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现在的VR需要搭配高效能的电脑、显示晶片, 对於我这种没有高阶电脑、也不想要特别去购买高阶电脑来玩游戏的人来说, 无疑是一个购买VR设备跨不出去的门槛。 是否有人体验过类似NVIDIA GeForce Now 云端游戏服务服务, 将Steam的游戏安装在云端来游玩VR游戏? Valve 本身就在做云端内容存取,若是能够加入算图农场(Render Farm), 提供云端计算渲染游戏画面,串流至VR设备, VR设备只需要无线网路连接,少了现在的DP连接线,使用会更方便。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.172.60.141
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1493465982.A.D5B.html
1F:→ qpowjohn: 可是会卡在频宽吧 04/29 20:52
2F:→ cocoaswifty: 为何会卡在宽频? 手机都可以播4K Youtube 04/29 21:12
3F:→ cocoaswifty: 相同的网路就够用了 04/29 21:12
4F:→ adarkair: 延迟,你还是要把位置传送给Server再让Server计算图像 04/29 21:47
5F:→ adarkair: 最後回传到本地端的头盔 04/29 21:47
6F:推 nfsong: geforce now真的是蛮神奇的东西 听说是用container但是 04/29 22:06
7F:→ nfsong: 还是不敢相信 有那麽多资源可以烧??? 04/29 22:07
8F:→ nfsong: 如果可以在云端运算 那真的太屌了 04/29 22:08
9F:推 nfsong: 而且他不是卖显卡的吗 以後大家不买显卡他喝北风??? 04/29 22:14
GeForce Now 提供运端运算服务可以扩大他的市场,增加轻度使用者购买服务, 重度玩家还是会选择买显卡。 而且不只游戏,专业动画、电影、特效如果囊括进来,也是很大的市场。
10F:推 chrispherd: 如过可以解决latency问题,当然没什麽问题啊 04/29 22:24
11F:→ chrispherd: 但现在本地计算无线传输到头盔都有挑战了 04/29 22:26
12F:→ fufu8aa: 手机能播4k是因为能预先下载缓存(buffer),但VR必须在毫 04/29 22:45
13F:→ fufu8aa: 秒内反应即时画面,否则头会晕 04/29 22:45
14F:推 BDrip: 如果是计算360度球形画面回来再合成 倒是有机会 但是频宽 04/29 23:37
15F:→ BDrip: 及云端运算量会更大 04/29 23:37
※ 编辑: cocoaswifty (1.172.60.141), 04/29/2017 23:44:06
16F:→ kuma660224: 问题是latency, 网路影片为了省频宽都高压缩 04/29 23:44
17F:→ kuma660224: 原有: 高阶本机运算-直接输出。 04/29 23:45
18F:→ kuma660224: 云端: Server运算-压缩-网路传输-解压缩-输出 04/29 23:45
19F:→ kuma660224: 直接输出最快,但每秒90张x2眼x1200P 04/29 23:47
20F:→ kuma660224: 所需有线频宽很庞大,但几乎没增加了延迟 04/29 23:47
21F:→ kuma660224: 云端:则是难在快速即时压缩再即时解压缩。 04/29 23:48
22F:→ kuma660224: VR无线化也靠压缩,但60ghz无线网路频宽 04/29 23:53
23F:→ kuma660224: 至少有数gbps, 而网际网路频宽只是它零头 04/29 23:53
24F:→ kuma660224: GeForce Now的fps与输出解析度,看起来 04/29 23:59
25F:→ kuma660224: 都远不如VR标准(两眼合计1秒180个画面) 04/29 23:59
26F:→ kuma660224: 一般云端游戏只要求一秒搞定30-60hz 04/29 23:59
27F:→ xam: 很简单,就跟游戏可以把特效关掉一样,你也把VR效果关了吧 04/30 00:30
28F:→ FantasyRyu: 先搞懂Realtime Rendering在干嘛,你可以不用发这篇… 04/30 09:05
29F:推 Brown1010: 网友讲的话听听就好,之前还在那边说无线短时间不可能 04/30 12:08
30F:→ Brown1010: 勒 04/30 12:08
31F:→ kuma660224: 没有什麽不可能,只是牺牲多少的问题。 04/30 13:04
32F:→ kuma660224: 目前无线VR是靠即时硬体压缩与解压缩 04/30 13:06
33F:→ kuma660224: 再加60ghz网路大频宽,有牺牲延迟与画质 04/30 13:06
34F:→ kuma660224: 只是用户对差异敏感不敏感的问题。 04/30 13:06
35F:推 oneshot: 要也不是不行,实不实际的问题 04/30 17:02
36F:推 GameGyu: HTC早就知道了 04/30 17:08
37F:→ GameGyu: 2012/8/20 云端游戏OnLive营运失利进行资产重组,宏达电 04/30 17:09
38F:→ GameGyu: 跟着遭殃亏损12亿 https://goo.gl/2thVu 04/30 17:10
39F:→ kuma660224: 云端VR比起不太好的云端游戏又更难。 04/30 17:15
40F:推 kinda: PS4 PRO + PSVR + PS Camera = 27460 pchome零利率分24期 04/30 21:45
41F:→ kinda: 云计算就别去想互动了 除非把 DOF 降低。 04/30 21:46
42F:→ lovinlover: 云端计算绑本地伺服器 成本多高无法想像 04/30 22:02
43F:→ kuma660224: Nvidia现在在搞云端游戏绘图,也是贵死人 05/01 12:37







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