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分享一种Oculus Go实作的优化技术 Fixed Foveated Rendering 超阳春偷懒版的固定注视点渲染。 正常的(动态)注视点渲染需专门硬体 高速即时侦测眼球看的方向, 然後再分配运算资源在真正注视位置。 技术复杂成本不便宜,研究方案很多,但几乎没有主流产品实作上市。 OculusGo搞了穷人版的"固定"注视点渲染。 机器完全不知道你看哪里,自动假设你眼球是正视前方中间。然後旁边外围用比较低解析 度去运算,节省GPU效能。 毕竟是S820手机晶片,本来效能就差PC很多倍,所以算聪明取巧。 尽量把有限资源集中在中间。 中央1:1解析度是100%点对点运算, 越往外围变成以1/2, 1/4, 1/8, 1/16解析度运算。要多低可由App控制. 那用户眼球乱转动怎麽办? 就你用户自己培养习惯.....尽量用转头取代转动眼睛。 开发者可透过API决定哪些时候不使用FFR. 或是FFR最大影响程度到多少。 例如全画面选单UI时,效能过剩,就不必FFR. FFR会造成边缘画质下降。 但是对手机来说,在高运算负荷场景,反而是优化品质。因为宁可牺牲边缘,也要跑得动 不掉格..... 掉格的影响比什麽都严重。 这原理有一点点类似PC VR调整SuperSampling去减少或加大运算量。 只是FFR只影响边缘外围,而且是故意把画质调差以提升流畅度。 但不会像调低SuperSampling连中间也一并影响。 有优化资源分配的意义。 即使如此效能仍跟PC差距很大。 但能让OculusGo不用砸较昂贵高规S835/845晶片的成本,来满足入门基本效能需求。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.217.133.219
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1525430198.A.4BD.html
1F:推 supermars: GEAR VR跟这台比较,两个规格有差很多吗?(排除一个要 05/05 03:15
2F:→ supermars: 手机一个不用手机的差异) 05/05 03:16
3F:→ kuma660224: 纯VR部分几乎没差,性能则是看Gear配那台手机 05/05 10:37
4F:→ kuma660224: 而且Go比高阶手机便宜很多。 05/05 10:44
5F:→ kuma660224: 性能可能也不输,因为手机散热问题常会降速 05/05 10:45
6F:→ kuma660224: 一体机有比较宽大空间处理发热问题。 05/05 10:46
7F:→ kuma660224: 类似Gear弄台便宜一体机,更能优化设计 05/05 10:54
8F:推 zebb: 这边有图可以看https://yivian.com/news/43155.html 05/05 23:38
9F:推 GR3eeeN: 推楼上的文章 讲解的超详细 05/06 09:33
10F:推 zebb: 中央区域加强渲染的部分K大写的比较详细,搭配看更清楚 05/06 22:37
11F:→ kuma660224: 其实就GPU而言,820/821跟後来 05/06 23:08
12F:→ kuma660224: 的S835的运算单位是一样多,差在制程 05/06 23:08
13F:→ kuma660224: 与局部架构优化,时脉赢一点较省电 05/06 23:08
14F:→ kuma660224: 根据oculus资料FFR全开测到增速25% 05/06 23:09
15F:→ kuma660224: 推测已让Go绘图性能跟用S835的对手 05/06 23:10
16F:→ kuma660224: 能平起平座,以些微画质为代价。 05/06 23:10
17F:→ kuma660224: 72hz模式实际使运算负担增加不少 05/06 23:35
18F:→ kuma660224: 所以也是让开发者决定,大概只有 05/06 23:35
19F:→ kuma660224: 绘图非常简单的游戏能开。 05/06 23:35
20F:→ kuma660224: 手机晶片只耗3-4W,硬撑双眼高解析 05/06 23:36
21F:→ kuma660224: 若能稳60或72就已经很不容易 05/06 23:40
22F:推 u341153: 推这文 05/07 13:56
23F:推 Toge: 820,那我手上的Zenfone AR + Daydream好像还比较好.... 05/07 14:39
24F:→ kuma660224: 其实Go也是821, 讲S820也ok 05/07 17:08
25F:→ kuma660224: 820/821其实是相同架构相同制程 05/07 17:08
26F:→ kuma660224: Go开发机用820, 最後销售用821 05/07 17:09
27F:→ kuma660224: 但两者几乎没不同。 05/07 17:09
28F:→ kuma660224: 所以跟zenfoneAR处理能力相同 05/07 17:10
29F:→ kuma660224: 可能稍强,因散热空间大+FFR技术 05/07 17:11
30F:→ kuma660224: 不过重点是生态系,Go接收Gear资源 05/07 17:12
31F:→ kuma660224: 起步慢的Daydream大概很难抗衡 05/07 17:13







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