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※ [本文转录自 MobilePay 看板 #1P9nF8ee ] 作者: supermars (讨论时冷静占上风) 看板: MobilePay 标题: [情报] HTC U11手机行动VR头戴装置「HTC LINK」 时间: Fri May 26 01:26:29 2017 原始标题: HTC 发表搭配 HTC U11 手机的行动 VR 头戴装置「HTC LINK」 支援空间自由活动玩法 图文好读+重整内文叙述 https://goo.gl/DkMEHv 本文图库:https://goo.gl/photos/J6Giasnxq8DBh8vPA 主文来源:https://gnn.gamer.com.tw/6/147426.html HTC 发表搭配 HTC U11 手机的行动 VR 头戴装置「HTC LINK」 支援空间自由活动玩法 (GNN 记者 Sam 报导) 2017-05-25 15:28:18   日本 HTC 今(25)日发表,将推出支援旗下新高阶智慧型手机「HTC U11」的行动 VR 头戴装置「HTC LINK」。内建电池与萤幕,透过 USB Type-C 介面与手机连线,支援 6 轴动态感测,可在一定空间内自由移动。将同步推出专属控制器,并与动画《攻壳机动 队 ARISE》合作。   有别於一般行动 VR 头戴装置是将智慧型手机整个纳入装置中,同时负担 VR 画面处 理与显示的组态,LINK 采用的是内建专属萤幕与充电电池的半独立设计,将透过 USB Type-C Y 型分接线与 HTC U11 手机连线,由 HTC U11 负担 VR App 的运作与画面处理 ,LINK 负责画面显示。   LINK 将配备左右各 3.6 寸、解析度 1080 x 1200 90Hz 的 AMOLED 显示面板,提供 约 110 度的视野。内建 6 轴自由度动态感测与 LED 光学标记,搭配外部的光学摄影机 与专属的 6 轴体感控制器,让使用者可以在一定空间内自由移动,类似 Oculus Rift 或 PlayStation VR 的模式。据官方表示,透过高效能处理器与高品质 VR 镜组的搭配, 能提供与身体动作瞬间同步的 VR 体验。   此外,HTC 将配合 HTC U11 与 HTC LINK 上市的档期,与动画《攻壳机动队 ARISE 》合作宣传,玩家可以见识到草薙素子、巴特与德古沙等原作角色使用 U11 以及 LINK 的画面。合作宣传网站预定今日晚间开放,6 月公布 HTC U11 与《攻壳机动队 ARISE》 合作的动画宣传影片。   HTC LINK 上市时间与价格目前尚未公布。 ====== 补上三星GEAR VR的规格网页 http://www.samsung.com/tw/wearables/gear-vr-r323/ 三星GEAR VR是进阶版的CARD BOARD,也就是将手机插入机身後使用,游戏内容主要是 靠合作厂商Oculus提供的平台(背後金主就是FACEBOOK),虽然目前平台上游戏、影视 软体算不少,新版的GEAR VR也有附上一把遥控器(旧款VR要自己买蓝牙手把配对手机), 但总觉得好像哪里有些美中不足的地方。 而这款HTC LINK跟三星GEAR VR最大的差异除了内建两块3.6寸萤幕(1080 * 1200)的AMOLED 萤幕之外(谁家的AMOLED?天马?三星?其他?)且视野角度大约为110度(GEAR VR为101度), 同时看起来贩售HTC LINK的时候是连同感应配套套件一起卖,也就是内文提到可以走动 式玩法(缩小版的VIVE?),所以售价上应该不可能跟三星的价位一样了。(一样或差异不大 HTC应该是真的豁出去了) 三星的VR是透过手机的萤幕+VR内的两眼放大镜体验VR感受,HTC LINK则是内建萤幕, 就不知道沉浸感跟透气度表现得如何,同时因为是内建电池的方式(不知道会不会跟 手机电力一起供电?)、续航也是一个考验。 同时LINK算是异体成形、不可拆分的行动式穿戴VR,眼罩那边的透气度、以及机器本体 的散热度也是观察的重点。 当然,最後还要注意的是软体供给方面是不是单纯只吃GOOGLE审核过的VR、还是跟三星 一样有跟某家合作的独立平台,游戏性/内容会不会胜过目前的Oculus Store(三星版) ,应该就要等台湾上市後给大家来体验体验罗。 虽然我是三星控,但我对於新奇、正面的事务与新闻都很有兴趣,在众多研发VR的手机 大厂中,HTC率先推出了HTC LINK的情报(因为上市日期未定且目前仅发行在日本的样子) 。 在这则情报出来之前有传言正在研发独立面板的行动VR装置的厂商可不只HTC而已, 三星似乎也有在研发独立面板、不靠手机的行动VR,依照三星在手机界有许多黑科技的 惯例,以及旗舰机的优异表现,也蛮期待未来三星发表独立的VR产品阿~ (望向三星几乎一条龙的工业链,面板、RAM、VR技术、HARMAN音效、多年的GEAR VR、 GEAR 360都是三星自己的,在制作成本上可是省下许多阿) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.162.40.194
