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Windows Mixed Reality 计画披露:Steam VR 支持、Halo 工作室神秘体验 微软今天宣布了 Windows Mixed Reality 新计画,这些计画包括扩充 VR 游戏和内容,以及更多设备支援。 Mixed Reality 游戏和内容也开始陆续发布,微软今天宣布 Halo 开发工作室 343 Industries 正在为其开发 Halo 混合现实体验。Windows Mixed Reality 也将支援 Steam VR 内容。 下面有一段微软提供的混合现实(Mixed Reality)体验的视频: https://youtu.be/QK_fOFDHj0g
现有的 VR 眼镜都要求高端设备和特定场地配置要求,但 Windows Mixed Reality 眼镜除了价格低之外($399 起),对於 PC 要求也没有 VR 眼镜那麽高,用户可选择: Windows Mixed Reality PC:集成显卡台式和笔记型电脑,60 帧每秒 Windows Mixed Reality Ultra PC:独立显卡台式和笔记型电脑,90 帧每秒 (via Windows) 资料来源 http://livesino.net/archives/9886.live https://blogs.windows.com/windowsexperience/2017/08/28/windows-mixed-reality-holiday-update/ 不太清楚支援 Steam VR 是甚麽意思 总之 PC VR 玩家可以关注一下 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.43.28.49
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1504014045.A.5AA.html
1F:推 Victory2: 影片中看到的都是VR啊?哪一段是MR? 08/29 22:31
2F:推 siscon: https://goo.gl/hL41C2 这篇说只要$350 加控制器$450 08/29 22:33
3F:推 siscon: https://goo.gl/8nmQnY 然後根据这网页 08/29 22:45
4F:→ siscon: 我猜Windows Mixed Reality应该是一个计划 包含Hololens? 08/29 22:45
5F:推 hygen: 很像rift手把+PSVR头盔 08/29 23:11
6F:推 iceyeman: 没看到灯塔或接收LED装置.... 08/30 02:08
7F:→ lovinlover: MR一般不会用灯塔 08/30 08:28
8F:→ kuma660224: 讲MR,但影片所有东西都VR..... 08/30 08:30
9F:→ kuma660224: 他MR可能是VR+镜头,做画面合成 08/30 08:33
10F:→ kuma660224: 大部分应用都是纯VR, 因为想用Steam 08/30 08:34
11F:→ kuma660224: 它可能用inside out的定位,就不需外部装置 08/30 08:35
12F:推 zebb: 看来是想要支援steam上的VR游戏,但...手把一离开前镜头范围 08/30 09:41
13F:→ zebb: 就失去追踪的这特性,直接支援steam上的游戏不是找死吗... 08/30 09:42
14F:推 zebb: 以玩steamVR游戏来说,效果可能比大陆山寨机Hypereal还差 08/30 09:45
15F:→ kuma660224: 大概就是想省外部定位来压低成本 08/30 09:47
16F:→ kuma660224: 不知道它靠IMU能弥补多久的手把失联 08/30 09:48
17F:→ kuma660224: 不过显然它舍弃holo的一体运算,回归PC 08/30 09:51
18F:推 zebb: 有PSVR与OCULUS的前车之监,几乎可以确定IMU只能短时间参考 08/30 09:52
19F:→ zebb: 在我看来不是想压低成本所以省外部定位,而是这东西初始 08/30 09:53
20F:→ kuma660224: 可以去除MR头显本体负担的运算成本 08/30 09:53
21F:→ zebb: 设计就是要inside-out利用影像辅以IMU定位 08/30 09:53
22F:→ zebb: 而现在要支援steamVR在我看来是不支援的话端不出什麽够好 08/30 09:54
23F:→ zebb: 的牛肉,所以才决定要支援既有的平台上众多应用 08/30 09:54
24F:→ zebb: holo已被放弃,之前就提过现在硬体不足以达成他的目标 08/30 09:55
25F:→ kuma660224: 需在镜头视野外维持姿势一段长时间的 08/30 09:56
26F:→ kuma660224: 大概累积误差难以接受。 08/30 09:56
