为
中国游戏走向全球的最大机会”。所以,《行者》是面向全球首发的!不过,《行者》的
主打市场还是主要面向美国、欧洲、日本,虽然国内也会同步发布,但是由於国内的PSVR
连3万台都没有达到,因此国内目前都不会是刃意科技的主打市场。而海外市场,是我们
一开始就锁定的目标,面向全球化、国际化则是我们的主要发展方向。
http://imgur.com/WVfoeN6
Q:关於《行者》这款游戏的制作与研发,你能谈谈你的看法吗?
A:虽然现在的VR技术日趋成熟,但实际上,无论是在国内还是国外,都没有一个很
大的团队在很认真的做VR产品。虽然现在国内也有很多的VR开发商,但他们的团队其实都
比较小,也没有什麽主机开发经验;所以,在这一方面,刃意科技还是具有相当优势的。
从一开始的组建招聘,我们就十分注重团队的质量;从制作人到技术,都是主机或者端游
开发出身的,美术也是拥有长期主机美术经验的;在投入上,我们也是不计成本的投资,
加上外包目前我们已超过1000万的研发成本。而这一切的付出,我相信我们能在2017年得
到收获,一定能实现2000万的营收,成为全球一线的内容开发商。
http://imgur.com/uEBv0y5
Q:为什麽以中国元素作为《行者》的游戏背景呢?有什麽其他的含义呢?
A:这是我们深入考虑过的问题。大家都知道,我本人在海外做游戏做了很多年;所
以,我们在决定立意之初,就思考过是否要以海外的故事背景去做这样一款VR游戏。但是
後来我否决了这个想法,因为我们本身是中国的团队,来做海外的故事,就有点舍本逐末
了;这就好像外国人来做我们中国的元素一样,也总是做不到精髓,总让人觉得差了点什
麽。这样做出来的产品,是根本无法打入海外市场的。因此,我决定以上海为游戏的大背
景,再加入中国传统的民俗僵屍题材,以真实的城市街头,叙述发生在玩家身边的故事。
这样就能打造出一个属於国人自己的,写实风格的系列鬼文化。
http://imgur.com/QdzROR5
心得:
从图片上看起来,是个画风很不错的游戏
又是VR游戏,玩起来应该会很刺激,很期待!!
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