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MobilePay/M.1495733192.A.A28.html ※ 编辑: supermars (1.162.40.194), 05/26/2017 01:26:53
1F:→ brandon0610: 这里不是行动支付板吗 05/26 01:28
2F:→ jefflin555: 错板了 05/26 01:34
3F:→ supermars: 可恶....打了一堆结果错版XD 05/26 01:50



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: supermars (1.162.40.194), 05/26/2017 01:50:56
4F:→ supermars: 我的P币因为错版而消失惹TAT 05/26 01:55
5F:推 NoyVaughty: 帮TAT 05/26 02:01
6F:→ NoyVaughty: 连手机的可以接VR头盔了,为什麽我的965M不行啦QQQQ 05/26 02:02
7F:→ NoyVaughty: 都 05/26 02:02
8F:→ supermars: 965M是什麽@@ (持续沉浸於消失的P币之悲伤中TAT) 05/26 02:03
9F:→ NoyVaughty: 欧欧欧抱歉没说清楚,我的笔电显卡 05/26 02:12
10F:→ NoyVaughty: 你不觉得能够使用VR的范围只有低阶设备跟高阶设备吗 05/26 02:14
11F:→ NoyVaughty: 反而中间还算不错或是就是中等性能的产品没有VR可用 05/26 02:15
12F:→ NoyVaughty: 话说我的笔电有type-c接口,不知道能不能用LINK?XDDD 05/26 02:16
原来如此,不过他这个目前看来只有给HTC U11,哈哈~
13F:→ shamanlin: 搭配按摩棒使用....那不就是低阶的PSVR吗 05/26 02:24
14F:→ shamanlin: 这一定空间自由移动还蛮谜的,但舍弃用手机萤幕而是自 05/26 02:25
15F:→ shamanlin: 带萤幕,就是说这东西大概很贵了对吧 05/26 02:25
超像PSVR的阿,不知道会不会被告~哈。 空间移动真的要真的上市体验後才知有几两重了!
16F:推 stone0504: 他的6DOF应该就是用跟PS4VR类似的技术 05/26 08:58
17F:推 stone0504: 三星的GV从手机设计开始,就有针对VR做优化+跟oculus深 05/26 09:01
18F:→ stone0504: 度合作,htc不知道整合能力有没有这麽好,而且这支应 05/26 09:01
19F:→ stone0504: 该不是google之前提到的那款,有可能只是拿来练功试水 05/26 09:01
20F:→ stone0504: 温,下一支应该值得更多期待 05/26 09:01
HTC的软体调教好像大家都觉得HTC有不错的能力/技能,所以这一点应该不用先行担心。 GV因为OCULUS平台合作下的限制,让软体的优化都跑得很顺畅。 而你提到是水温的,我想应该就跟当时台湾上市GEAR VR之前一年,国外也有贩售N4专用 的GEAR VR(售价爆炸贵),有1就有2罗,有用心就会让产品进步。 ※ 编辑: supermars (1.162.40.194), 05/26/2017 09:43:39
21F:推 NoneWolf: 简单来说HTC做VR做上瘾了 之後还有Google合作的一体机 05/26 13:24
22F:→ NoneWolf: 一年出两台VR 05/26 13:24
来~~来~~都来~~哈哈 目前我是觉得VR虽然感受很酷,但跟一般完GAME比较之下的眼睛与精神疲劳度 是加倍的多,所以我的VR也是偶尔玩玩。 希望各厂在不断的研究之下能改善这点。 ※ 编辑: supermars (1.162.40.194), 05/26/2017 14:11:42
23F:→ kuma660224: 光学摄影机定位大概还是比机械灯塔便宜。 05/26 18:48
24F:→ kuma660224: 看起来是台版PSVR改用手机晶片当平台 05/26 18:54
25F:→ kuma660224: 它用独立萤幕优势大概不受限手机萤幕更新率 05/26 18:56
26F:→ kuma660224: 三星为例,由於主要客群还是一般用户。 05/26 18:56
27F:→ kuma660224: 手机萤幕只需60hz, 再多就不利於抢主流市场 05/26 18:57
28F:→ kuma660224: 导致Gear也只追求60hz就好... 05/26 18:58
越高更新率是不是会大幅降低晕眩感?