27F:→ kuma660224: 谷歌一体机大概也会遇上一样问题 08/30 09:58
28F:推 hygen: 以体验来说,还是vive最完整,其他的VR装置都比较像阉割版 08/30 12:15
29F:→ hygen: ,并没有比较好 08/30 12:15
30F:→ gundam778: 最完整也不代表有牛肉吃... 08/30 14:50
31F:推 akilight: 除了少数几款日系的作品以外,现在VR作品几乎都是各平台 08/30 14:52
32F:→ akilight: 通跨的,我觉得没有什麽牛肉吃不吃的问题 08/30 14:52
33F:→ akilight: 反倒是PSVR很久没公布新的销售数据了,不太妙 08/30 14:52
34F:→ zebb: 你不懂我意思,我说的是微软MR头盔不支援steam的话牛肉不够 08/30 15:15
35F:推 zebb: 是针对微软MR头盔,支援steam/不支援steam两种情形对比 08/30 15:18
36F:→ zebb: 另外这边有微软手把实际使用情形:https://goo.gl/4h44xx 08/30 15:18
37F:→ zebb: 果不其然,镜头看不到就剩下IMU作动,也就是说手把离开镜头 08/30 15:19
38F:→ zebb: 视角时,只剩下按钮/旋转倾斜手把等可以运作,手把位置无法 08/30 15:20
39F:→ zebb: 移动。而这影片又看出另一个问题,就是手把侦测有明显延迟 08/30 15:20
40F:→ zebb: 用慢动作观察,头盔本身的定位无明显延迟,但手把的位置 08/30 15:21
41F:→ zebb: 即使不用慢动作也可以观察出有明显延迟 08/30 15:22
42F:推 iceyeman: 微软的硬体玩法好像是怕打破市场所以都做半调子的,不然 08/30 19:24
43F:→ iceyeman: 自己似乎会被当靶打 08/30 19:24
44F:→ kuma660224: 感觉是半成品,即使是IMU也是能用加速度 08/30 20:34
45F:→ kuma660224: 以及时间稍微推算位置,像Daydream 08/30 20:34
46F:→ kuma660224: 怎麽一离开镜头范围就只剩旋转倾斜了 08/30 20:35
47F:→ kuma660224: 这样难怪手把移动会延迟,IMU没帮忙。 08/30 20:40
48F:→ kuma660224: 等於位置只靠镜头判断,但镜头fps不会多高 08/30 20:40
49F:→ kuma660224: 其他头显应是IMU做快速推算,外部定位 08/30 20:42
50F:→ kuma660224: 只负责持续修正误差。避免越偏越远。 08/30 20:42
51F:→ kuma660224: 不然通常30-60hz的外部镜头跟不上运动速度 08/30 21:05
52F:推 zebb: 也有可能手把的影像处理定位是後面加上去的,无法或尚未优化 08/31 07:33
53F:→ zebb: 头盔定位也是只用镜头但可以非常即时(至少慢动作看不出延迟) 08/31 07:37
54F:→ zebb: 喔 等等,头盔应该也有加上IMU资料来定位 08/31 07:38
55F:推 zebb: 刚刚又仔细慢动作看了一下,LED遮住後只靠仍有延迟... 08/31 18:30
56F:→ kuma660224: 这种inside out理论上没有场地大小限制 08/31 19:13
57F:→ kuma660224: 嗯...不过一般人也不会有太大空间就是。 08/31 19:14
58F:→ kuma660224: 也许游乐园适合,例如虚拟鬼屋探险。 08/31 19:15
59F:→ kuma660224: 应该可以一直走完整个鬼屋路线。 08/31 19:16
60F:→ kuma660224: 也许中途塞几个check修正点让镜头看就好 08/31 19:16
61F:→ kuma660224: 但主机也得背身上....还是麻烦。 08/31 19:17
62F:推 hygen: 没外部定位的话,只能站在原地或坐着玩吧?这样就不能走动 09/01 12:57
63F:→ hygen: 了吧~ 09/01 12:57
64F:推 zebb: 楼上,可以的,不能走动的原因是有线不是定位方式 09/01 15:54
65F:→ kuma660224: 是没定位才只能原地,但定位不一定要从外部 09/01 22:00
66F:→ kuma660224: inside-out由内而外的方式也是发展方向 09/01 22:01
67F:推 hygen: inside-out 准确度比较不好吧?但加减用应该可以 09/02 12:09
68F:→ kuma660224: 准度要看实作方式。outside-in有些也不准 09/02 13:18







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