29F:→ kuma660224: htc就乾脆把这瓶颈靠独立专用萤幕解决 05/26 18:59
30F:→ kuma660224: 理论上这设计未来可不绑U11.... 05/26 19:03
31F:→ kuma660224: 有Hdmi就行?毕竟U11只是提供运算能力。 05/26 19:03
32F:→ kuma660224: HTC可以考虑开放其他厂商授权相容。 05/26 19:04
33F:→ kuma660224: 不然硬体市场无法做大。 05/26 19:04
34F:→ kuma660224: 他的空间移动大概也不会太准,但手机VR 05/26 19:06
35F:→ kuma660224: 本来标准就不高,Gear与Daydream连 05/26 19:06
36F:→ kuma660224: 外部定位都没有....有外部定位就能称王了。 05/26 19:06
话说之前GEAR VR在台湾刚推出没多久,国外就有厂商在制作类似的东西, 好像是在GEAR VR上增加一个镜头感应,再加上特制手套就可以在VR世界里捏/放/丢/ 或许黑科技会包含这个套件。
37F:→ kuma660224: 如果HTC能让它接PC的HDMI运作 05/26 19:09
38F:→ kuma660224: 也能玩Steam的软体,那我就非常有兴趣... 05/26 19:09
HTC表示:我也要顾VIVE的收入阿~~TAT
39F:→ kuma660224: 若能通吃PC/手机两方VR软体,就太美好了 05/26 19:10
40F:→ kuma660224: 这样unity软体开放商可同时build两版本。 05/26 19:12
41F:→ kuma660224: 一种复杂特效跑PC版, 一种低特效跑手机版。 05/26 19:12
目前其实VR游戏厂有在做手机软体跟电脑软体。 像这篇文章说的游戏一开始先在GEAR VR上推出一个章节, https://goo.gl/guWOs6 後续都是在电脑平台上制作後续的游戏。(手机板被放生TAT) 最後谢谢参与讨论与分析看法,你其实可以回文的说,P币没惹~~ 欢迎继续讨论:)
42F:→ kuma660224: Vive跟link即使都连Steam其实也不太冲突。 05/26 22:41
43F:→ kuma660224: 因为定位精度估计差很多……那Led单机定位. 05/26 22:41
44F:→ kuma660224: 而且看起来link头盔与手把光点很少,主要还是 05/26 22:49
45F:→ kuma660224: 类似手机那种内部动态感测,外部修正只是误差累积太多 05/26 22:49
46F:→ kuma660224: Link主打的应该是根本不会考虑买高价vive的客群 05/26 22:50
行动版的市场客群的确与PC版本的不同,订价上一定也会较为亲民(跟VIVE比较下)。 这是第一款(?)内建萤幕的行动VR,真的很期待内建萤幕戴起来的感受。 PS:不知道会不会有厂商制作CPU/GPU/萤幕/储存装置都是一体成形的行动VR。 (三星还蛮有可能的) ※ 编辑: supermars (1.162.40.194), 05/27/2017 00:08:58
47F:推 cat031147: 看不懂这东西的定位 缩水版的VIVE? 05/27 10:13
48F:→ cat031147: 有外部定位就不是携带型的,手机的移动性不见了 05/27 10:14
49F:→ cat031147: 除非价格能够杀到VIVE一半以下,不然感觉不太有竞争力 05/27 10:14
50F:→ supermars: VIVE价格一半的确有空间!! 05/27 12:57
51F:→ supermars: 不过话说行动版VR主打行动,但目前还没听过有人出游 05/27 12:58
52F:→ supermars: 会带GEAR VR等东西出门并在公共场合玩! 哈哈 05/27 12:58
53F:推 magic404011: 这东西能玩pc game吗 05/28 03:18
未知数,日本也只有发布"消息"而已
54F:→ kuma660224: 手机VR最大优势不是携带用,而是主机需求。 05/28 10:50
55F:→ kuma660224: 现在有高阶PC额的人数远低於性能手机 05/28 10:50
56F:→ kuma660224: 行动VR只是利用普及的行动装置来执行VR 05/28 10:52
57F:→ kuma660224: 我觉得一体机没优势,Link这不完全一体化反而路更宽 05/28 10:54
58F:→ kuma660224: 一体机等於无法利用既有行动硬体来提供运算省VR成本 05/28 10:55
59F:→ kuma660224: 性能也没比手机有优势,因为固定就不能升级。 05/28 11:06
60F:→ kuma660224: 成本大概介於Gear与PsVR之间。 05/28 11:36
61F:→ kuma660224: 表示LINK跟攻顶的Vive有足够价差区隔市场。 05/28 11:37
62F:→ kuma660224: 但又可以升级运算能力(换新手机就升级) 05/28 11:38
我有电脑也有手机,所以没有想到你这方面! 哈哈 其实已GEAR VR平台里面的游戏来说,越来越多不错的GAME了,可惜三星目前只有2K解析 多少还是有点蒙蒙的,但顺畅度跟体验感受真的很不错。 但VR..真的会比较容易疲累~
63F:→ adarkair: 推这个应该跟日本市场有关吧 05/28 21:26
64F:→ adarkair: 日本符合需求的手机数量大概远大於电脑 05/28 21:27
65F:→ adarkair: 还要跟PSVR竞争 05/28 21:28
台湾这边还没发表,不知道会不会变成日本限定 + 日本版U11 ONLY~
66F:推 linph: 那个摇杆没有侵犯到Sony的专利吗? 05/28 23:12
67F:推 linph: 另外银幕没意外的话应该跟vive是同一片 05/28 23:18
68F:推 linph: 搞不好连黑白件都共用 05/28 23:20
69F:→ shamanlin: 又不是发光按摩棒就会侵犯Sony专利...棒身差很多啊 05/28 23:33
70F:推 linph: 我讲的专利是这篇 http://goo.gl/zsWMwd 05/29 00:01
71F:推 linph: 这篇专利里面的宣告独立项与附属项几乎封死这类型的摇杆设 05/29 00:06
72F:→ linph: 计 05/29 00:06
73F:推 linph: 另外又不是棒身长得不一样就不会侵犯专利, 而是看专利宣称 05/29 00:16
74F:→ linph: 的范围内有无雷同设计 05/29 00:16
如果SONY没发声,那就别在意了吧~哈哈! ※ 编辑: supermars (1.162.59.125), 05/29/2017 03:08:18
75F:→ kuma660224: 它敢在日本首发,应该是有避开专利地雷吧 05/29 14:12
76F:→ kuma660224: Vive的内萤幕记得超过5寸,这个只有3寸多 05/29 14:34
77F:→ kuma660224: 所以大概不是同一片 05/29 14:34
78F:→ kuma660224: Sony那个光球技术,是判断彩球面积来估计远近。 05/29 14:46
79F:→ kuma660224: 但Link手把光球似乎更小颗。而且头部光点超少。 05/29 14:46
80F:→ kuma660224: 定位应该更低阶. 他6DOF空间移动距离范围可能蛮小 05/29 14:49
81F:→ kuma660224: 反正主要是跟Vive做高低配? 05/29 14:51
82F:推 NoyVaughty: 呜呜Kuma大说出了好多我的心声,不知道HTC那边听不听 05/29 15:24
83F:→ NoyVaughty: 的到 05/29 15:24
84F:→ kira925: 忘记在哪看到说移动范围是2m 05/29 17:39
85F:推 linph: kuma大,根据ifixit拆解报告, vive是用两片3.6寸1080x1200 05/29 23:07
86F:→ linph: 的AMOLED分别做左右眼的显示,因此可以调整瞳孔距离,而Lin 05/29 23:07
87F:→ linph: k的银幕规格看起来跟vive相同,我猜为了节省模具开发费用, 05/29 23:07
88F:→ linph: 在光机(镜片和镜筒)这一块link与vive共用的机率是蛮高的, 05/29 23:07
89F:→ linph: 另外为了costdown当然会把瞳距调整给取消 05/29 23:07
FOR手机的在硬体上做出区隔还可以接受,现在就看软体的部分用谁的罗! 期待更多资讯曝光~ ※ 编辑: supermars (1.162.59.125), 05/30/2017 01:06:02
90F:→ kuma660224: 那可能我记错,以为Vive跟psVR一样5寸多 05/30 10:40
91F:→ cat031147: 如果镜片一样大,价格应该低不到哪去吧? 05/31 08:11
92F:→ cat031147: 手机可升级 如果不限手机型号还有吸引力 05/31 08:12
93F:→ cat031147: 而且版上之前不是一直把手机效能当粪一样看待 XDDDD 05/31 08:12
94F:→ kuma660224: 手机晶片跟PC比是很差啊。但普及率很高 05/31 08:38
95F:→ kuma660224: VR数量要冲高,估计手机VR还是主力 05/31 08:39
96F:→ kuma660224: 而且htc/三星显然都希望VR能拉抬高阶手机。 05/31 08:43







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